Avec un éditeur hexadécimal, allez dans le répertoire DATA et éditez le fichier de sauvegarde qui se termine par .FFF
Dans le secteur 0, on trouve :
- Octet 68 (Hex) numéro de planète que l'on peut faire varier de 01 à 08
- Octet 6C (Hex) numéro de mission que l'on peut faire varier de 01 à 03
Ce qui donne accès à toutes les missions.
Dans le secteur 231, on trouve les armes. Modifiez aux adresses :
'''Adresse Écrire Fonctions Touches Hexa'''
0152 01 Canon de dispersion 14 DC14 2
015A 01 Laser à tir rapide 20 RFL20 3
01D2 01 Missile à mort instantanée DOM 4
01DA 01 Missile vipère à infrarouge VIP 5
01E2 01 Missile Bion de Fury BFM 6
01EA 01 Bombe F3 qui détruit tout FFF 7
La valeur 01 donne à chaque arme un stock de 65 536. Les stocks augmentent en cours de partie en prenant les sprites BONUS des différentes armes.
Dans le secteur 231, on trouve aussi le mode TURBO. Modifiez adresses :
01F0 FF
01F1 FF
Ces valeurs vous donnent 3 heures 1/2 de TURBO qui peut encore se recharger en cours de partie en prenant les sprites BONUS du turbo. On peut ainsi faire tout le jeu en turbo.
Dans le secteur 243, on trouve les modes INVINCIBILITÉ et INVISIBILITÉ. Modifiez aux adresses :
0052 FF FF + 7F
9 heures d'invincibilité
0053 7F
004E FF FF + 7F
9 heures d'invisibilité
004F 7F
Attention, pour rester invisible et invulnérable, il ne faut pas prendre les sprites BONUS correspondants qui sont en forme de sphères et qui ne donnent que 30 secondes, eux.