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Page Wiki Solution complète : Campagne

Prologue

Une fois rendu seul à table dans le complexe de De Pleur, une option tout à fait singulière s'offre à vous : obéir aux dernières indications données par le fringuant vilain Pagan Min. Si vous restez aux alentours de la table de déjeuner pendant environ 14 minutes, ce dernier reviendra en effet vers vous et vous emmènera droit vers votre objectif, Lakshmana, mettant ainsi fin au jeu du même coup. Voici ce que cela donne en vidéo.

Si vous voulez toutefois rentabiliser un tant soit peu la galette que vous venez d'insérer dans votre plate-forme de prédilection, alors prenez le cash sur la table avant de descendre vers le sous-sol et observez l'interrogatoire de Darpan avant de vous diriger vers la sortie, où vous attendent une poignée de rebelles. Foncez vers le 4x4 pour monter à bord et tirez sur les ennemis qui vous prennent en chasse jusqu'à la collision fatale. De retour parmi les vivants, contournez les trois soldats qui arrivent vers vous en les distrayant avec quelques jets de pierre bien placés, supprimez-les en silence de préférence et récupérez l'un de leur fusil d'assaut.

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Passez sous l'arche au fond à gauche en supprimant le garde qui y est posté, éliminez les deux soldats au loin sur le rebord et allez dépecer votre premier animal pour récupérer un appât. Passez sur la gauche pour en récupérer un deuxième, utilisez-en un en contrebas pour qu'un ours vienne se charger des soldats en patrouille, puis brisez la cage un peu plus loin pour récupérer un gilet pare-balle à l'intérieur. Occupez-vous de pacifier le petit hameau à l'ancienne ou en vous faisant tout petit, en libérant le puma au passage pour vous simplifier la tâche, puis montez entre les montagnes pour faire une première session de grimpette en rappel.

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Rejoignez le clocher pour faire le plein de munitions, montez vous mettre à couvert derrière les sac de sable et tirez sur tout ce qui bouge en contrebas jusqu'à ce que l'avalanche qui déboule mette tout le monde d'accord et conclue cette introduction.

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Machine de propagande

Vous voilà rendu à Banapur, le siège du Sentier d'Or. Entrez dans la maison marquée d'un S pour assister à une nouvelle scène et obtenir votre première affectation en tant que résistant, allez vendre le butin accumulé jusqu'ici à l'un des symboles marchants et dirigez-vous vers la tyrolienne pour vous envoyer en l'air. Prenez le quad pour combler la distance restante, récupérez le grappin près du corps et montez en rappel le long de la paroi. Balancez-vous au point d'accroche suivant en lâchant tout au moment opportun pour traverser le gouffre, continuez les cabrioles pour poursuivre votre ascension et tirez dans la ruche au dessus du soldat en faction pour vous en débarrasser.

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Montez ensuite tout en haut du clocher en jouant les équilibristes et en détruisant les planches de bois qui vous gênent, détruisez l'émetteur et redescendez en tyrolienne une fois votre devoir accompli.

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La tanière des loups

De retour à Banapur, allez parler à Amita sur le champ de tir à l'arc (marquée par un A) et une fois muni de votre arc, prenez un quad pour vous rendre chez la vieille Kanan. Une fois votre objectif un peu éclairci par Amita, rendez-vous vers la tanière des loups indiquée sur votre carte et utilisez vos jumelles pour marquer les prédateurs canins à distance. Faites fuir ces derniers devant l'entrée de leur tanière avec quelques flèches, tirez au fond de la grotte pour tout faire sauter et condamner leur antre et récupérez toutes les peaux que vous pouvez au passage.

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Empruntez ensuite le quad à votre disposition pour retourner voir Kanan, rejointe par Amita, et ainsi conclure cette mission d'intérêt général.

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Retour à l'envoyeur

Faites route vers le L sur votre carte pour atteindre un champ de tir et faire la rencontre de Longinus, le prêtre fana de flingues en tout genre. Au terme d'un sermon un tantinet atypique, ce dernier vous fait cadeau d'une première arme alors qu'un appel radio inquiétant parvient à vos oreilles. Sautez alors sur le quad non loin en ressortant direction Banapur, repoussez les ennemis déjà sur place (en majorité des pyromanes qui s'enflammeront au premier tir) et accueillez chaleureusement les renforts qui se font débarquer en hélicoptère à la lisière du village.

