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Page Wiki Solution : CHAPITRE 6 : LE CHOC DE DEUX ERES
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Solution : CHAPITRE 6 : LE CHOC DE DEUX ERES
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Entrez dans la cour du Palais puis dans le palais de Fleur-lune. Préparez-vous alors à affronter l'empereur Griffon en personne. Celui-ci possède des ressources de vie phénoménales et use de la téléportation avec brio. Le Robomobil ayant un faible effet sur lui, préférez une attaque orchestrée par les deux personnages principaux. Prenez garde à ses attaques de roses et repérez son manège de coups afin de prendre rapidement l'habitude d'anticiper les offensives. Après l'affrontement, sortez et constatez les dégâts au dehors. On vous assignera alors d'une nouvelle mission consistant pour résumer à une prolongation de niveaux. Comprenez par-là que vous allez devoir pénétrer de nouveau dans les dédales des quatre dernières zones visitées, et effectuez les niveaux jusqu'alors inaccessibles. A la fin de chaque branche se trouve un Boss de faible qualité. Lors de votre périple, quelques géopierres supplémentaires seront à récupérer. Voilà pour chaque niveau final, la récompense obtenue et le boss à affronter, ainsi que la technique à adopter lors du combat. Notez que vous pouvez obtenir quatre scoops faciles en photographiant les autels de chaque pierre.

Nom : Trentos

Lieu : Sindain

Récompense : Pierre de Terre

Conseils stratégiques : Le Robomobil convient parfaitement à l'affrontement. Restez à distance et bombardez autant que vous le pouvez.

Nom : Gardien de Lapis

Lieu : Vallée de l'Equilibre

Récompense : Pierre de Vent

Conseils stratégiques : Montez dans le Robomobil et tournoyez autour du boss en évitant au maximum son approche. Si tout se passe bien, vous devriez vous en débarrasser rapidement sans même subir de dégâts.

Nom : Drac de Mer

Lieu : Veniccio

Récompense : Pierre d'Eau

Conseils stratégiques : Restez en mouvement lorsqu'il plonge afin qui ne puisse refaire surface sous vos pieds et vous infliger de graves dégâts. Prévoyez un lot de fioles anti-poison pour les attaques empoisonnées de la bête puis préférez une offensive éloignée à une attaque de style corps à corps.

Nom : Brasier

Lieu : Désoland

Récompense : Pierre de Feu

Conseils stratégiques : Faites attention à ses décharges enflammées et courez longuement d'un côté pour esquiver celles-ci. Attaquez votre adversaire de loin, grâce à une arme longue portée ou utilisez le corps à corps en contournant l'ennemi pour pouvoir le prendre de revers et ne pas subir ses attaques.

Partez ensuite pour Stonehenge Kazaron et placez les quatre pierres dans leur emplacement respectif une fois avoir photographié les différents autels au préalable. Prenez ensuite une dernière photo de la pierre du milieu (c'est un scoop) puis demandez le départ à Osmond (chauffeur de la locomotive à voyager dans le temps) après la longue séquence pour passer au chapitre suivant.

Sommaire Wiki
    • Solution : ITEMS et OBJETS
    • Solution : LES COMBATS
    • Solution : LES DEDALES
    • Solution : LES ARMES
    • Solution : LA SPECTROMISATION
    • Solution : LE ROBOMOBIL
    • Solution : SYSTEME D'INVENTION
    • Solution : L'ART DE LA PHOTO
    • Solution : LE SYSTEME GEORAMA
    • Solution : LES PLAISIRS DE LA PECHE
    • Solution : LES MEDAILLES
    • Solution : SOLUTION COMPLETE
    • Solution : CHAPITRE 1 : EN ROUTE POUR LE MONDE EXTERIEUR
    • Solution : CHAPITRE 2 : LA RESURRECTION DU GRAND AINE
    • Solution : CHAPITRE 3 : LE SAGE DES ETOILES
    • Solution : CHAPITRE 4 : AU REVOIR SHINGALA
    • Solution : CHAPITRE 5 : CONFLIT ENTRE LE PASSE ET L'AVENIR
    • Solution : CHAPITRE 6 : LE CHOC DE DEUX ERES
    • Solution : CHAPITRE 7 : LE PALAIS DES FLEURS
    • Solution : LISTE DES OBJETS A PHOTOGRAPHIER
    • Solution : LISTE DES INVENTIONS
    • Solution : J'AI UN SCOOP !
    • Solution : PERSONNES A RECRUTER
    • Un robot en parfait état
    • Tous les costumes
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    • Ennemis blindés
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