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Solution complète : Acte III - Wiki de Magrunner Dark Pulse

Page Wiki Solution complète : Acte III

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L'étranger

Pour la troisième et dernière partie du jeu, vous voici désormais dans l'espace ! Commencez par avancer avec la plateforme et Newton pour atteindre la véritable énigme. Dirigez-vous d'abord sur la droite pour récupérer le cube dans le rail d'une plateforme verticale et remontez à l'aide de Newton. Posez ce cube dans le rail de la plateforme horizontale et posez-en un autre directement sur la plateforme. Envoyez-le vers l'autre côté et arrivé au bout, faites décoller le cube pour activer l'interrupteur.

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La porte sur votre gauche s'ouvre et un monstre en sort ! Échappez-vous en empruntant le chemin qui descend un peu plus loin et remontez par la plateforme. Vous pourrez alors poser le cube explosif sur le propulseur et attendre que le monstre arrive pour le faire exploser. Prenez ensuite ce cube et un autre, empilez-les sur le socle de cette salle et activez ainsi l'interrupteur qui ouvre la porte du dessus par laquelle vous pourrez quitter ce niveau.

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Gruckezber Continuum

Suivez d'abord le chemin puis montez les escaliers et continuez tout droit pour vous laisser tomber. Utilisez le balancier pour atteindre un rocher de l'autre côté. Servez-vous de l'astéroïde tournant pour récupérer le cube et ramenez-le de l'autre côté du niveau. Utilisez ensuite la machine qui le transformera en 4 petits cubes.

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Placez deux de ces cubes dans les emplacements au sol non loin, montez avec un autre pour le mettre dans le rail d'une plateforme horizontale Revenez en arrière pour prendre le dernier, traversez avec la plateforme tout juste activée et posez le dernier cube dans l'emplacement un peu plus haut. La partie qui suit est assez technique, vous devez utiliser les plateformes cycliques pour atteindre la sortie, pour cela, utilisez les champs rectilignes (ceux créés par les cubes tout juste posés) et servez-vous de Newton pour " attacher " les plateformes aux rochers afin de sauter de l'une à l'autre. N'oubliez pas que les champs sont directionnels et pas sphériques, les changements de couleurs pour mettre en mouvement les plateformes sont un peu différents de d'habitude.

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L'au-delà

Ce niveau un peu particulier est une sorte de course, vous devez aller très vite afin d'éviter de vous faire tuer par les monstres. Commencez par écarter les deux portes puis empruntez rapidement la plateforme sur la gauche. Détruisez ensuite la pile de cubes pour passer de l'autre côté et prenez-en un pour le propulseur. Empruntez alors une autre plateforme, un autre propulseur puis passez au-dessus des rochers grâce aux cubes.

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Après la porte, repoussez les deux faces horizontales du cube pour passer dessus puis posez Newton (en rouge) devant vous dans la descente pour écarter les cubes qui vous tombent dessus. Servez-vous ensuite à nouveau du gros cube pour monter cette fois et attendez le monstre au bout pour lui envoyer un cube explosif. Évitez les explosifs suivants en chargeant les objets au sol pour les repousser et utilisez le propulseur. Pour finir, envoyer un cube en l'air pour tuer le monstre volant et prenez-en un autre pour atteindre la sortie.

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Orbite basse

Dans ce niveau, commencez par descendre en bas de la pente pour remonter un cube et prendre le second directement du distributeur. Chargez un champ caché sous le sol, déplacez la plateforme puis faites décoller un premier cube depuis le socle central pour qu'il touche le bouton. Posez ensuite le deuxième cube sur le bouton au sol. A présent, vous pouvez monter par la plateforme du fond en faisant attention aux cylindres et en utilisant Newton pour la fin du trajet. Grâce au champ " secret " activé précédemment, faites décoller le second cube afin d'ouvrir derrière vous et que vous puissiez aller à la sortie.

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L'au-delà

Cette nouvelle énigme est assez simple étrangement, à moins que la solution proposée ici ne soit pas tout à fait celle prévue par les développeurs mais rassurez-vous, cela fonctionne très bien. Utilisez d'abord la première plateforme pour aller au centre puis avec la deuxième atteignez les escaliers et prenez le cube. Posez-le sur la plateforme, prenez de l'élan et quand vous aurez passé un peu plus de la moitié du cercle, faites-vous décoller avec le cube pour sauter en face. Vous n'aurez alors plus qu'à utiliser le cube explosif pour tuer les monstres et sauter encore un peu pour atteindre la sortie.

