Localisez ensuite les 4 chevaliers prisonniers sur la carte de Camelot et rendez-vous près d'eux. Les voilà dans une drôle de posture, parlez-leurs et quittez cet endroit. Une nouvelle destination apparaît alors en bas à droite de l'écran, les mines. Allez-y.
Avancez un peu dans la mine, et utilisez le magazine dans votre inventaire sur l'oiseau. Ce dernier finit par s'endormir, et les mineurs fuient, par peur d'un coup de grizou. Ramassez alors la pioche au fond de la mine, une boite en fer un peu à gauche puis le salpêtre, près de l'entrée, le long du mur (couleur blanche). Ressortez maintenant des mines et retournez voir les chevaliers. Soulevez la grille en bas de l'écran pour pénétrer dans les sous-sols et ainsi découvrir l'origine de cet étrange mécanisme. Joignez-vous à l'homme pour tourner la roue, puis grimpez le long de la grande tige centrale. Utilisez alors la pioche pour faire partir le morceau de bois de sécurité, remontez à la surface et retournez dans la ville voisine du château de Sir Georges.
Entrez dans l'auberge, parlez au baseballer, et dites-lui qu'il peut améliorer la forme de sa batte. Montrez-lui alors votre batte, c'est à dire la calle en bois récupérée dans le sous-sol de la zone où sont piégés les chevaliers. Le baseballer vous remet ainsi sa batte de baseball en échange de la vôtre. Sortez de l'auberge et de la ville puis retournez, une nouvelle fois, vers les chevaliers.
Prenez alors un des 4 morceaux de bois de votre inventaire et tendez-le aux chevaliers. Une courte vidéo se déclenche, et vous parvenez à les libérer en utilisant la force centrifuge. Vous retournez alors au château. Nouvelle vidéo puis vous partez vous reposer. Une fois réveillé, le lendemain, quittez immédiatement le château, et rendez-vous dans la grotte des dilemmes, c'est à dire vers la cascade juste à droite du château.