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Faites bon usage des caisses de munitions pour faire le plein en cas de pénurie dans vos chargeurs, rejoignez vite la maison en feu en éliminant les ennemis restants au passage et montez derrière cette dernière pour entrer par la fenêtre et sauver Bhadra au rez-de-chaussée, ce qui mettra fin à cette crise.

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Négociateur

Rendez-vous au hameau marqué sur votre carte et approchez-vous discrètement de la zone pour marquer le plus d'ennemis possible avec vos jumelles. Pour parvenir à sauver un maximum d'otages, il va sans dire que la furtivité est à primer : équipez-vous donc de l'arc qui vous est proposé, faufilez-vous entre les maisons l'air de rien et supprimez les soldats un par un au couteau ou avec une flèche dans la tête. Tout ce petit monde pacifié, vous aurez ainsi tout loisir de libérer les otages en coupant leurs liens et ainsi récupérer quelques récompenses bonus.

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Bazar de Khilana

Vous voilà désormais dirigé vers un avant-poste tenu par l'ennemi, plus au sud : rendez-vous donc sur place et, pour ne pas trop vous fouler cette fois-ci, tirez simplement sur le cadenas retenant la barrière devant l'éléphant pour relâcher la bête et assister à un carnage en règle. Aidez le fringuant mammifère à se défaire de vos ennemis si vous le souhaitez en envoyant quelques balles et admirez le résultats pour finalement conclure le premier acte de votre aventure.

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Équilibre du pouvoir #1

Vous voilà face à votre première mission Équilibre du Pouvoir : à chacune de ces missions, vous devrez choisir d'épauler au choix Sabal ou Amita, chacun ayant une vision bien définie de l'avenir du Kyrat libre. La mission donnée par Sabal, " L'appel de la rébellion ", vous fera défendre un campement allié contre l'attaque d'un nouveau type d'ennemis, les chasseurs, qui n'apparaissent pas sur votre radar et qui peuvent prendre le contrôle des animaux environnants : faites donc bon usage de la tourelles et des mines à votre disposition avant de vous rendre au second campement pour le nettoyer de fond en comble.

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Durant la mission d'Amita, " Chasseur ou proie ", il s'agira plutôt de passer après la bataille pour récupérer des informations, mais vous devrez vous frotter à ces mêmes chasseurs impossibles à marquer et donc à pister quoi qu'il en soit. Fouillez les corps que vous croisez jusqu'à récupérer les renseignements qu'il vous faut, éliminez le poisson carnassier dans le plant d'eau un peu plus loin pour récupérer le dernier renseignement sur un corps au fond de l'eau en toute tranquillité, puis prenez le 4x4 pour vous rendre au second campement pour le nettoyer en totalité (et on ne parle pas de détergent là).

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Échange culturel

Allez trouver Bhadra face au rite funéraire des Kyratis pour avoir une petite conversation avec elle, puis utilisez le gyrocoptère non loin pour vous rendre auprès du A ou du S sur votre carte, dépendant de qui vous avez choisi de soutenir durant la mission précédente (dans notre cas, Amita). Après avoir parlé au chef lésé, rendez-vous au monastère indiqué pour aller vous adresser à Raju à l'intérieur du temple, ramassez la corbeille d'offrandes et faites le tour de la pièce un peu plus loin pour interagir avec les différents éléments et ainsi faire monter votre jauge de Karma. Une fois cela fait, sortez du temple et préparez-vous à occire une pelletée de soldats.

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Comme détaillé dans la vidéo ci-dessous, il s'agira d'abord de placer du C4 sur les deux voies d'accès pour faire bon accueil aux ennemis et de vous poster à la mitrailleuse pour arroser la zone sans discontinuer. Évitez à tout prix que les poseurs de bombe n'arrivent jusqu'à leur cible sinon vous serez obligé d'aller les déloger, notamment au fond à gauche près de l'armurerie.

Allez ensuite parler à Raju pour recevoir toute sa gratitude et conclure la mission.

Sermon sur la montagne

Pour rejoindre Longinus, qui se trouve bien entendu au niveau du L marqué sur votre carte, vous devrez cette fois faire un peu d'escalade ou emprunter un gyrocoptère pour atterrir directement sur le sommet où il s'est installé. Après son sermon dans la tente, allez parler au marchand pour commencer la mission proprement dite, qui vous entraîne dans la chaînes de l'Himalaya. Longez la paroi de droite pour aller poignarder en silence un premier soldat et lui piquer sa bouteille d'oxygène, dont vous aurez besoin pour respirer dans cette atmosphère glaciale, puis supprimez toujours discrètement les soldats dans le campement qui suit en évitant d'en laisser un lancer une fusée de détresse qui rameuterait des renforts.

