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Prince of Persia : L'Ame du Guerrier
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Guide vidéo : Parties 11 à 20 - Wiki de Prince of Persia : L'Ame du Guerrier

Page Wiki Guide vidéo : Parties 11 à 20

4 426 vues

11) La Tour aux Jardins - Passé

(5ème bonus de vie dans cette vidéo)

Ici encore, vous rencontrerez des hommes-corbeaux. Ne vous fatiguez pas à les battre si vous n'aimez pas ça, et ignorez-les.

12) La Tour aux Jardins - Présent

Les ninjas invisibles que vous affronterez dans cette nouvelle zone représentent un danger à prendre très au sérieux, car elles sont non seulement difficiles à voir mais également équipées d'armes qui font mal. Mais pour les battre, la technique reste la même que pour les ninjas normaux. Ne vous laissez pas faire par le Dahaka qui s'avère tout de même assez rapide dans cette course-poursuite plutôt longue.

13) Activation de la Tour aux Jardins - Passé

(6ème bonus de vie dans cette vidéo)

14) Combat contre l'Impératrice du Temps

L'Impératrice est un ennemi similaire à Shahdee, la fille en noir. Elle utilise des combos presque identiques mais frappe plus mal, donc tenez-vous encore plus à carreau avec elle. Dès que vous voyez qu'elle utilise son Ralenti, éloignez-vous avant de prendre des coups. Ses nombreuses téléportations sont souvent suivies d'un coup de pied, donc effectuez une roulade dès que vous la voyez faire. Gardez toujours deux ou trois réservoirs de sable pleins pour les utiliser contre les deux Gardiennes qu'elle invoquera deux fois durant le combat. N'hésitez pas à utiliser Ravages du Temps contre vos ennemis. Enfin, n'oubliez pas les deux coffres qui se trouvent dans la salle.

15) Salle du tombeau et Prison - Présent

Préparez-vous ici à de nombreuses et longues courses-poursuites avec le Dahaka plus furieux que jamais. Une fois la salle du tombeau dépassée, vous rencontrez des ennemis franchement longs à battre vu que votre épée est brisée. Il est conseillé d'éviter tout combat avant d'acquérir votre prochaine arme principale.

16) Prison - Passé

Vous voilà dans la Prison, l'un des lieux de l'Île les plus bourrés de pièges. Une fois la très puissante Épée du Scorpion récupérée, les ennemis rouges deviennent très simples à battre. Cependant, ne prenez pas à la légère les prisonniers que vous libérez, ceux-là peuvent s'avérer assez forts.

17) Combat contre le Prisonnier

Un boss plutôt simple à battre. La technique reste la même que pour les géants : une fois sur son dos, ralentissez le temps pour le frapper sans vous faire éjecter. Prévoyez deux ou trois réservoirs de sable, étant donné que ce boss est plus résistant que les géants classiques.

18) Prison et Bibliothèque

(7ème et 8ème bonus de vie dans cette vidéo)

La Bibliothèque de Kaileena renferme les ennemis les plus puissants du jeu, soyez donc sur vos gardes et n'hésitez pas à utiliser les super-attaques de sable pour vous en débarrasser.

19) Vers le Masque

Vous aurez à nouveau l'occasion de pénétrer dans la Salle du Trône et déverrouiller les coffres si vous les avez oubliés pendant le combat contre Kaileena. Prenez également garde au nouveau type d'ennemis à quatre pattes que vous allez rencontrer.

20) Progression en Sandwraith

Une fois le Masque du Revenant des Sables sur vous, les choses se compliquent, car celui-ci draine votre vie au fil du temps. En contrepartie, vos réservoirs de sable se rempliront tout seuls. Cependant, ne traînez pas ou vous resterez à court de vie et vous ferez éliminer par les pièges.

Ce guide vidéo est une contribution de Nayu.

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Sommaire Wiki
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    • Fin secrète
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    • Obtenir l'épée d'eau
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
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