Menu
Magrunner Dark Pulse
  • Tout support
  • PC
  • PS3
  • 360
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Magrunner Dark Pulse / Guide et astuces Magrunner Dark Pulse /

Solution complète : Acte II - Wiki de Magrunner Dark Pulse

Page Wiki Solution complète : Acte II

543 vues

Saut intermédiaire

Après les premiers ennuis, il vous faut trouver un moyen de sortir du complexe. La salle suivante est fort simple : propulsez-vous deux fois pour récupérer un deuxième cube et amenez les deux sur la plateforme intermédiaire. Empilez-les sur le support du propulseur mais cette fois faites-vous simplement monter à la verticale comme vous savez le faire depuis le début. Sortez d'ici par le trou dans le mur.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Interruption du signal

La prochaine salle n'est pas bien compliquée non plus puisqu'il suffit d'emprunter les plateformes verticales et horizontales jusqu'au plus bas point possible. Ensuite, il suffit de charger la plateforme qui passe sous le mur afin de la repousser de l'autre côté, de rebrousser chemin et de sauter dessus. Il n'y aura alors plus qu'à inverser sa charge et à sauter en direction de la porte.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Déconnexion

Dans cette salle de l'ancien complexe, repoussez la plateforme horizontale et montez avec un cube grâce à la verticale. Changez le cube de côté pour que les deux plateformes s'empilent et combinent leurs charges, vous permettant de vous envoyer assez haut pour ressortir.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Labo secret

Commencez par appuyer sur le bouton pour faire descendre la plateforme centrale et récupérer un cube explosif puis posez-le sur le socle dans un coin de la pièce et envoyez-le exploser la grille. Posez ce cube normal devant la sorte d'escalier cassé pour monter dessus. Réactivez ensuite la plateforme pour détruire la porte verte et récupérez également le cube laissé en bas.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Traversez la salle sur la plateforme en emportant le cube, ouvrez la porte en appuyant sur le bouton du poste de contrôle puis montez à l'étage. Replacez le petit cube dans la base du rail et vous pourrez atteindre la porte classiquement en sautant sur la plateforme.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Captif

Dès le début du niveau, repoussez les parois du cube afin de descendre dans la vraie salle. Votre but ici va être de placer le 3 cubes dans les champs magnétiques afin que la répulsion de la plateforme soit assez forte pour briser la vitre. Comme vous n'en avez que deux, allez au fond de la salle et tirez sur le cube de l'autre côté du mur via le miroir. Posez ensuite deux cubes sur l'emplacement prévu, votre but est de faire décoller celui du haut pour attirer celui qui est de l'autre côté de mur et que tous les deux aillent se coller à la plateforme.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

La manoeuvre est assez technique, pensez à désactiver le rail et à ce que le champ de la plateforme n'influe pas sur les deux cubes qui vont sauter. Une fois attrapé, allez vers le fond pour récupérer ce troisième cube qui va se coller sous la plateforme. Revenez, mettez les cubes dans leurs emplacements, faites exploser la vitre et grimpez à l'étage comme d'habitude en utilisant un cube.

Ceux des profondeurs

Petit détour par les sous-sols pour une petite balade dans les égouts qui n'a rien de bien compliquée. Quand vous arriverez à une plateforme avec un cube dessus, prenez-les avec vous et continuez jusqu'à atteindre un propulseur signant la fin d'un niveau peu passionnant.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Reconnaissance de formes

Dans un premier temps, chargez le haut du cube puis allez au fond de la salle. Appuyez sur le bouton pour ouvrir une petite porte et pour récupérer un petit cube que vous remonterez en vous faisant monter avec la face inférieure du grand cube. Faites s'écarter les parois pour pouvoir sortir et poser le cube dans son emplacement pour activer le rail magnétique.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Vous pourrez ainsi pousser suffisamment la face du cube pour passer de l'autre côté, prendre un autre petit cube et le mettre dans un autre rail. Vous pourrez alors traverser encore une fois le cube mais cette fois en direction de l'escalier et appliquer une dernière fois la technique du monte-charge pour accéder à la sortie.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Reflet

