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Page Wiki Solution complète : A l'intérieur du Dragon

14 470 vues

Avancez en récoltant la bonne douzaine de trésors (quelques coquillages sont à déterrer, puis repérez les endroits où faire jaillir des geysers pour vous déplacer en hauteur), puis éliminez vos ennemis jusqu'à trouver une clé proche du point de sauvegarde, mais tout en bas. Remontez avec celle-ci entre vos crocs et ouvrez donc la porte verrouillée. Après avoir observé la boule de verre solidement maintenue, allez dans la pièce de droite. Montez sur la plate-forme la plus proche et observez cette boule en hauteur qui crache ce liquide rouge. En lui renvoyant ce liquide rouge à l'aide de Flot Majestueux trois fois de suite, vous la détruirez et le niveau de ce liquide va monter dans la pièce. Vous ne pouvez plus marcher, donc utilisez Nénuphar puis déplacez-vous avec Vent Glorieux, comme lorsque vous faisiez le taxi à Seian lors d'une quête annexe. Rejoignez la pièce de la boule de verre, puis envoyez également de ce liquide rouge dessus jusqu'à la libérer. Et vous voici finalement en possession de l'Orbe du Dragon. Vous êtes ensuite attaqué par des renards qui vous voleront toute votre encre, ce qui vous empêchera de vous servir de vos pouvoirs. Toutefois, si vous avez des Bâtons d'encre infinie en stock, vous pourrez en venir à bout facilement. Recevez ensuite l'Appeau du Renard. Fichez le camp en vitesse avant la fin du temps imparti, puis après la séquence avec Wadatsumi et la suivante avec Tsuzurao, allez de ce pas ramener l'Orbe du Dragon à la reine Otohime.

Après la nouvelle séquence, rejoignez la Péninsule de Ryoshima pour vous rendre aussitôt à la Cité de Seian, mais l'entrée principale sera infranchissable. C'est là que le temple bouddhique Ankoku situé plus à l'Est trouve son utilité, car il faudra passer par là et vous faire guider par l'esprit de Tsuzurao qui vous indiquera un passage secret menant tout droit à la Cité de Seian, au palais de Himiko que vous devez rejoindre. Il est conseillé de sauvegarder avant d'arriver dans la salle du trône, car vous allez devoir mener un combat contre une Tsuzurao possédée par l'esprit de Kyubi. Brume Occulte vous facilitera la tâche pour en venir à bout, et sachez que vous pouvez lui renvoyer ses épées avec Lame Lumière. Employez également cette même attaque pendant le court instant où Tsuzurao perd sa couleur. Après le combat, filez droit au cap du guetteur, au Nord de Ryoshima, là où vous aviez révélé le passage vers le Palais du Dragon au fond de l'eau. Dépêchez-vous tout de même, vous devez arriver avant la tombée de la nuit, sous peine de recommencer. Otohime se transforme en dragon et vous n'avez plus qu'à suivre le chemin pour atteindre l'île Oni.

Sommaire Wiki
    • Trophées
    • Solution complète : Avertissement
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Village de Kamiki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu
    • Solution complète : Vallée de Hanasaki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (2)
    • Solution complète : Village de Kamiki (2)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (3)
    • Solution complète : Forêt d'Agata
    • Solution complète : Ruines de Tsutamaki
    • Solution complète : La Forêt d'Agata (2)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya
    • Solution complète : Village de Kusanagi
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe
    • Solution complète : Forêt d'Agata (3)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (4)
    • Solution complète : Village de Kamiki (3)
    • Solution complète : Village de Kusanagi (2)
    • Solution complète : Sanctuaire du Vent
    • Solution complète : Village de Kusanagi (3)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (3)
    • Solution complète : Village de Kamiki (4)
    • Solution complète : Cave de la Lune
    • Solution complète : Village de Kamiki (5)
    • Solution complète : Sekisho
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Le navire naufragé
    • Solution complète : Palais Impérial
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (3)
    • Solution complète : Nord de Ryoshima
    • Solution complète : Tour du chat abandonné
    • Solution complète : Nord de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Palais du Dragon
    • Solution complète : A l'intérieur du Dragon
    • Solution complète : Ile Oni
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (5)
    • Solution complète : Kamui
    • Solution complète : Uepekere
    • Solution complète : Kamui (Ezofuji)
    • Solution complète : Yoshipetai
    • Solution complète : Ponkotan
    • Solution complète : Yoshipetai intérieur
    • Solution complète : Village de Kamiki, Plaines de Shinshu, Cave de la Lune - Porte Spirituelle
    • Solution complète : Temple d'Iriwaku
    • Solution complète : Arche de Yamato
    • Solution complète : Complément
    • Secrets
    • Invincibilité
    • Thème principal en 8 bits
    • Guide vidéo des 100% : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo des 100% : Parties 11 à 20
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    • Guide vidéo des 100% : Parties 51 à 61 (fin)
    • Crocs du Démon pendant les chargements
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