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Éliminez promptement les loups un peu plus loin pour avoir la paix, fouillez le corps indiqué sans succès, puis visitez tour à tour les trois signaux que vous captez en éliminant d'abord les soldats en combinaison que vous trouverez à l'est afin de récupérer au passage leur bonbonne d'oxygène.

{{uppage}}Lorsque vous atteindrez la grotte, méfiez-vous de l'ours qui y a élu domicile et cherchez le cadavre à l'aide de votre détecteur pour faire choux blanc une nouvelle fois. Sortez à l'autre extrémité de la grotte, braves les dangers animaliers qui vous guettent pour arriver jusqu'au dernier cadavre sur un monticule en hauteur et rebroussez chemin jusqu'à votre point de départ, non sans batailler ferme contre une horde de soldats blancs bien décidés à vous arrêter. Ne perdez pas trop de temps avec eux et fuyez si vous en avez l'occasion et que vous disposez d'assez d'oxygène pour finir cette mission.

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Équilibre du pouvoir #2

Retournez au monastère que vous aviez défendu pou retrouver Sabal et Amita, en pleine dispute pour changer. L'un désire détruire les champs d'opium de Pagan pour se débarrasser du fléau que représente la drogue tandis que l'autre veut s'approprier les champs en les gardant intacts pour pouvoir financer la rébellion. Durant la mission " Réclamation ", vous devrez donc dans un premier temps nettoyer la zone des champs, de préférence en restant discret pour éviter toute effusion de feu qui pourrait endommager les précieuses récoltes, puis la protéger contre des vagues d'ennemis qui n'hésiteront pas à user de cocktails Molotov. Pour avoir une chance de préserver les récoltes, utilisez autant que nécessaire les systèmes d'arrosage pour éteindre les feux après avoir éliminé les ennemis présents, assurez vos tirs et vous parviendrez à défendre votre bout de gras.

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Durant la mission " Incendiaire " confiée par Sabal, votre objectif est plus simple à atteindre : munissez-vous simplement d'un lance-flamme avant de partir vers les champs, supprimez tous les soldats en faction là-bas en détruisant les alarmes au passage et mettez le feu aux plantations sans une once de remord en tirant dans les fûts rouges et la citerne pour accélérer le processus. N'oubliez pas non plus de brûler les réserves d'opium sous forme de paquets blancs dans la bâtisse centrale, où il fera bon vous planquer pour laisser venir à vous les vagues de renforts ennemies.

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La bouche de la folie

Vous vous demandiez certainement depuis le temps ce qui se cachait derrière ce Y vert sur votre carte : et bien c'est le moment de palier à cette ignorance puisque pour la prochaine mission, vous devrez aller trouver Yogi et Reggie, deux allumés de la fumette qu squattent la maison de vos parents décédés. Après vous être laissé embrouiller bien malgré vous, vous reprenez conscience au milieu d'une arène : avec le couteau glissé là par Noore, éliminez un de vos collègues gladiateurs pour lui prendre son arme à feu et éliminez tout ce qui bouge ici bas pour sortir en vie des 5 rounds qui vont se succéder.

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Repérez les fumées de couleur au sol pour récupérer munitions, protections et soins au cours de votre épopée romaine, restez mobile et n'hésitez pas à tirer dans les bidons rouges dans la dernière manche pour vous débarrasser des derniers ennemis, qui se ligueront intégralement contre vous contrairement à ceux des premières vagues.

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Les saints endormis

Votre serviteur ayant choisi de brûler sauvagement les récoltes d'opium, c'est avec Amita que nous devons traiter pour cette prochaine mission. Allez la trouver dans le cabanon indiqué, empruntez le quad à votre disposition pour rejoindre votre objectif et passez sur la gauche des portes fermées en contrebas pour vous adonner à une petite session d'escalade. Pénétrez ainsi en douce dans l'enceinte, tâchez de rester discret au moins au début pour élaguer les rangs ennemis avant que les snipers en haut du temple ne finissent par armer les explosifs et montez à toute allure au sommet pour désamorcer la bombe.