Ce niveau n'est pas bien difficile pour peu qu'on ait compris l'astuce qui est un peu tirée par les cheveux. Il s'agit en fait d'abord de soulever la plateforme au sol en faisant monter celle qui est derrière le mur (on peut tirer dessus via le miroir à l'étage inférieur). Ensuite, posez le cube à l'emplacement où était la plateforme et servez-vous en ainsi que de la plateforme horizontale pour vous repousser assez haut. Vous n'aurez alors plus qu'à réactiver le rail, faire avancer la plateforme et courir de l'autre côté pour vous en servir pour traverser jusqu'à la sortie.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

De rouille et d'eau

Commencez par faire monter le cube explosif avec le champ central pour détruire l'hélice et récupérer deux petits cubes. Ainsi, vous pourrez en coller un à la plateforme survolant la pièce (en faisant une pile de cubes en dessous comme d'habitude). Vous n'aurez alors plus qu'à utiliser le propulseur, récupérer le cube et aller sur l'autre plateforme pour décoller jusqu'à la sortie.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

L'envers du décor

Repoussez les faces du cube dans le coin de la pièce pour faire descendre le bas et accéder ainsi au sous-sol. Prenez alors le cube et chargez la base présente ici. Revenez en haut, servez-vous du cube flottant pour monter sur la passerelle et posez le petit cube sur le cube du coin afin de le faire décoller et qu'il active l'interrupteur. Vous pourrez alors revenir en arrière, monter sur le cube et vous envoler vers la porte de sortie.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Amélioration

A un peu plus de la moitié du jeu, voici un nouvel accessoire qui va bien vous faciliter la vie, Newton. En tirant n'importe où vous pouvez à présent avoir une charge supplémentaire. Servez-vous en pour attirer/repousser les plateformes de cette salle jusqu'au cube central. Utilisez-le pour monter un peu plus, prenez un cube et tirez une charge supplémentaire pour le faire traverser le vide (vous ne pouvez pas sauter avec un objet en main).

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Vous pourrez alors monter tout en haut, vous servir encore de Newton pour grimper à une bonne hauteur avec la plateforme verticale. Le passage suivant est un peu plus technique, vous devez repousser les plateformes horizontales vers vous et pour gagner les quelques mètres manquants pour le saut, il faut que les deux soient de charges opposées. Vous pourrez alors les atteindre puis arriver à la porte de fin de niveau.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Tir en aveugle

Le début de ce niveau est une épreuve de rapidité, vous devez appuyer sur le bouton puis rapidement traverser la salle avant que la porte ne se referme. Pour cela, attirez-vous avec les prismes sur la gauche et repoussez-vous dès que vous les avez passé, cela ira assez vite. La deuxième partie de l'énigme est encore plus simple puisque vous n'avez qu'à utiliser la technique pour monter avec deux cubes et utiliser Newton pour attirer les cubes jusqu'à vous. Recommencez la technique et c'est fini.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Feu allié

Un niveau nettement plus pénible vous attend, dû à la présence d'une tourelle qu'il faut contourner par le bas : servez-vous du cube et du propulseur pour atteindre le coin de la pièce et laissez-vous tomber. Traversez la pièce et attirez au passage le cube sur le pilier plus bas, cela se fait aisément avec les faces du gros cube. Arrivé de l'autre côté, placez le cube dans son emplacement puis montez avec la plateforme et utilisez le propulseur pour détruire la tourelle.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Vous pourrez alors redescendre pour monter sur le grand cube et faire s'écarter les deux parois perpendiculaires au rail en vous tenant sur la tranche de l'une d'elle pour sauter sur la plateforme effectuant un trajet vertical pour remonter jusqu'à la sortie.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Surrégime

Ce niveau se réalise en deux parties : pour la première, votre objectif est d'obtenir une pile de trois plateformes avec le cube en dessous. Celui-ci se trouve un petit peu plus loin et pour obtenir ce résultat vous devez jouer de l'attraction/répulsion entre tous les objets présents. Une fois la pile réalisée, propulsez-vous tout en haut. Ensuite, prenez le cube, posez le sur le propulseur à gauche, chargez le propulseur en face et posez Newton sur le mur d'en face (même couleur). En vous propulsant sur le cube d'une charge opposée, vous devriez être repoussé assez haut pour atteindre la passerelle et quitter le niveau.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Rupture

