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Final Fantasy VIII
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Final Fantasy VIII / Guide et astuces Final Fantasy VIII /

Solution complète : 15 - Deling City (Fin du CD1) - Solution complète de Final Fantasy VIII

Solution complète : 15 - Deling City (Fin du CD1)

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G-Force à récupérer : Taurus – Ahuri

Cartes rares : Tauros et Taurux – Kiros

Magazines : Timber Maniacs – F.F.F. Mai

Une fois en ville, commencez par prendre le bus pour le manoir Caraway. Sur place, adressez-vous au soldat devant la demeure. Malheureusement il ne nous laisse passer que si vous lui ramenez un code disponible dans la tombe du Roi Inconnu. Avant de vous y rendre, faites un petit détour par l'allée commerçante de la ville. Sur place, défiez l'homme en noir pour récupérer sa carte Kiros.

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Remontez la rue et passez une nuit à l'hôtel pour ramasser un nouveau Timber Maniacs. Dans la rue, défiez la femme en vert qui est une joueuse nomade de la ville d'Horizon. Ne faites supprimer aucune règle et contentez-vous simplement de faire accepter Open.

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Sortez à présent de la ville, direction le nord-est. Vous pouvez louer une voiture si vous préférez éviter les combats et parvenir à votre destination plus rapidement. Une fois à l'intérieur de la tombe, vous trouvez le fameux code sur une épée bleue sur le sol près de l'entrée.

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De retour à Deling City donnez le code au soldat. Il vous laisse à présent passer. Rencontrez le Major et assistez au briefing de la mission en suivant le groupe. Revenez ensuite au Manoir. Lorsque vous contrôlez brièvement Linoa, montez sur les caisses du camion et grimpez jusqu'au toit.

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Avec le groupe de Quistis et une fois enfermé chez le Major Caraway, attrapez un verre sur l'étagère et déposez-le dans les mains de la statue au fond. Traversez les égouts en sautant sur les mécanismes de roues. Avec Squall et Irvine, faufilez-vous derrière le cortège. Avant de monter sur le camion passez par la plaque d'égouts derrière pour y trouver le F.F.F. Mai.

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Empruntez à présent le même chemin que Linoa précédemment. Une fois sur le toit, sauvez la jeune fille des griffes des deux Iguanors. Ils sont plutôt faibles avec environ 755 HP mais attention à ne pas utiliser l'élément feu sur eux, ils en sont immunisés. S'ils pétrifient l'un de vos personnages, volez et lancez Esuna sur la victime. Mais surtout n'oubliez pas de leur voler la G-Force Ahuri.

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Pour la suite, associez Ahuri au personnage possédant Ifrit, et apprenez-lui en priorité sa capacité de création, puis Mgi-A et enfin Déf-Mtl-Ax2 et Atq-Mtl-A. Faites demi-tour et utilisez la trappe au sol. Lorsque vous reprenez le contrôle de Quistis et de son équipe, continuez votre route en utilisant les roues et les grilles pour revenir jusqu'à l'Arc. Activez la commande lorsque Zell vous le demande.

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Après le tir manqué, Squall prend le relais. Vérifiez au préalable ses associations ainsi que pour Linoa et Irvine. Vous allez ensuite devoir combattre Seifer en face-à-face, qui possède juste 476 HP et une faiblesse au poison. Utilisez [Piller] si vous l'avez, et faites attention à ses coups physiques parfois assez dévastateurs si vous êtes mal préparé. Edea finit par prendre la relève avec environ 3500 HP, tentez de la [Piller] également. Pour la vaincre, vous pouvez lancer Ahuri afin qu'elle s'acharne à lancer Anti-Sort sur votre équipe. Pendant ce temps, attaquez-la sans relâche physiquement ou avec vos G-Force. Faites néanmoins attention à ses sorts X lorsque vous n'avez plus la protection d'Ahuri.

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Quête annexe : La G-Force Taurus

A l'intérieur de la tombe du Roi Inconnu, il est possible de récupérer une nouvelle G-Force : Taurus.

Allez donc d'abord tout à droite, afin de rencontrer Tauros seul. Profitez-en pour lui voler un maximum de sorts Vie, Carapace et Blindage. Une fois vaincu faites demi-tour et allez tout en haut de la carte (ou plus simplement, à droite de votre position actuelle). Dans l'impasse, volez Decubitus dans la source de magie et ouvrez l'écluse via le levier à droite. Faites demi-tour et poursuivez toujours en longeant le mur de droite pour aboutir sur une nouvelle impasse avec un nouveau mécanisme à actionner.

