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Page Wiki Solution complète : BOMBAY

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Comme pour la première destination, vous devez commencer par vous rendre à votre hôtel. Et comme cela serait beaucoup trop facile pour un jeu d'aventure, vous ne pouvez y accéder à cause d'une bonne grosse vache...

UNE VACHE CAPRICIEUSE

Il vous faut donc trouver un moyen de faire partir la vachette, et vous trouverez ce moyen dans un temple non loin... Après avoir parlé avec l'homme gardant son entrée, il vous faut trouver le marché pour y acheter des épices qui serviront à faire des offrandes, qui elles-mêmes permettront à Olivier d'atteindre le serpent plutôt très moche, qui lui, servira à effrayer la vache. Ouf ! Vous suivez toujours ? Les commerces rejoints, 10 épices vous sont proposées, 8 seulement sont nécessaires. Achetez celles-ci : coriandre, clous de girofle, safran, gingembre, piment, sel, curcuma et enfin, menthe poivrée. Revenez ensuite au temple avec toutes vos petites épices, et partez directement observer le panneau aux coloris sur le mur d'en face. En fait chaque point coloré se réfère à une épice en particulier. La figure est donc un plan sur lequel se trouve la solution de l'énigme. Il faut mettre les couleurs en correspondance avec les épices (en les observant via l'inventaire) pour ainsi savoir où chacune d'entre elles doit être déposée. Il est donc recommandé de vous munir d'un bout de papier et d'un stylo afin de recopier le schéma en annotant les épices directement. Pour tous ceux qui malgré cela éprouveraient encore des difficultés à retrouver leur chemin, suivez ces indications à la lettre :

lorsque vous pénétrez dans le temple, laissez-vous tomber d'un niveau, droit devant vous. Faites se retourner Olivier et pénétrez dans la première pièce visible alors. Dans le récipient à offrandes, placez le sel. Ressortez de la salle, et toujours au même niveau, en vous dirigeant de gauche à droite, gagnez les 3 prochains autels à offrandes en utilisant ces 3 épices dans l'ordre : safran, coriandre, curcuma. En ressortant de cette dernière pièce, laissez-vous à nouveau tomber d'un niveau droit devant vous. A cet étage se trouvent deux nouvelles cavités. En progressant toujours de gauche à droite, allez placer les piments et les clous de girofle dans les deux urnes. Enfin, depuis la deuxième salle, gagnez le dernier niveau en vous laissant une nouvelle fois choir, puis trouvez les deux dernières pièces en marchant de gauche à droite pour y déposer le gingembre et la menthe poivrée dans cet ordre.

Si la manipulation fonctionne, deux dalles devraient coulisser au niveau du mécanisme en hauteur, vous permettant ainsi l'accès à l'horrible reptile. Allez donc le récupérer et reprenez le chemin de l'hôtel pour effrayer la bête. Il ne vous reste plus qu'à payer l'homme au guichet afin de pouvoir jouir d'une bonne nuit de repos. Récupérez également la paperasse et le message qu'il vous remet. Ecoutez ce dernier et payez à nouveau le réceptionniste de manière à ce qu'il envoie un message de votre part à votre très cher tonton. Après cela : au lit !

LES JOIES DE LA PRISON

A votre réveil, partez pour le Lodge de Shankar, un magnifique palais en bord de mer. Dans les jardins, partez sur votre gauche afin de rencontrer une femme. Parlez avec elle et vous découvrirez que très peu de points communs vous rapprochent... L'énigme du télescope se base sur des chiffres et des symboles. Tout d'abord, il est bon de rappeler que deux principales commandes coordonnent le maniement de la machine. En bas à droite de l'édifice, se trouve une roue. Tournez-la, et l'inclinaison du télescope changera alors. Si nous considérons chaque orientation comme un niveau, il en existe alors plusieurs. L'orientation d'origine sera considérée comme l'orientation 0 (houlà on dirait que je pose un problème de maths là ;). La deuxième commande est accessible en montant par le petit escalier juste derrière la machine. Il s'agit là d'une position d'observation. Cliquez à droite ou à gauche pour repérer les étoiles. Ces étoiles sont représentées par des symboles qui par ailleurs se retrouvent sur les dalles entourant les sortes d'escaliers. Si vous approchez ces escaliers d'un peu plus près, vous remarquerez qu'une bande garnie d'étoiles décore chacun d'eux. Il nous faut ici s'intéresser au nombre d'étoiles partant du sol (les étoiles jaune/marron). En les comptant, celles ci se réfèrent aux différents niveaux d'inclinaison du télescope. Par exemple, pour l'escalier aux deux étoiles jaunes, il vous faut incliner vers le haut deux fois de suite le télescope. Grimpez ensuite jusqu'au point d'observation et positionnez la vue sur l'étoile. Un symbole apparaîtra alors. Il ne vous reste plus qu'à le retenir en mémoire puis revenir jusqu'à l'escalier au bon nombre d'étoiles. Repérez le symbole identique à celui aperçu dans le ciel (sur les dalles tout autour) et marchez dessus afin d'actionner un mécanisme qui amènera les blocs de pierre du milieu à se surélever.

