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Page Wiki Solution complète : Acte III

Charles Louis de Faverolles se retrouve à la table des agents de la maison du Roi.

Le Grand Commun

Vous avez une altercation avec un huissier. Il faut lui montrer toutes vos connaissances pour être reconnu et respecté. Il vous faut résoudre le puzzle de l'arbre généalogique de la succession d'Espagne. La réponse se trouve dans le documentaire du jeu. Cliquez sur l'icône "documentation". Puis choisissez le chemin : l'Europe en 1700 / la succession d'Espagne / la lignée successorale.

Pour résoudre ce puzzle vous devez placer les 11 icônes à leur place sur l'arbre généalogique :

- 7 représentent une couronne pour les personnages régnant ou destinés à régner,

- 5 représentent de gauche à droite : le Duc d'Anjou, le Duc de Berry, l'Archiduc Charles, le Duc de Chartes et Philippe de France.

En sortant de la salle à manger, vous rencontrez La Perdrix. Il vous annonce que le Duc d'Arcueil vous attend au terrain de mail. (carte de Versailles)

Le terrain de mail

Parlez au Duc d'Arcueil et jouez une partie de mail en équipe avec le Duc D'Anjou. Pour jouer il faut frapper la boule et l'envoyer avec suffisamment de force et de précision pour franchir chaque arceau. Pour cela vous devez utiliser les 2 jauges au bas de l'écran :

- celle de gauche représente la force de frappe

- celle de droite représente la précision de frappe

Quand c'est à votre tour de jouer, cliquez sur votre boule au moment précis où la flèche de la jauge passe au milieu de celle-ci. Le jeu s'achève lorsque vous gagnez une partie. Le Duc d'Anjou ravi vous donne rendez-vous au bal du Roi. (carte de Versailles)

Le Grand Commun :

Retournez vous changer dans vos appartements. Sur votre lit se trouve une garde-robes. Il faut choisir le vêtement de votre rang : celui de noble comme le Duc d'Arcueil. Si vous choisissez la bonne tenue, La Perdrix vous fera des éloges, sinon essayez une autre tenue.

Sortez de votre chambre pour aller au bal du Roi.

Charles Louis de Faverolles se retrouve en bien mauvaise position. Il n'a que 24 heures pour prouver à Madame de Maintenon qu'il n'est pas intéressé par Mademoiselle Prospérine sa filleule. Seul le Duc d'Arcueil le soutient.

Le bosquet du Marais

Allez trouver l'ambassadeur d'Espagne dans les jardins pour qu'il accepte de vous donner le passeport. En arrivant au Marais, parlez avec Dupuis. Il vous demande de remettre à Monsieur l'ambassadeur le plan du Trianon. Un peu plus loin, écoutez la conversation entre l'ambassadeur et le comte de Sindendorf. Si vous êtes patient, attendez la fin de la conversation que le comte s'en aille, puis adressez-vous au Marquis. Il vous remettra le passeport contre le plan. Si vous n'êtes pas patient, engagez la conversation, alors le Marquis vous envoie balader. Il ne vous reste qu'à rentrer chez vous. Le Marquis vous retrouvera et l'échange pourra avoir lieu.

Allez voir un chevaucheur (le courrier Espagnol).

La Grande Ecurie

Entrez dans les écuries et parlez au chevaucheur. Le Duc d'Arcueil interrompt la conversation. Pour attirer le courrier à l'extérieur, détachez la corde qui retient le ballot de paille sur une poulie le long d'un mur. Reprenez la conversation. Il vous faut maintenant retrouver la piste d'un hollandais.

Le Grand Commun

Allez à la cuisine et parlez à la servante pour trouver une piste. Dirigez-vous vers l'auberge. Vous y retrouvez La Perdrix. A l'entrée se trouve un garde suisse (Vernholes). Remettez-lui le passeport pour qu'il le montre à Madame de Maintenon.

Interrogez le patron. Il vous parle d'un anglais et non d'un hollandais. Il faut en savoir plus sur cet individu. Ramassez la pierre qui se trouve aux pieds de La Perdrix. Envoyez-le dans la chambre de l'anglais pour qu'il rapporte des indices. Pour cela donnez-lui le plateau du dîner qui se trouve sur une table. Parlez avec Vernholes. Il vous remet la réponse de Madame de Maintenon qui vous promet son aide pour aller en Espagne.

A présent il faut dérober un passeport chez cet anglais. Parlez à La Perdrix et donnez-lui la pierre pour qu'il fasse une diversion. Montez à l'étage et déguisez-vous en marmiton pour récupérer le plateau repas. Entrez dans la chambre de l'anglais et prenez tous les documents sur la table : une liasse, un livre de codes et un passeport anglais. Il faut les mettre rapidement dans l'inventaire pour que l'anglais ne se doute de rien. Au troisième document volé, l'anglais s'aperçoit du larcin. Il vous provoque de son épée. Un garde du prévôt vient vous porter main forte mais surtout faites ce qu'il vous dit si non vous mourrez. L'espion arrive à s'échapper par la balustrade.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Acte I
    • Solution complète : Acte II
    • Solution complète : Acte III
    • Solution complète : Acte IV
    • Colin maillard
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