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Page Wiki Solution complète : 11 - Mettez le machin sur le machin

Dans la première zone, vous devez chercher les pages d'instructions nécessaires à la fabrication de l'enceinte de Bruce Wayne. Pour commencer, cassez quelques objets à côté du tapis roulant pour créer un photomaton et entrez dedans. Prenez ensuite la photo obtenue et mettez-la dans la machine non loin sur la droite pour faire défiler le tapis et avoir suffisamment d'objets pour la construction-maître. Cela attire les robots sur la gauche et vous pourrez ainsi monter via l'ascenseur pour percer le premier tuyau et récupérer une page.

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Reconstruisez ensuite les deux objets pour que la voiture télécommandée aille détruire la porte : à l'intérieur de cette pièce, poussez la barre horizontale vers la gauche. Vous pourrez alors vous en servir pour traverser avec Cool Tag, ouvrir la seconde porte et obtenir la deuxième page. Fabriquez après le propulseur pour courir sur la vitre et construisez une échelle pour Emmet. La troisième page en poche, redescendez pour fabriquer l'enceinte en suivant le plan.

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Après avoir construit le juke-box, une autre session de danse commence, le mini-jeu n'est pas plus difficile si vous attendez bien que les touches soient dans le cercle avant de les presser.

Après ces quelques pas de danse, percez le panneau sur la droite qui est désormais accessible afin d'accéder à la deuxième partie du niveau. Ici, votre objectif est de détruire les quatre attaches qui maintiennent la plateforme : commencez tout de suite par la première en tirant dessus avec Batman puis en la perçant avec Emmet. Vous pourrez alors aller sur la droite en évitant les plaques rouge sans courir devant les détecteurs de bruit pour faire de même avec le second.

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Malgré quelques robots, le troisième ne devrait pas être difficile puisqu'il est juste à côté. Éliminez ensuite un micro-manager et traversez à pas de loup vers la gauche pour achever le tour de la structure et détruire la dernière attache. Suivez alors le chemin pour lancer la dernière partie du niveau dans laquelle vous devez commencer par libérer tous vos petits amis poursuivis par des robots.

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Le président Business envoyant à présent des squelettes argentés, il vous faut absolument libérer le pirate qui est le seul à pouvoir les détruire : montez tout d'abord sur le mur vers la droite avec Cool Tag pour faire descendre le bloc de " cellules ". Après avoir réparé la machine bleue, montez pirater l'ordinateur avec Benny pour prendre le contrôle d'un des squelettes et faire fondre le pilier sur lequel repose Barbe d'acier.

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Après avoir nettoyé la salle de ses squelettes, un micro-manager entre en scène et vous devez collaborer pour le vaincre. Deux fois d'affilée, lancez le bâton de Vitrivius dessus et sautez dessus avec Cool Tag pour lui dévisser les bras. Prenez après le robot squelette pour faire fondre son bras doré puis une fois ceci fait, tirez sur l'anneau avec Batman. Vous pourrez alors commencer le perçage avec Emmet, le micro-manager se réveille mais plus de peur que de mal.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue - La Prophétie
    • Solution complète : 01- La construction de Briqueburg
    • Solution complète : 02- Évasion de Briqueburg
    • Solution complète : 03- Flatbush Gulch
    • Solution complète : 04 - Les toits de Flatbush
    • Solution complète : 05 - Évasion de Flatbush
    • Solution complète : 06 - Le pays des petits nuages
    • Solution complète : 07 - Attaque sur le pays des petits nuages
    • Solution complète : 08 - Évasion du pays des petits nuages
    • Solution complète : 09 - Les profondeurs
    • Solution complète : 10 - Infiltrez la tour Octan
    • Solution complète : 11 - Mettez le machin sur le machin
    • Solution complète : 12 - Diffusion du journal
    • Solution complète : 13 - Revenu de la réalité
    • Solution complète : 14 - Briqueburg sous attaque
    • Solution complète : 15 - La dernière confrontation
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