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Les marques Trio - Kingdom Hearts soluce, guide complet

Page Wiki Les marques Trio

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Cette section vous indique où sont les marques TRIO dans le jeu. Sur celles-ci, utilisez la quatrième commande du menu d'action (trio) pour les activer. Sachez que vous devez avoir ce groupe pour le faire : Sora, Dingo, Donald.

Marques trio saut :

Couleur : bleu

Nombre total : 17

Ville de traverse : 4 : près de la boutique du premier quartier ; à coté de la porte qui vous permet de revenir au vaisseau gummi au premier quartier ; à droite de la porte où est peint une flamme au troisième quartier ; dans la chambre de Merlin l'enchanteur et de la Bonne fée.

Pays des merveilles : 2 : toutes deux dans la forêt des lotus

Jungle profonde : 2 : dans la section autour de la tente, dans le " dôme du grand arbre ".

Agrabah : 2 : lieu dit souk ; dans la salle sous la salle du précipice (allez à la salle du précipice puis jetez-vous dans le vide)

Monstro : 3 : dans la bouche une fois que vous aurez vaincu le premier boss du chapitre ; gorge ; ventre 5

Forteresse oubliée : 2 : dans la cellule au sous-sol, après la cage transporteuse.

Colisée de l'olympe : 2 : toutes deux à l'entrée du chapitre.

Marques trio bélier :

Couleur : rouge

Nombre total : 6

Ville de traverse : 3 : dans la ruelle de votre arrivée à la ville, dans les égouts vers la grotte dans la cour de l'hôtel (quartier 2), sur la barrière qui barre l'accès à la corde de la cloche dans le deuxième quartier.

Agrabah : 1 : dans la salle du trésor

Halloween : 1 : A droite du premier élévateur à flammes du manoir (à activer IMPERATIVEMENT avant de vaincre Oogie Boogie).

Forteresse oubliée : 1 : au niveau de la statue de cheval dans le hall

Marques trio tour :

Couleur : vert

Nombre total : 9

Ville de Traverse : 1 : dans la joaillerie

Pays des merveilles : 2 : dans le terrier de lapin, dans la cheminée de la pièce mystérieuse en position normale

Jungle profonde : 1 : camouflé sur le sol de la section " cime des arbres "

Agrabah : 1 : dans la remise

Monstro : 1 : sur le " pont " de l'épave de Gepetto

Colisée : 1 : dehors

Pays imaginaire : 1 : dans le bateau (dans la salle de sauvegarde avant le premier boss)

Forteresse oubliée : 1 : dans la salle de lecture

Marques trio poussée : (s'obtient en finissant la coupe Hercule - normale)

Couleur : jaune

Nombre total : 4

Colisée : dans le hall (REVELE LA SERRURE DU NIVEAU !)

Marques trio détection :

Couleur : blanche

Nombre : 10

Traverse : 1 : Dans la grotte secrète

Pays des merveilles : 1 : Dans la zone de la forêt des lotus que l'on atteint en passant dans le tableau de la pièce mystérieuse retournée

Jungle profonde : 1 : dans la section où se trouve la serrure

Agrabah : 1 : à l'entrée de la caverne aux merveilles

Colisée : 1 : dehors

Monstro : 1 : au ventre 6

Atlantica : 1 : sur le chemin du palais triton

Halloween : 1 : à la colline aux citrouilles

Pays imaginaire : 1 : Au niveau de la barre sur le pont du navire

Forteresse oubliée : 1 : Là où se trouvait Riku aux chutes ascendantes.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Notes
    • Conseils
    • Prologue : Je fais des rêves étranges...
    • Chapitre 1 : L'île de la destinée / Aucun
    • Chapitre 2 : L'arrivée à Traverse / Aucun
    • Chapitre 3 : Le Pays des Merveilles / Alice au pays des merveilles
    • Chapitre 4 : La Jungle Profonde / Tarzan
    • Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passage) / Hercule
    • Chapitre 6 : La Ville de Traverse / aucun
    • Chapitre 7 : Agrabah / Aladdin
    • Chapitre 8 : Monstro / Pinocchio
    • Chapitre 9 : La Forêt des Rêves Bleus (1ère partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 10 : Retour à Traverse
    • Chapitre 11 : Atlantica / La petite sirène
    • Chapitre 12 : La Ville d'Halloween / L'Etrange Noël de Monsieur Jack
    • Chapitre 13 : La forêt des Rêves Bleus (2ème partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème passage) / Hercule
    • Chapitre 15 : Le Pays Imaginaire / Peter pan
    • Chapitre 16 : Retour à Traverse + Fin du Livre de Winnie
    • Chapitre 17 : Le Colisée de l'Olympe (3ème passage) / Hercule
    • Chapitre 18 : La Forteresse Oubliée (Partie 1) / La Belle et la Bête
    • Chapitre 19 : Retour à Traverse
    • Chapitre 20 : La Forteresse Oubliée (Partie 2) / La Belle et la Bête
    • Interlude
    • Chapitre 21 : 100 % sur tous les mondes
    • Chapitre 22 : La fin des Mondes
    • L'histoire de Sora
    • Pays des Merveilles
    • Compétences de Sora
    • Compétences de Donald
    • Compétences de Dingo
    • Compétences de Groupe
    • Trucs et astuce
    • Dumbo
    • La Keyblade Ultima
    • Les fleurs de la forêt
    • Démo de fin supplémentaire
    • Affronter Sephiroth
    • Les pages déchirées du monde de Winnie
    • Les invocations
    • La position des 99 dalmatiens
    • Les larmes de joies
    • Trouver un Mithril
    • Les cartes postales
    • Battre Clayton et le Caméléon lors de la première rencontre
    • Battre le Parasitocage lors du second affrontement
    • Battre Squall lors de la première rencontre
    • Les marques Trio
    • Brevets de Magie
    • Armes spéciales
    • Le rapport d'Ansem
    • Les truffes bleues
    • Les deux boss cachés
    • Guide vidéo : Combat contre Sephiroth
    • Obtenir le trophée bronze "investigateur"