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Les damnés

Sur ce niveau, vous risquez fort de vous arracher les cheveux, et pour cause, le moteur physique du jeu étant ce qu'il est, vous risquez d'avoir beaucoup de peine à exécuter ce que les développeurs attendent de vous. La première étape est de faire la technique de l'escalier avec les plateformes, autrement dit d'obtenir des couleurs alternées pour que la plateforme de gauche soit assez haute quand vous aurez fait monter au maximum celle de droite avec Newton. Ce n'est vraiment pas simple à faire, suivez la technique de la vidéo si vous avez du mal.

Solution complète : Acte III

Une fois ceci fait, vous avez une mission encore plus difficile, faire décoller tout un groupe de plateforme, ce qui se fait avec Newton et les charges disposées sur le mur. Servez-vous là aussi de l'attraction/répulsion pour parvenir à les mettre assez haut pour atteindre la suite. Normalement, vous n'avez pas besoin de changer de couleur les plateformes en cours de route. Une fois terminé, prenez la plateforme puis servez-vous du cube en contrebas pour atteindre la sortie.

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Mille chevreaux

Encore un niveau légèrement différent puisqu'il s'agit d'un genre de combat de boss en arène. Pour gagner, il faut propulser 4 cubes explosifs sur le monstre qui vous poursuit. Pour entrer dans la zone, propulsez-vous avez le cube en ayant pris le soin d'actionner le champ juste au-dessus. Ensuite, vous pouvez suivre le cheminement de la vidéo ou choisir le vôtre, surveillez toujours bien la position où se trouve la créature afin de ne pas tomber nez-à-nez avec en sachant que quand vous êtes en bas elle ne peut vous atteindre. Déplacez-vous d'un propulseur à l'autre en passant par les plateformes en-dessous et quand elle sera morte, passez la porte pour finir le niveau.

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Larve stellaire

Pour commencer, approchez-vous du cube et faites s'écarter les faces pour d'une part, isoler la tourelle qui se situe en face, et d'autre part, pouvoir monter avec la face inférieure. Une fois en haut, avant de continuer en sautant sur les rochers, poussez au maximum la paroi derrière laquelle se situe la tourelle pour la faire tomber dans le vide. Vous pourrez alors contourner toute la zone pour monter à l'étage supérieur.

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Prenez alors le petit cube et montez sur le gros cube en marchant sur la tranche de la face que vous aurez au préalable fait revenir à son emplacement initial (pas sûr que ce soit la méthode attendue mais ça fonctionne). Servez-vous de même de l'autre cube pour monter encore d'un cran, faites traverser le petit cube à l'aide de Newton puis sautez de l'autre côté également. Empilez après les deux cubes à l'emplacement prévu pour monter encore un peu, reprenez celui qui flotte encore en l'air et faites-vous décoller vers la fin du niveau grâce au champ magnétique (affichez-les pour être sûr de l'endroit et désactivez les autres pour éviter les " interférences ").

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L'éveil de Chtulhu

Prêt pour le combat final ? Dernière petite énigme avant d'y arriver : chargez en vert la plaque sur l'astéroïde tournant afin de récupérer le cube et d'activer en même temps le pont. Avant d'utiliser le propulseur, faites aller les deux plateformes vers le centre afin qu'elles repoussent un peu plus le cube sur lequel vous vous envolerez et que vous puissiez atteindre l'autre côté de cet immense vide stellaire.

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Le " boss " qui suit est assez simple : il s'agit de détruire les six espèces de cabanes disposées tout autour de la zone. Pour cela, suivez le mouvement des astéroïdes afin d'accéder aux plateformes où se situent les boutons, ceux-ci désactivant les boucliers de deux des cabanes. Vous pourrez alors tirer un champ magnétique dessus afin que les comètes s'écrasent dessus. Pour passer de l'une à l'autre des zones, utilisez la plateforme circulaire centrale et poussez-vous avec Newton. Cela n'est cependant pas aussi simple puisque Xander vous envoie de temps à autres des cubes explosifs, faites donc de même aussi souvent que possible afin de le ralentir. Une fois toutes les cabanes détruites, vous aurez fini le jeu alors bravo !

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