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Vous allez ensuite devoir défendre votre bout de gras contre l'envahisseur : tenez donc votre position en profitant des réserves de munitions à votre disposition, réservez le lance-roquette pour l'hélicoptère qui ne manquera pas de venir vous ennuyer, puis allez descendre les échelles sur la gauche pour allumer un premier brasier avant d'emprunter la tyrolienne vers le second brasier.

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Cité de la douleur

Allez rendre visite à Noore dans son arène pour lancer cette mission. Rejoignez ensuite l'entrepôt désigné loin au sud-ouest, approchez-vous par l'arrière sans prendre la peine de tuer les soldats bien en vue et passez dans le trou dans la toile verte pour supprimer silencieusement deux ennemis avant de grimper clandestinement dans le camion. Une fois dans la place, soyez bien averti que ce niveau se place sous le signe de l'infiltration : à la moindre détection, l'ennemi lancera une fusée éclairante vers le ciel et un game-over s'ensuivra.

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{{uppage}}Commencez donc par distraire les gardes droit devant vous pour pouvoir vous faufiler par l'ouverture sur la droite, supprimez un ou deux ennemis si l'occasion se présente pour faciliter vos déplacements et ajustez surtout un tir dans la tête de chacune des deux sentinelles, perchées chacune dans une tour de garde de ce côté-ci du complexe. Entrez dans le bâtiment le plus proche pour supprimer au couteau un soldat en train de battre un premier esclave, continuez à avancer sur ce flanc du niveau pour aller en secourir un deuxième en ajustant un autre tir dans la tête du soldat en faction et poursuivez votre grand tour en évitant les groupes d'ennemis sur votre route, trop risqués à aborder.

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Libérez le dernier esclave, seul dans le bâtiment indiqué, longez le niveau de plus belle vers le bureau de Paul en vous faufilant par le trou dans la voilure verte, supprimez le garde qui vous tourne le dos et faites le tour de la maison pour monter sur le toit, vous laisser tomber dans ce qui s'apparente à une cuisine et passer la porte à gauche. Après avoir mis De Pleur Ko, prenez-le sur votre dos pour le sortir de la bâtisse, donnez-vous en à coeur joie en faisant feu sur tous les soldats que vous croisez et longez le niveau par la droite en transportant Paul pour éviter de vous faire prendre par surprise. La voie libre, allez mettre votre prise dans le coffre de la voiture indiquée et conduisez votre colis jusqu'au point indiqué en échappant à vos poursuivants.

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Équilibre du pouvoir #3

Il est l'heure pour vous de faire à nouveau un choix entre tradition et modernité (si l'on peut résumer à cela le mariage de petites filles et la vente de stupéfiants) : rendez-vous aux champs d'opium pour vous entretenir avec Amita et Sabal et écoutez leur plaidoyer à chacun pour décider de la marche à suivre. Si vous suivez Sabal, la mission " Chimie élémentaire " vous forcera à détruire entièrement l'usine de briques : vous devrez pour ce faire nettoyer les environs de l'usine le plus discrètement possible pour éviter que des renforts ne pointent le bout de leur nez et de vous faire pilonner par du mortier, chevaucher un éléphant pour charger les piliers où sont reliés les câbles qui retiennent la cheminée tout autours de la zone, puis faire sauter la cheminée en question avec un peu de C4. Ne vous restera après ça plus qu'à vous laisser tomber à l'intérieur pour poser vos trois explosifs, à ressortir et à admirer le travail.

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Durant la mission " Chimie avancée " donnée par Amita, vous devrez au contraire sécuriser l'usine. La première phase reste identique : déblayez les environs pour manoeuvrer en paix. Ensuite, éteignez sans les détruire les trois générateurs qui se trouvent autours du bâtiment, puis foncez à l'intérieur une fois les portes ouvertes en canardant à tout va malgré votre vue légèrement troublée par l'opium. Une fois le chimiste retrouvé, tuez-le (à plusieurs reprises) et entamez votre voyage de retour psychédélique en jonglant entre une série d'armes aléatoires.

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Le messager doit mourir

Allez retrouver Sabal et Amita dans l'école indiquée par le symbole du Sentier d'Or, puis rendez-vous à Shanath pour passer une petite visite de courtoisie à Noore. Devant l'entrée vous vous rendez vite compte que le passage est impossible : jetez donc un oeil en hauteur sur la droite pour trouver un point d'accroche pour votre grappin, propulsez-vous vers le rebord pour pouvoir entrer discrètement et allez supprimer les deux soldats dans la salle de contrôle.