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Revenez sur vos pas, au tout début du labyrinthe. Depuis l'entrée, allez cette-fois toujours tout droit pour y retrouver Tauros et son frère Taurux. Le combat s'avère légèrement plus ardu que précédemment, pensez surtout à les empêcher de se soigner en leur lançant le sort Decubitus volé auparavant. Si leurs coups s'avèrent trop puissants, volez et lancez le sort Carapace sur votre équipe. Taurux a 1695 HP et Tauros 1478 HP, ils sont tous les deux sensibles au vent et au poison mais ne craignent pas la terre.

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Vous gagnez une nouvelle G-Force, Taurus, qui est la combinaison des deux frères. Associez-les au personnage portant Golgotha, et faites-leur apprendre en priorité Vgr-A.

Quête annexe : Ishtar, la reine des cartes (Partie 3)

Une fois la carte de Tauros obtenue, partez d'abord pour Timber. Sur place, direction la gare pour y sauver une petite fille. Après le sauvetage, vous gagnez une nuit gratuite à l'hôtel. A présent, sortez de la ville et partez pour Dollet. Redevenez un joueur de la ville sans en modifier les règles, sauvegardez à l'étage du pub et jouez contre Ishtar. Vous devez donc perdre la carte Tauros, et en même temps envoyer Ishtar à Balamb. Allez ensuite reprendre votre carte à son fils. Une nouvelle carte a évidemment été faite par le père entre-temps.

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Bilan :

Carte perdue et récupérée auprès du fils : Tauros

Carte créée par le père : Irvine, localisée à Horizon

Prochaine carte à perdre : Chicobo

FF8 : tous nos guides
Mis à jour le 03/09/2019 à 17:45 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce de FF8
    • Avant-Propos
    • Le Triple Triad
    • 1 - Premiers Pas
    • 2 - La Mine de Soufre
    • 3 - Balamb
    • 4 - La BGU
    • 5 - L'examen Seed à Dollet
    • 6 - Retour à Balamb
    • 7 - La nuit du bal
    • 8 - En route pour la première Mission
    • 9 - En partance de Balamb
    • 10 - Premier rêve
    • 11 - Timber
    • 12 - Petit détour par Dollet
    • 13 - Second rêve
    • 14 - La Fac de Galbadia
    • 15 - Deling City (Fin du CD1)
    • 16 - Troisième rêve
    • 17 - La prison du désert
    • 18 - La base des missiles
    • 19 - Le sauvetage de la BGU
    • 20 - Horizon
    • 21 - Balamb occupé
    • 22 - Exploration du monde
    • 23 - Trabia
    • 24 - L'affrontement des Facs (Fin du CD2)
    • 25 - L'orphelinat
    • 26 - Quatrième rêve
    • 27 - Le vaisseau des Seeds blancs
    • 28 - Sur la route d'Esthar
    • 29 - Cinquième rêve
    • 30 - Esthar
    • 31 - Le Lunatic Pandora
    • 32 - Séjour dans l'espace
    • 33 - L'Hydre
    • 34 - Linoa et le Président d'Esthar
    • 35 - Exploration du monde
    • 36 - Optimiser son équipe (Facultatif)
    • 37 - Offensive sur le Lunatic Pandora (Fin du CD3)
    • 38 - Adel et la Compression Temporelle
    • 39 - Le château d'Ultimecia
    • Personnaliser les musiques du jeu
    • Aide sur les G-Forces
    • Réponses au test Seed
    • S'enfuir du Palais du Général Caraway
    • Battre Nospheratu
    • Retrouver l'hydre (4ème CD)
    • Timber, maison à côté du pont
    • Cartes à jouer
    • La carte Koyo K
    • Ile de l'enfer et Degenerator
    • Points d'expérience
    • Battre le Minotaure (Omega Weapon) en un seul coup
    • Conseils pour la Tombe du Roi Inconnu
    • Devenir riche rapidement
    • Pas de combats aléatoires
    • G-Forces dernière chance
    • Codes Action Replay (version US)
    • Codes Action Replay (PAL)