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El Shaddai : Ascension of the Metatron
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Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel - El Shaddai : Ascension of the Metatron, solution complète

Page Wiki Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel

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Avancez en évitant les Ames des Bien-aimés. Montez ensuite les marches pour affronter deux Ezek A qui utilisent des Arch.

Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel

Utilisez fréquemment les contre-attaques en combattant ces ennemis et évitez de rester entre eux. Esquivez leurs attaques tournoyantes et attaquez tout de suite après pour les neutraliser.

Sautez d'une plateforme à l'autre et avancez pour affronter deux Ezek G utilisant un Gale. Attaquez-les pour les étourdir et les désarmer pour ensuite les éliminer plus rapidement. Continuez votre chemin en évitant les gouffres. Combattez ensuite Azazel pour obtenir une cuisante défaite.

Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel

Continuez ensuite d'avancer jusqu'au toit du tunnel et montez dessus pour trouver un Freeman vous donnant la notre de "Ezekiel". Poursuivez ensuite votre route pour affronter d'autres ennemis. Eliminez-les et poursuivez votre route.

Sautez sur les plates-formes et choisissez votre arme depuis le Fruit de la sagesse en chemin.

Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel

Continuez de sauter sur les plates-formes ensuite sur les nuages pour atteindre les plates-formes suivantes. Continuez de progresser à droite et prenez un autre Fruit de la sagesse. Poursuivez votre route et quand les nuages deviennent noirs, sautez sur les plates-formes en bas pour trouver un Freeman avec la note " A la recherche d'un héros ". Continuez à droite jusqu'à la sortie puis éliminez vos ennemis et poursuivez votre route.

Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel

Sautez pour éviter les gouffres et allez à la rencontre de l'Ezek V. vous devez récupérez son arme, le Veil. Restez loin de ce colosse et lancez vos attaques jusqu'à l'étourdir. Prenez ensuite son arme et utilisez-la contre lui afin de le battre. Avancez puis utilisez l'arme contre la sphère qui bloque le passage.

Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel

Avancez rapidement pour éviter l'effondrement de la route. Essayez ensuite votre nouveau joujou sur les ennemis en chemin jusqu'à atteindre une nouvelle zone.

Avancez à droite et sautez pour éviter de tomber dans les flammes. Prenez le Gale au niveau du Fruit de sagesse et détruisez les obstacles en chemin.

Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel

Passez sur la plateforme mouvante et détruisez les obstacles pour pouvoir continuer votre route. Passez la plateforme tournante et sautez ensuite rapidement sur les suivantes avant qu'elles ne s'effondrent. Une fois devant la porte de sortie, utilisez le double-saut suivi de la charge de l'Ouragan pour passer au dessus de la porte et atteindre les plates-formes suivantes. Continuez à droite jusqu'à trouver le Freeman avec la note " Trois gros porcs ". Sortez ensuite pour combattre d'autres ennemis.

Montez l'escalier et avancez ensuite en sautant les plates-formes jusqu'à rencontrer Sariel. Combattez-le avec tous vos moyens mais vous allez comme d'habitude perdre contre ces anges. Continuez alors votre route et sautez au dessus du tunnel. Avancez et franchissez la porte des enfers. Sautez sur les plates-formes et restez à droite pour trouver le fragment des os d'Ishtar.

Sortez ensuite et continuez votre route jusqu'à la rencontre avec la petite fille que vous devez suivre. Sautez sur les plates-formes qu'elle emprunte pour ne pas tomber dans le vide. Eliminez ensuite les ennemis et montez les escaliers.

Avancez dans le tourbillon en évitant les flammes qui surgissent. Passez par Lucifel et continuez d'avancer jusqu'à rencontrer vos deux ennemis les deux cochons Foola et Woola.

Restez au centre de l'arène et attendez que les deux cochons vous mettent en ligne de mire avant de vous charger. Surveillez les battements de leurs pattes et après le troisième, quittez votre position pour laisser les deux géants se heurter.

Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel

Attaquez-les tout de suite après pendant qu'ils sont sonnés et ne vous attardez pas. Eloignez-vous avant qu'ils ne se redressent et ne lancent leurs ondes de choc. Quand les Whisps d'armes apparaitront, choisissez l'Arch qui est plus maniable et plus rapide que le Veil. Maintenez la tactique et quand les cochons changent de direction d'attaque, esquivez-les et laissez-les se heurter contre la paroi de l'arène.

Continuez avec la même stratégie jusqu'à éliminer l'un d'eux. Respectez la même tactique pour le deuxième et laissez-le charger contre la paroi puis attaquez-le quand il est KO jusqu'à l'éliminer.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Prologue : Le voyage commence
    • Chapitre 1 : Au bout du monde
    • Chapitre 2 : La Tour
    • Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel
    • Chapitre 4 : L'illusion de Sariel
    • Chapitre 5 : La tragédie de Baraqel
    • Chapitre 6 : Le zèle d'Azazel
    • Chapitre 7 : Le cri d'Armaros
    • Chapitre 8 : La tentation de Belial
    • Chapitre 9 : L'indécision d'Enoch
    • Chapitre 10 : Le tombeau d'Arakiel
    • Chapitre 11 : Le rêve de Semyaza