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Lâchez alors une série de fauves et de bêtes en tout genre dans l'arène pour éliminer tous les participants, allez accueillir chaleureusement les soldats qui déboulent dans le couloir pour vous punir d'avoir ruiné l'événement, frayez-vous un chemin dans la pièce qui suit en prenant garde au tigre en cage et allez vous confronter à Noore, que vous pouvez tuer d'emblée ou laisser prendre son destin en main.

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L'arrivée du protecteur

Retournez dans la maison de vos parents pour retrouver Reggie et Yogi et ainsi pouvoir commencer cette mission. Rendez-vous ensuite dans la grotte indiquée sur votre carte, la Sagesse de Kalinag, utilisez votre grappin pour descendre en rappel et balancez-vous entre les rebord pour pouvoir grimper au niveau de la statue et poursuivre votre route vers le thangka, au fond de la salle de prière. Vous êtes alors catapulté dans le monde mystique de Shangri-La, qui n'obéit pas tout à fait aux mêmes règles que le monde réel.

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{{uppage}}Sautez donc sans sourciller, nagez au milieu des poissons et allez aider le tigre blanc blessé un peu plus loin. Avancez jusqu'à être sauvé par ce même tigre, que vous pouvez à présent commander pour attaquer les démons que vous croisez, foncez sur les ennemis en brandissant votre couteau pour les éliminer à la chaîne et libérez les deux moulins à prière géants pour pouvoir les refaire tourner comme il se doit. Arpentez ensuite le chemin ascendant vers la cloche, faites le tour de l'arène en restant loin du pyromane pour éliminer en vitesses ses amis démons et envoyez votre tigre sur lui pour le distraire et pouvoir l'exécuter par derrière. Montez enfin en haut de la statue pour pouvoir libérer la cloche et ainsi conclure ce premier voyage initiatique.

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Libération de Willis

Rendez-vous au W orange marqué sur votre carte pour entrer en contact avec un certain Willis, bien connu des aventuriers des Rook Islands. Rendez-vous ensuite à l'aéroport officiel du Kyrat en vous munissant d'un bon fusil de précision et faites le tour du complexe par la droite pour prendre les snipers ennemis à leur propre jeu et ainsi dégager le terrain pour Willis. N'attirez surtout pas l'attention du chef et de ses deux gardes au centre de la zone. Allez vous poster en haut du bâtiment indiqué en passant par le tunnel qui passe sous la piste pour vous mettre en position et lorsque Willis prononce la phrase de code, faites feu sur les soldats en assurant bien vos tirs pour éviter au vieux briscard de se faire abattre.

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Couvrez-le du mieux que vous pouvez en descendant au contact si vous le souhaitez, accueillez chaudement l'hélicoptère qui vient vous harceler en vous munissant du lance-roquette qui vous attend dans l'un des hangars, puis préparez-vous à régler leur compte à la pelletée de soldats qui arrive en renfort. Le calme revenu, enfourchez le quad mis à votre disposition pour filer au train de l'avion en partance et ouvrez votre wingsuit pour l'intercepter en beauté. N'oubliez pas le parachute.

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Tuer ou être tué

Retournez à l'aéroport pour parler à Willis, qui vous entraîne aussi sec dans une nouvelle mission sur la chaîne de l'Himalaya. Progressez donc dans les ruines enneigées en utilisant votre style de prédilection (au choix, le dézinguage bruyant ou l'élimination feutrée), prenez en photo le corps du lieutenant ennemi (avec la combinaison aux liserés rouges) et passez sur la gauche dans la zone qui suit pour prendre de la hauteur et faire un jolie carton sur les forces en présence.

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Plus loin, montez à l'échelle sur la droite pour contourner les patrouilles adverses en faisant le tour par la droite, entrez dans le bâtiment en haut des escaliers en faisant un peu de ménage discret et grimpez dans la bâtisse au centre pour atteindre le deuxième chef à abattre et à prendre en photo. Avec la clé obtenue sur le corps, allez ouvrir la porte deux étages plus bas, faites-vous tout petit pour supprimer les soldats gênants dans la grotte et prenez garde aux soldats lourds armés de lance-flamme, à éliminer par abattage, à l'aide d'un tir de sniper en pleine tête ou bien en visant les bonbonnes dans leur dos.

