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Page Wiki Guide succinct : La Guilde

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Vous reprendrez la partie dans la Guilde. Dirigez-vous dehors à l'entraînement du combat, vous exécuterez un entraînement aux poings et au bâton sur un mannequin en paille. Après l'entraînement, vous devrez aller dans la forêt de droite pour tuer les scarabées, ils ne sont pas difficiles, un coup par scarabée fera l'affaire. Retournez ensuite dans la guilde, vous devrez laisser votre enfance derrière vous pour continuer l'apprentissage. Après votre réveil, allez rejoindre le stand d'apprentissage pour apprendre l'art du sabre, le même que celui où vous aviez appris le bâton. (Vous pourrez gagner un katana de fer en cadeau d'un A+ à l'examen). Après le combat contre Whisper, rejoignez votre maître au stand de tir pour apprendre à présent le maniement de l'arc, (là aussi, vous pourrez gagner une arbalète si vous arrivez à avoir un A+ à l'examen), allez ensuite apprendre la volonté (et là encore, vous pourrez avoir un objet à l'aide d'un A+, ils peuvent être très utiles alors prenez-les). Passez ensuite à l'age adulte pour continuer votre entraînement. Vous avez alors 18 ans, vous devrez aller dans les bois. Maze vous y attend, gagnez contre lui en lui montrant vos compétences à l'arc, l'épée et la volonté. Retournez dans la guilde, vous serez alors décoré Héros et votre dernier cours portera sur la façon d'augmenter vos compétences.

Sommaire Wiki
    • Refaire l'arène
    • Les portes démoniaques
    • Emplacement des clefs d'argent
    • La statue de la croisée
    • Gagner facilement aux jeux des tavernes
    • Guide succinct : Introduction
    • Guide succinct : La Guilde
    • Guide succinct : Une vie
    • Scènes de fin
    • Alignement maléfique
    • Porte démoniaque de Barrow Fields
    • Argent à portée de main
    • Emplacement des clefs d'argent
    • Rester éternellement jeune
    • Argent facile
    • Clefs illimitées
    • Gain de PX
    • Argent facile #2
    • Mariage avec Lady Grey
    • Don au temple d'Avo
    • Epée du temple d'Avo
    • Arc de Skorm
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