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Page Wiki Solution complète : Chapitre 1 : Andergast

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Le défi des feuilles de chêne

A la fin de la cinématique, vous vous retrouverez chez vous, en compagnie de Gwinnling. Epuisez tous les sujets de conversation jusqu'à en venir à ce qui vous intéresse en priorité : obtenir de l'aide pour le défi.

Saisissez la canne de marche au fond de la pièce puis descendez dans la chambre de Geron à l'étage inférieur. Récupérez les deux feuilles de chêne en cuivre dissimulées sous l'oreiller puis quittez la pièce.

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Une fois dehors, vous surprendrez le début d'une conversation entre Olgried et Ulfried. Afin de pouvoir les espionner plus discrètement, entrez dans la maison devant laquelle ils sont postés. Ecoutez attentivement la conversation afin de savoir où trouver la prochaine feuille (dans le pantalon ou dans la chemise du garde posté devant le château). Retournez dans la rue et poursuivez votre route vers le nord.

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Utilisez la canne de marche pour décrocher le pourpoint rouge qui sèche sur le fil. En fouillant l'objet depuis votre inventaire, vous trouverez une feuille en laiton. Retournez auprès d'Olrgried et parlez-lui pour échanger la feuille de chêne en laiton que vous venez d'obtenir contre une en cuivre.

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Retournez ensuite vers le nord et conversez avec Hilda. Achetez un tirage, questionnez-la sur les probabilités de gain puis parlez de sa chanson. Allez ensuite demander à Fredhelm le ménestrel de jouer la chanson d'Hilda afin de détourner son attention. Profitez-en pour dérober un gland gagnant dans le coffret.

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Retournez voir Fredhelm et demandez-lui d'interpréter une autre chanson. Hilda aura désormais de nouveau votre attention. Achetez un nouveau tirage (Geron échangera automatiquement le gland gagnant). Choisissez l'Alcool de Prune dans la liste des lots proposés.

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Retournez sur vos pas et versez la bouteille d'alcool dans l'auge des cochons. Il ne vous restera plus qu'à fouiller l'auge pour récupérer la quatrième feuille. Retournez sur la place où se trouve Hilda puis prenez la direction de l'Ouest afin de rapporter ces feuilles au Chambellan Newcastle.

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En échange des 4 feuilles, le chambellan vous donnera une banderole, attachez-la sur la traverse et actionnez la manivelle afin de hisser le drapeau. Vous remporterez ainsi Le Défi des Feuilles de Chêne.

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Des corbeaux !

Cette quête débute automatiquement dès lors que vous remporté le Défi des Feuilles de Chêne. Présentez-vous au Roi de façon humble ou avec fierté (succès à débloquer en fonction de vos réponses sans conséquence sur la suite de l'aventure).

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Vous voilà engagé pour capturer les 3 corbeaux qui se sont introduits dans la chambre des invités. Posez un piège au centre de la pièce sur le tapis, et placez-y un oeuf de colombe.

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Récupérez le piège et replacez la tête de cerf contre le mur. Déplacez ensuite le chandelier devant la cheminée. Attachez le filet sur les bois de la tête du cerf et enfin, accrochez le piège contenant le premier corbeau dans le filet.

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Le second corbeau se fait prendre au piège, mais le troisième vous attaque. A la fin de la cinématique, vous vous retrouverez devant l'enceinte du château. Retournez auprès de Gwinnling afin de requérir son l'aide.

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Il acceptera de vous prêter main forte pour les corbeaux à condition que vous acquittiez d'une tâche pour son compte : attraper une fée.

Attraper une fée

Après avoir épuisé tous les sujets de conversation et pris conseil, saisissez-vous de la cage posée sur la table à gauche puis descendez les escaliers. Récupérez la flute dans la malle aux vêtements posée au sol puis quittez les lieux. Une fois dehors, sortez du village en prenez la direction de l'ouest.

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Vous voyagerez automatiquement jusqu'à la clairière où se trouve la fée. Vous la ferez apparaître en jouant un air de flute. Discutez avec elle pour l'inciter à sortir de sa cachette. Le seul moyen d'y parvenir sera de vous trouver un " ami de la forêt ". Observez bien les éléments du décor. Le hérisson caché sous les feuillages au premier plan fera l'affaire mais impossible de le saisir directement. Prenez l'escargot situé sur le muret et placez le dans le piège au centre de la clairière. Récupérez le piège avec l'appât et placez-le à proximité du tas de feuilles.

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Une fois le hérisson capturé, tentez de le saisir dans la cage. Vous obtiendrez des piquants de hérisson. Ramassez les châtaignes au sol près de la souche puis combinez-les avec les piquants de hérisson.

{{uppage}}Vous fabriquerez ainsi un mannequin en châtaignes. Présentez cet ami à la fée (interagissez avec la cavité de l'arbre). Elle vous ouvrira alors la porte de sa cachette.

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C'est ici que vous ferez la rencontre de Nuri la fée. Malheureusement elle ne pourra pas vous accompagner à moins que vous trouviez le moyen d'emporter de l'eau de fée avec vous. Observez la cascade (le portail magique) et repérez le point fragile. Utilisez le marteau sur la paroi afin de libérer un filet d'eau. Prenez le ruban en cuir posé sur la pierre à droite puis retournez dans la clairière.

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Libérez le hérisson prisonnier de la cage et récupérez la coquille d'escargot. Combinez la coquille avec le ruban. Vous êtes désormais en possession d'un pendentif. Retournez auprès de Nuri et remplissez la coquille d'eau. Il ne vous reste plus qu'à utiliser un gland en guise de bouchon avant de remettre l'amulette coquille d'escargot à Nuri.

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A la fin de la cinématique, vous vous retrouverez dans votre chambre accompagné de Nuri. La pièce est recouverte de sang. Faites entrer Nuri dans le placard avant de rejoindre Gwinnling à l'étage.

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Le malheur attire le malheur

Vous le trouverez au sol en bien mauvaise posture. Questionnez-le sur ses agresseurs, récupérez le couteau sur le tapis avant de regagner la rue.

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Vous serez immédiatement interpellé par le Grand Corbeau que vous aviez rencontré avec Nuri un peu plus tôt. Après avoir épuisé tous les sujets de conversation, retirez la cale en bois qui retient les tonneaux à l'aide de votre marteau. Passez la porte à droite de l'écran et conversez avec Nuri. Confiez-lui votre couteau cassé afin qu'elle le répare puis sectionnez la corde. La rue est désormais bloquée.

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Il vous faut désormais trouver le moyen de faire descendre Nuri. Retournez dans votre chambre chez Gwinnling. Brisez la charnière de la porte du placard à l'aide de votre marteau et récupérez la porte. Montez à l'étage, regardez par la fenêtre et déposez la porte sur les tonneaux de façon à ce que Nuri puisse vous rejoindre.

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Après avoir discuté avec Nuri, vous vous retrouverez hors du village. En route pour une nouvelle destination : La barrière de Sang.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 : Andergast
    • Solution complète : Chapitre 2 : Vers le nord
    • Solution complète : Chapitre 3 : Les marais de brinask
    • Solution complète : Chapitre 4 : Dans le monde de Nuri
    • Solution complète : Chapitre 5 : De retour à la maison
    • Secours ou Mort
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