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Traversez la galerie qui suit pour retourner à l'extérieur, faites pleuvoir les balles de fusil de précision sur la pelletée d'ennemis qui peuple les lieux depuis votre position très avantageuse et approchez-vous du marqueur de l'autre côté du canyon pour vous frotter au dernier lieutenant de Yuma, qui aura tendance à aller se cacher derrière une mitrailleuse fixe, ainsi qu'à un dernier lot de soldats. Approchez-vous simplement du corps pour terminer la mission et vous retrouver aussitôt après dans les airs, prêt à dégainer le parachute.

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La mort vient d'en haut

Retournez voir Willis à l'aéroport pour entamer cette mission et retourner aussi sec en Himalaya, sautez pour déployer votre wingsuit et calculez bien votre coup pour pouvoir atterrir en parachute à l'endroit indiqué de l'autre côté de la vallée. De retour sur le plancher des vaches, longez la zone par la droite en prenant de la hauteur pour éviter le gros des patrouilles, prenez garde au chien et à son maître dans le virage sur la droite et glissez-vous vers votre cible. Attention, vous devez impérativement l'abattre au couteau : passez donc dans son dos en lançant si nécessaire une diversion avec une pierre, prenez la photo qui s'impose après avoir fait place nette et sautez depuis le point indiqué.

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{{uppage}}Sortez bien sûr votre wingsuit du dimanche, naviguez entre les falaises et les rochers jusqu'à atteindre l'avion de Willis et constatez à quel point il est un bon patriote.

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Ne jamais regarder en bas

Vous voilà enfermé dans une prison peu commode avec en prime un sacré mal de crâne : partez sur la gauche en longeant le rebord, attendez que le démon parte pour emprunter le couloir en face, tournez à gauche et montez sur la droite pour récupérer le crochet qui vous servira à vous refaire un grappin. Rebroussez chemin jusqu'à votre cellule, partez vers la droite pour voir la grille s'ouvrir d'elle-même, puis lorsque vous verrez le démon en pleine crise de dos, tournez à droite pour le contourner complètement et ainsi aller chercher la corde.

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Retournez alors rapidement vers votre cellule en évitant le démon, suspendez-vous au rebord croisé précédemment pour entamer votre descente et enchaînez avec votre grappin jusqu'à la chute, douloureuse. Dans ce goulag miniature, faufilez-vous sur la gauche pour aller récupérer un couteau de lancer sur la cible, descendez prudemment pour aller en récupérer d'autres sur le corps en exhibition, utilisez-les en cas de nécessité sur le chien qui rôde ou à l'arrière du crâne du soldat lourd si l'occasion se présente et empruntez la tyrolienne pour continuer votre descente.

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Faites attention de ne pas vous faire repérer sous peine de devoir engager les hostilités avec une quantité limitée de munitions, récupérez ce que vous pouvez en chemin et traversez le petit village par la gauche pour vous approcher du clocher en contrebas. Faufilez-vous à sa base en passant par la pente à gauche, faites le plein de matériel, éliminez quelques soldats si cela vous chante et allez autrement tirer sur le cadenas retenant la grille au centre pour pouvoir descendre et vous perdre dans la toundra.

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Une clé pour le nord

Après la scène, montez à l'étage pour retrouver Amita, rendez-vous au point de passage indiqué et placez le pick-up chargé de tonneaux explosifs au milieu de la route : lorsque le véhicule d'escorte ennemi approchera, vous n'aurez ainsi qu'à faire sauter le tout pour isoler le camion ciblé et, potentiellement, le bloquer en vous laissant le temps de tuer le chauffeur. Si le camion ciblé arrive à passer, prenez-le simplement en chasse jusqu'au camp d'arrivée, éliminez les soldats en garnison et prenez le contrôle du véhicule.

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Tracez alors la route jusqu'au pont indiqué en passant les divers obstacles et en repoussant les avances des soldats ennemis, plaquez le camion contre la grande porte, sortez en vous mettant à couvert le temps de disposer des snipers qui vont autrement vous canarder et vous empêcher de conclure votre chef d'oeuvre et quand vous aurez pu prendre un peu de distance, lancez une grenade ou deux vers votre camion de produits chimiques pour tout faire sauter. Faites ensuite votre entrée fracassante pour nettoyer le poste frontière en n'oubliant personne et allez vous planquer dans le garage à mi-chemin dans le virage après avoir pris contact avec le Sentier d'Or.