{{uppage}}Agissez pareillement pour les escaliers aux 3, 4 et 6 étoiles pour enfin vous libérer de ce piège.

RAVISH ET SON ELEPHANT

Rentrez à votre hôtel, et réceptionnez le message de votre oncle à la réception. Ecoutez-le dans la foulée puis à nouveau, renvoyez une réponse. Ressortez de l'hôtel et un membre de la SFPK (les hommes à jupette) vous accostera rapidement. Quatre de ses collègues pourraient vous fournir quelques renseignements précieux ; suivez les indications sur votre radar pour trouver et contacter les 4 hommes. Lorsque cela sera fait, la maison de Ravish apparaîtra sur votre radar. Lorsque vous aurez retrouvé la demeure, montez les escaliers pour atteindre l'intérieur. Après avoir discuté avec l'homme, celui-ci vous charge de laver sa grande bestiole durant son absence. Montez alors sur son dos, et foncez en direction des portes de manière à ce que la bête puisse les ouvrir. Au dehors, Olivier s'aperçoit que le bassin dans lequel vous deviez faire prendre son bain à l'éléphant est vide. Restez sur son dos, et partez en quête des 6 vannes qu'il vous faudra ouvrir pour que vous puissiez laver l'éléphant. Celles-ci n'apparaissent pas sur votre radar mais restent relativement regroupées dans le quartier. Restez donc à dos d'éléphant (sinon il ne vous sera pas possible d'ouvrir les vannes) et faites le tour du quartier afin de trouver et d'ouvrir les six vannes. Ceci étant, revenez vers le bassin et glissez une pièce dans la machine pour pouvoir procéder au bain. Vous devez ensuite retourner dans la maison et prendre le message de Ravish près de l'écuelle de son animal. Regagnez votre hôtel et récupérez le message du tonton.

L'ENLEVEMENT DE RAVISH

Vous devez à présent vous rendre à la gare. Comme d'habitude, fiez-vous à votre bon vieux radar pour trouver le lieu qui vous intéresse. Arrivé sur place, le comité d'accueil vous empêche d'accéder à l'intérieur du bâtiment. Qu'à cela ne tienne, Olivier a plus d'un tour dans son sac. Longez donc le muret et grimpez sur l'amas de caisses pour atteindre la fenêtre de la gare. Usez de votre couteau pour la forcer, et en un rien de temps, vous vous retrouverez à l'intérieur. Allez acheter un billet en partance pour votre prochaine destination puis retournez à la maison de Ravish en reprenant le même chemin que précédemment. Là-bas, on vous informe que Ravish a été kidnappé. Sautez sur l'éléphant et foncez en direction de la jungle dont l'entrée se trouve à proximité. Dès lors que vous aurez traversé le pont, des panneaux apparaîtront sur votre passage. Notez les symboles apparaissant sur chacun d'entre eux, tout en conservant l'ordre dans lequel vous les croisez. Arrivé devant le temple, contournez la structure par la gauche pour vous hisser grâce à un bloc à l'arrière (il faut rester à dos d'éléphant pour la manipulation). Poursuivez par la grotte et descendez les marches pour vous enfoncer sous la terre. Plusieurs portes, affichant les mêmes symboles que ceux des panneaux rencontrés sur votre route précédemment, se trouvent alors sous vos yeux. Il vous suffit de pénétrer, en suivant l'ordre des symboles des panneaux, dans chacune des portes. Si vous vous trompez, vous n'aurez plus qu'à recommencer du début ; alors soyez attentif et faites-moi de beaux dessins ! Arrivé au bout du labyrinthe, vous retrouvez votre ami dans une étroite cellule. 4 manettes sont disposées de part et d'autre de la salle, et seulement une d'entre elles peut être actionnée. Trouvez-la pour l'abaisser, puis pénétrez dans la cavité venant de s'ouvrir. Récupérez la graisse et allez enduire chacune des manivelles pour pouvoir les actionner (l'une d'entre elles refuse toujours de céder). Ramassez la pierre ainsi que le cordage, retrouvés dans les cellules et approchez de celle de Ravish. Attachez la corde à la grille puis faites la rejoindre le premier pilier à la torche. Ficelez ensuite la pierre à son bout. Approchez de la grande grille et placez-y à nouveau la corde. L'éléphant fera le reste...

Sommaire Wiki
    • Solution complète : LE CAIRE
    • Solution complète : LA CROISIERE S'AMUSE
    • Solution complète : BOMBAY
    • Solution complète : L'ORIENT EXPRESS
    • Solution complète : YOKOHAMA
    • Solution complète : VOYAGE EN BALLON
    • Solution complète : SAN FRANCISCO
    • Solution complète : RETOUR AU PAYS
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