La cuisine
· Dans le débarras, parler au professeur (1, 2, 1, 1).
· Une fois détaché puis sorti, aller à gauche.
· Dans le métro, aller à droite puis sortir.
· Aller au bout des quais.
· Utiliser la montre magnétique avec l'objet brillant flottant sur l'eau.
· Prendre la clé et l'utiliser sur l'armoire.
· Ouvrir l'armoire puis prendre le Truc rose et le canard dansant.
· Aller vers les quais, à droite et vers la porte étrange.
· Prendre la bouillotte et sortir.
· Retourner au métro et aller au trou d'aération.
· Aller à droite.
· Dans la salle étrange, aller vers la sortie puis vers le bas du couloir.
· Aller vers l'encadrement de porte.
· Dans la cuisine, utiliser le truc rose avec la peinture et, vite, la bouillotte avec la cruche du cuisinier : les hommes de la salle de commande sont empoisonnés.
Le sous-marin
· Sortir de la cuisine puis aller vers le haut du couloir et vers la salle étrange.
· Aller vers le trou d'aération et retourner aux quais comme expliqué précédemment.
· Utiliser la bouillotte vide avec la bouteille d'oxygène.
· Utiliser la bouillotte gonflée sur le sous-marin de Tate.
· Aller vers l'écoutille puis vers la salle des machines.
· Utiliser le bouton et prendre la clé d'horlogerie.
· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers la porte du bureau.
· Prendre le lecteur de cassettes et regarder le post-it.
· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers la salle de commande.
· Utiliser la console informatique et taper le code du post-it.
· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers l'écoutille et vers les quais.
La sortie
· Aller à droite et vers le centre de commande.
· Prendre la cassette sur la console centrale.
· Aller vers la porte automatique de droite et retourner à la salle étrange.
· Regarder le mémo et aller vers la sortie.
· Aller vers le bas du couloir et vers l'encadrement de porte
· Prendre la radio et l'ouvrir puis utiliser les piles et la cassette sur le lecteur de cassettes.
· Utiliser la grosse clé d'horlogerie avec la machine à laver, sortir.
· Aller vers le haut du couloir et utiliser le canard dansant avec Béryl.
· Prendre la clé et retourner au métro.
· Utiliser la petite clé d'horlogerie sur le poinçon d'horlogerie.
· Prendre la carte de sécurité et retourner aux quais.
· Aller vers la porte étrange.
· Utiliser le lecteur de cassettes sur le garde endormi et sortir.
· Aller vers le centre de commande puis vers la porte automatique de gauche.
· Ouvrir l'image et utiliser la clé avec le coffre fort pour prendre le faux nez.
· Retourner près de Béryl.
· Utiliser la clé avec la porte.
· Ouvrir la porte.
· Aller vers la soute à provisions.