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Des renforts ennemis arrivent en effet en force et les soldats royaux ne rigolent pas : dans le garage, vous pourrez manoeuvrer plus facilement contre les tirs des snipers et serez à l'abri des tirs de mortier. Tenez cette position en menant une petite guerre d'attrition et retrouvez les soldats rebelles pour conclure.

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Justice et vérité

Faites route vers le nord désormais libre d'accès vers le A apparu sur la carte pour avoir une petite conversation radio avec Amita, rendez-vous dans la ville d'Utkarsh pour prendre contact avec les rebelles locaux et observez la scène depuis le sous-sol. Courez ensuite vous mettre aux commandes du gyrocoptère indiqué et pourchassez le véhicule de Pagan en évitant les tirs ennemis qui ne manqueront pas de vous frôler à plusieurs occasions. Si vous disposez d'une arme de poing explosive, elle fera des merveilles pour écourter la mission en faisant sauter le dictateur. Autrement, suivez-le jusqu'à sa planque avant de vous poser et de faire place nette par la force de la balle percussive, en faisant tout de même attention à l'hélicoptère qui s'invitera sûrement à la fête.

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Bien sûr, tout cela est trop beau pour être vrai et vous pouvez dès à présent vous rendre au symbole suivant du Sentier d'Or sur votre carte.

Vengeance

Rendez-vous dans le camp de sherpas pour faire un petit point info avec Pagan Min en guest star télévisuelle, puis prenez le gyrocoptère pour vous rendre à l'entrée des mines indiquée sur votre carte. A l'intérieur, lisez le parchemin sur la table pour vous voir drogué dans la foulée, avancez en suivant le ruisseau de sang, utilisez votre grappin en hauteur entre les deux statues et utilisez votre super arc à ralentissement intégré pour éliminer tous les chasseurs qui peuplent la pièce qui suit en profitant des jarres enflammées. Allez ensuite tirer sur l'une des jarres derrière la porte pour faire exploser cette dernière, grimpez à l'aide du grappin et jouez à tarzan en vous balançant dans les airs entre les ruines en vous guidant à l'aide des lumières chaudes qui entourent les points d'attache.

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Vous arrivez ensuite dans l'arène pour combattre Kalinag, sur lequel vous devrez lancer plusieurs exécution après l'avoir étourdi à chaque fois d'une flèche bien placée. Le bougre sera toutefois entouré par plusieurs archers et se déplace rapidement, donc prenez garde.

De retour à la réalité, votre mission est accomplie et Yuma gît à terre dans son propre sang. Well done.

Équilibre du pouvoir #4

Rendez-vous à l'étage du hameau indiqué sur votre carte pour vous entretenir avec Bhadra et allez ensuite écouter le plaidoyer habituel de Sabal et Amita. Attention car contrairement aux précédentes missions de luttes pour la tête du Sentier d'Or, l'issue de celle-ci sera définitive et le personnage que vous avantagerez deviendra inéluctablement le chef, imposant sa vision au groupe de rebelles. Amita pour commencer vous confiera elle la mission " Guerres culturelles ", vous confiant la destruction du temple de Jalendu : commencez donc logiquement par faire le ménage en surface en prenant garde aux soldats lourds en patrouille et en ne restant pas trop près de l'eau où crocodiles et zodiaques ennemis vous guettent, puis ouvrez le passage au Sentier d'Or en empruntant le passage souterrain vers le bunker. Placez vos explosifs, sortez en vitesse et repoussez les bateaux et hélicoptères ennemis en prenant la mitrailleuse en main pour finalement conclure cette mission.

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Sabal lui veut bien sûr préserver le temple au cours de sa mission, " Arrêter et renoncer ". La première partie de celle-ci se déroule comme celle d'Amita, à savoir qu'il vous faudra bien sûr éliminez tous les soldats en faction autours et dans le temple. Il vous faudra cependant vous montrer un peu plus discret car à la moindre alarme, les bombes placées par vos ennemis enclencheront leur compte à rebours, vous forçant par là même à presser la cadence pour aller les sécuriser. Cela peut devenir un peu compliqué notamment au sous-sol du temple, où un soldat lourd armé d'un lance-flamme vous attend de pied ferme. Une fois les explosifs désamorcés, montez à l'étage du clocher et préparez-vous à accueillir plusieurs vagues d'ennemis en vous postant tour à tour à l'une puis l'autre mitrailleuse. Attention, car une vague d'ennemi qui n'est pas annoncée arrivera à un moment donné par le flanc : privilégiez à ce moment là la mobilité et descendez si nécessaire de votre perchoir pour passer en mode " guerilla ".

