Vous trouverez tous ces indices du jeu dans le fichier REFFrAide.txt (à ouvrir avec un éditeur de texte).
Niveau I : Tombe de Séthi Ier
- Dans toutes les directions, tu regarderas et sur tes pas, revenir, tu oseras.
- Par le bois seul, le Cobra tu vaincras.
Niveau II : Village de Deir el-Medineh
- Les ruelles étroites, tu parcoureras et à chaque porte, tu frapperas.
- A la tombée du jour, l'histoire se dénouera.
Niveau III : Atelier des embaumeurs
- L'énigme des amulettes, grâce à Seth tu résoudras.
- L'échec point tu ne redouteras car, à terre, l'issue tu trouveras.
Niveau IV : La tombe du Noble
- Le mur et le message codé tu compareras.
- A la pleureuse, le message complet tu remettras.
Niveau V : La maison de Panéhesy
- Dans le jardin, d'une arme tu te défendras.
- Insensible à un animal sacré, tu ne resteras pas.
- Les recommandations de l'esclave, tu suivras.
- Devant le jeu de sénet, du message codé tu te souviendras.
Niveau VI : Karnak
- Au sud-ouest du plan de la salle hypostyle, le Doyen du Portail tu rencontreras.