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Page Wiki Solution complète : A la recherche des chevaliers

Vous voici sur la carte du monde de Camelot, et les positions des 4 chevaliers apparaissent. Rendez-vous tout d'abord en bas à droite de la carte, à l'asile. Avant de rentrer dedans utilisez le flacon bleu sur la dame à droite, il s'agit d'une lotion capilaire, et une fois ses cheveux coupés, vous pouvez les ramasser. Parlez-lui ensuite et vous échangez votre lotion contre ses ciseaux. Ramassez ensuite un haricot magique juste derrière vous (de forme arrondie, près du chemin) et quittez cet endroit. Dirigez-vous cette fois vers la position du chevalier juste à côté du château. Petite méprise, le chevalier ne reconnait pas le roi Artifur et le prend pour Sir Georges. Prenez le haricot magique dans votre inventaire et placez-le sur le sol, là où sont placés les plants de tomates. Ce dernier pousse très vite et mène le chevalier près du roi. Après une courte discussion le chevalier vous remet un morceau de charbon péruvien pour vous remercier de l'avoir aidé mais n'accepte malheureusement pas de vous prendre pour écuyer. Quittez cet endroit. Repérez maintenant sur la carte le "cercle" de terre situé au dessus de l'asile en bas à droite et rendez-vous y. Avancez un peu et gravissez les escaliers à gauche. Approchez-vous de la termitière en bas à droite de l'écran et placez-y votre cure-pipe. Longez ensuite le petit chemin sur la droite et vous arrivez sur le terrain d'entraînement de la catapulte. Voilà une bonne occasion de vous détendre un peu, vous allez jouer à un petit jeu, le but étant de catapulter des chats sur les positions ennemies. Pour atteindre les 4 premiers ennemis une simple pression sur le bouton suffit. Pour les autres laissez le bouton appuyé 1 voire 2 secondes; enfin, pour Sir Georges, maintenez le bouton un peu plus de 2 secondes pour arriver à sa hauteur. Le jeu terminé, prenez le chat avec vous, faites demi-tour et retournez près de l'asile. Rentrez dedans, et vous rencontrez un nouveau chevalier, en mauvaise posture. Pour le libérer tendez votre cure-pipe à la personne jouant du pippeau, le pipeau est détruit et c'est la panique la plus totale. Profitez-en pour délivrer le chevalier, qui, pour vous remercier, vous remet un ruban. Approchez-vous ensuite de l'homme nu en bas de l'écran et utilisez sur ce dernier le bocal contenant le baiser de la princesse. Ramassez alors la grenouille et quittez cet endroit. Retour sur la carte de Camelot, rendez-vous près du chevalier situé en haut de l'écran. Celui-ci aussi est en mauvaise position, il est tombé amoureux de son reflet dans l'eau. Prenez la grenouille dans votre inventaire, et placez-la sur la grenouille en face. Les 2 tombent dans l'eau, le reflet disparaît, et le chevalier, pour vous remercier, vous offre un miroir. Quittez cet endroit et une nouvelle destination, celle où se trouve le dernier chevalier apparaît à l'écran, allez-y. Prenez la fourche posée sur le tas de paille à côté du chevalier et longez le chemin sur la gauche. Vous apercevez alors le dragon noir de Sir Georges, il s'agit en fait d'une machine. Jetez le chat qui est dans votre inventaire près du chien, la poursuite s'engage et, par accident, le chat rentre dans le dragon, ce dernier s'emballe et dévalle la pente, finissant détruit, contre un arbre. De retour vers le chevalier Lancalot, épuisez tous les sujets de conversation et vous parvenez à devenir son écuyer. De plus il vous remet une boîte de savon.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Première mission
    • Solution complète : A la recherche des chevaliers
    • Solution complète : Retour à la cour de Camelot
    • Solution complète : A la poursuite du Dodo
    • Solution complète : Le château de Sir Georges
    • Solution complète : Retour à Camelot
    • Solution complète : Etapes intermédiaires
    • Solution complète : A la recherche des chevaliers
    • Solution complète : La grotte des dilemmes
    • Solution complète : Le grand tournoi
    • Dernier code
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