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Équilibre du pouvoir #5

Selon le leader que vous aurez supporté (dans tous les sens du terme), cette mission différera grandement. Si Amita est devenue la chef incontestée du Sentier d'Or, elle vous enverra en effet détruire les batteries d'artillerie qui pilonnent le village d'Utkarsh : sur place, faufilez-vous donc entre chaque nid d'armement lourd pour supprimer les trois soldats qui les gardent, éliminez avant tout le soldat posté à la mitrailleuse dans la tour de garde au niveau de la dernière pièce d'artillerie pour avoir le champ libre puis escortez les rebelles pour leur permettre de poser leurs explosifs.

Si c'est Sabal qui est à la tête du Sentier d'Or, en partant du temple de Jalendu, vous devrez livrer une petite course contre la montre pour parvenir jusqu'au village avant la fin du décompte.

Une fois sur place et après avoir trouvé les survivants, préparez-vous à une dure session de castagne : trois vagues d'assaut ennemies vont en effet se succéder, pour la majeure partie constituées de soldats royaux très mobiles et armés de grenades flash et auxquels viendront s'ajouter quelques soldats lourds et un hélicoptère. Autant dire que la mobilité sera la clé de votre survie. C'est d'autant plus vrai qu'entre chaque vague, il faudra que vous alliez vous mettre à couvert dans l'une des planques indiquées pour éviter de vous faire balayer par les tirs d'artillerie, donc restez vigilant.

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Récoltez ce que vous semez

Après être sorti victorieux de la mission précédente, le leader du Sentier d'Or vous confie la lourde tâche de supprimer son ancien rival. Vous devrez pour cela d'abord éliminer les quelques partisans qui gardent leur chef déchu, mais une fois face avec votre ancien allié, vous êtes libre de l'épargner ou non : cela ne tient qu'à une pression de votre index.

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Tu redeviendras poussière

Rejoignez les forces du Sentier d'Or à l'endroit indiqué pour vous regrouper, faites route vers la forteresse au nord-est et descendez de voiture un peu en avance pour éviter de vous faire oblitérer par une roquette. Disposez dans un premier temps des soldats armés de lance-roquettes avec un sniper de votre crû, soutenez l'offensive menée par les rebelles et si vous êtes du genre à aimer les raccourcis, utilisez votre grappin sur le mur de droite pour avoir directement un visuel sur le reste de la route menant à la forteresse, ce qui vous permettra de faire du ménage préventif.

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Face à la porte, utilisez un peu de C4 pour faire sauter l'obstacle, puis adonnez-vous à une petite partie de conquête contre les soldats royaux, qui réapparaissent continuellement dans cette zone. Il va en effet vous falloir prendre chacune des zones marquées en jaune pour empêcher des renforts ennemis d'arriver continuellement, ce qui nécessitera mobilité et précision de votre part. Une fois la place-forte entre vos mains, il faudra néanmoins encore repousser la contre-offensive royale : armez-vous donc de la mitrailleuse fixe qui vous est proposée pour faire un jolie carton, veillez à ne pas vous faire prendre à revers et éradiquez les derniers morceaux d'armée qu'il reste à Pagan avant de faire sauter sa statue en or avec les explosifs, encore une fois, mis à votre disposition.

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Épilogue

Vous voilà rendu à la fin de votre aventure : montez jusqu'au palais de Pagan avec l'un des véhicules qui vous attendent à la sortie de la forteresse, entrez, puis choisissez ou non de tuer le tyran séance tenante ou de le laisser vous accompagner jusqu'à Lakshmana. Vous trouverez ci-dessous en vidéo le dialogue complet qui s'ensuit lorsque vous choisissez d'épargner Pagan Min. Durant les dernières secondes de jeu, si vous disposez d'un lance-roquette ou d'un équivalent, libre à vous cependant de pulvériser l'homme au costard rose avant qu'il ne s'envole définitivement.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Exploration
    • Solution complète : Campagne
    • Solution complète : Missions annexes
    • Solution complète : Quêtes et Activités
    • Solution complète : Objets de valeur
    • Avoir le trophée Quadruple mort
    • Débloquer le trophée "A pas de loup "
La vidéo du moment