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Page Wiki Solution : CHAPITRE 7 : LE PALAIS DES FLEURS
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Solution : CHAPITRE 7 : LE PALAIS DES FLEURS
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Entrez dans le palais, montez les escaliers et commencez les niveaux du dédale. Faites la chasse aux géopierres ainsi que le plein d'éléments grâce aux coffres. A un certain moment, une intersection vous laissera le choix entre deux destinations. Le parcours de droite (accessible en empruntant la sortie aux soleils rouges) vous mène au jardin alors que celui de gauche vous dirige vers la chambre d'Alexandra. Il vous faut en fait récupérer la fleur dans le jardin et la déposer dans un vase dans la chambre d'Alexandra. Pas d'alternatives possibles ici, vous vous devez d'arpenter les deux cheminements. Arrivé à la chambre du soleil, vous devrez faire marche arrière pour vous lancer dans la dernière session de chantier du jeu à l'aide du traditionnel Géorama système. Vous avez ici pour mission de reconstituer la déco du jardin dessiné à travers les nombreux tableaux du château (rez-de-chaussée et premier étage). Observez donc ceux-ci afin de retranscrire la toile au réel. Pensez à bien faire se coller les éléments quand il y a lieu d'être et n'hésitez pas à tenter de décaler certains d'entre eux s'il y a des problèmes. Une fois le jardin reconstruit, revenez dans la zone du dernier niveau et pénétrez par les grandes portes (Il est toutefois conseillé de faire au préalable le plein d'item de vie aussi bien pour vos personnages que pour le Robomobil). Une voix vous demandera alors le nom de son maître. Répondez « Sirus ». Vous vous retrouverez face au Boss de fin, ou du moins accéderez à la dernière épreuve du jeu car les ennemis font foule dans cette ultime partie. Commencez par affaiblir votre adversaire en l'assenant d'attaques longues portées telles que celles de vos secondes armes ou celles du Robomobil. Lorsque vous lui aurez fait descendre sa barre de vie de moitié, le monstre arrachera ses ailes pour mieux vous cogner. Passez alors à une attaque de style « corps à corps » pour faire chuter son niveau de vie rapidement. Après cette courte victoire, vous serez confronté par toute une série d'adversaires. Le premier est un gros éléphant tel que Linda dans les premiers dédales. Pour en venir à bout sans subir de dégâts, tournez autour de lui et frappez la bête dans le dos. A l'étage supérieur se trouve Cauchemar, où il vous sera possible d'utiliser la même méthode de combat que précédemment pour en venir à bout. Une attaque avec le Robomobil reste également un bon moyen de réussite. L'adversaire suivant se présentera sous la forme d'un dragon. Encore une fois, l'utilisation du Robomobil et de ses tirs longue portée reste une des meilleures solutions de sécurité. Le quatrième personnage à affronter, Uther, ne devrait pas non plus vous causer de trop grandes difficultés si vous êtes un adepte du Robomobil. Tournez autour de lui sans arrêt et verrouillez-le pour l'atteindre de vos tirs à distance. Deux épées viendront ensuite vous chercher des noises, là aussi une attaque à distance s'avère tout aussi efficace que sécurisante. Le retour du grand Boss du niveau sonne juste après. Méfiez-vous de ses attaques rayons et esquivez en anticipant au mieux ses attaques (alternez vos déplacements suivant son angle d'attaque). Usez sa barre de vie grâce au Robomobil lorsque celui-ci se trouve dans sa taille d'origine puis continuez sur cette voix jusqu'à sa transformation en être plus petit. Là, votre ennemi deviendra subitement insensible à l'un des deux styles d'attaques possibles, c'est à dire « le corps à corps » ou le « longue portée ». Essayez donc l'un des deux puis adaptez-vous suivant l'effet produit. Le monstre reproduira ses métamorphoses plusieurs fois de suite et aura l'occasion de vous lancer une multitude d'attaques. N'hésitez donc pas à aller faire un tour dans les menus pour panser au plus tôt vos blessures de guerre. Voilà, tenez bon jusqu'à la fin du combat en restant concentré et vigilant et votre ennemi finira indéniablement sur la paille. Profitez alors des dernières longues séquences censées clorent la fin du jeu. « Censées » car l'aventure n'est pas tout à fait terminée. Relancez la partie et allez parler au Maire de Palm Brinks pour être assigné d'une toute nouvelle mission qui vous conduira dans un dédale de 38 niveaux gardés par deux Boss. De quoi prolonger les nombreuses heures de jeu que vous avez sûrement dû passer sur le soft. Le dédale se trouve dans la mine près de l'étang au fond du village. Amusez-vous bien !

Sommaire Wiki
    • Solution : ITEMS et OBJETS
    • Solution : LES COMBATS
    • Solution : LES DEDALES
    • Solution : LES ARMES
    • Solution : LA SPECTROMISATION
    • Solution : LE ROBOMOBIL
    • Solution : SYSTEME D'INVENTION
    • Solution : L'ART DE LA PHOTO
    • Solution : LE SYSTEME GEORAMA
    • Solution : LES PLAISIRS DE LA PECHE
    • Solution : LES MEDAILLES
    • Solution : SOLUTION COMPLETE
    • Solution : CHAPITRE 1 : EN ROUTE POUR LE MONDE EXTERIEUR
    • Solution : CHAPITRE 2 : LA RESURRECTION DU GRAND AINE
    • Solution : CHAPITRE 3 : LE SAGE DES ETOILES
    • Solution : CHAPITRE 4 : AU REVOIR SHINGALA
    • Solution : CHAPITRE 5 : CONFLIT ENTRE LE PASSE ET L'AVENIR
    • Solution : CHAPITRE 6 : LE CHOC DE DEUX ERES
    • Solution : CHAPITRE 7 : LE PALAIS DES FLEURS
    • Solution : LISTE DES OBJETS A PHOTOGRAPHIER
    • Solution : LISTE DES INVENTIONS
    • Solution : J'AI UN SCOOP !
    • Solution : PERSONNES A RECRUTER
    • Un robot en parfait état
    • Tous les costumes
    • Ecussons de monstromorphisme
    • Ennemis blindés
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