Commencez sur la droite et montez sur la plateforme à l'aide de Newton. Ensuite, vous êtes face à une nouveauté, les rails cycliques : pour traverser la salle, vous devez faire faire à la plateforme un mouvement de balancier en l'attirant/repoussant du champ en bas du cercle. Récupérez alors le cube, montez à la plateforme du dessus et posez-le à son emplacement. Montez sur la poutre métallique puis enchaînez les plateformes suivantes en refaisant le balancier jusqu'à pouvoir atteindre le propulseur en contrebas, lequel vous conduira à la sortie du niveau.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Intersection

Montez d'abord suffisamment haut puis faites avancer la plateforme horizontale afin d'atteindre l'endroit du propulseur. Allez de l'autre côté de la salle avec mais sautez avant pour ne pas mourir dans l'explosion. Ensuite, repérez le miroir incliné et attirez le petit cube à la plateforme puis ramenez-les jusqu'à vous grâce à Newton. Vous n'aurez ensuite plus qu'à monter puis utiliser la plateforme transversale pour atteindre la sortie en finissant par la technique de répulsion du cube.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Arène

Dans cette nouvelle salle, plusieurs interrupteurs sont à désactiver pour progresser : le premier est celui sur le mur rouge et blanc, il suffit d'utiliser le propulseur en face pour l'avoir. Prenez ensuite le cube, mettez-le dans le socle en haut des escaliers et attirez ainsi la tourelle puis redescendez. Vous devrez alors reprendre un autre cube, vous en servir pour attirer vers le bas l'autre tourelle pendant que vous monterez les deux étages.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

A l'aide du deuxième cube, activez les deux autres interrupteurs (l'un en faisant une pile et l'autre en utilisant le propulseur + le champ du propulseur d'en face pour le repousser assez haut). Maintenant que les vitres sont enlevées, placez les deux cubes dans les rails et attirez les parois du cube. Passez de l'autre côté et repoussez-les après au maximum afin que les deux autres faces touchent les interrupteurs et libèrent la plateforme vous amenant à la sortie.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Carrefour

Chargez le bas du gros cube flottant puis servez-vous des deux plateformes pour monter dessus : servez-vous de Newton pour vous faire monter un peu puis mettez deux couleurs différentes aux plateformes et sautez sur celle proche du cube pour être assez haut. Vous pourrez alors vous faire monter de quelques mètres supplémentaires grâce à Newton et sauter sur le cube. Faites monter un peu la face du haut puis réutilisez la même technique des couleurs alternées pour pouvoir sauter sur les plateformes.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Grimpez alors à l'étage, activez le bouton pour faire sortir la plateforme devant la porte et prenez le cube avec vous. Vous n'avez alors plus qu'à utiliser le propulseur en veillant à garder la face supérieure du cube chargée afin d'être repoussé et de rallonger le trajet juste de ce qu'il faut pour atteindre la sortie.

Ténèbres

Comme son nom l'indique, ce niveau est plutôt très sombre, utilisez Newton dans un premier temps pour vous repérer et éviter de tomber dans le vide. Montez ensuite sur une plateforme et utilisez encore le chien pour progresser. Arrivé au bout, chargez les différents champs magnétiques de sorte à ce que le cube explosif aille directement détruire la tourelle. Revenez ensuite en arrière pour récupérer un cube à l'aide de Newton et utilisez de même les champs magnétiques pour atteindre la sortie.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II

Remise à plat

Dirigez-vous vers le cube enfoncé dans le sol et à l'aide de Newton soulevez la face supérieure pour entrer à l'intérieur et descendre en-dessous. Prenez alors le cube et sortez à mi-hauteur pour revenir par un ascenseur annexe. Posez le cube sur le socle, sautez et tirez sur ainsi sur le champ pour pousser la plateforme. Ramenez le petit cube sur le gros cube, faites monter au maximum la face à l'aide de Newton et propulsez-le en l'air pour qu'il détruise le panneau de verre. Vous n'aurez alors plus qu'à monter à l'étage et pourrez atteindre tranquillement la sortie en l'absence de tourelles.

Solution complète : Acte IISolution complète : Acte IISolution complète : Acte II
Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Acte I
    • Solution complète : Acte II
    • Solution complète : Acte III