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Page Wiki Guide des 900 notes de musique

61 373 vues

Dans ce guide sont énumérées l'ensemble des 900 notes de musiques cachées dans le jeu. Il y a en tout 100 notes par niveau. Attention : Banjo a parfois besoin de se transformer pour pouvoir acquérir certaines notes. Dans ce cas-là, nous vous l'indiquerons dans la description des emplacements.

1. Montagne de Mumbo

Sur la grande pente à droite du départ - 18

Sur le pont en face du départ - 7

Dans les renforcements au fond de la mare - 6

Sur la grande pente près des ruines - 21

Sur la colline qui mènent aux ruines - 4

Au sommet des ruines - 14

Sur le sentier qui mène à la termitière - 9

Au premier étage de la termitière (accès possible uniquement sous forme de termite) - 6

Au sommet des huttes près du crâne de Mumbo - 6

En brisant la première hutte - 5

Dans le crâne de Mumbo - 4

2. Baie du Trésor

Sur le ponton au départ - 4

Au sommet d'un palmier près du bateau - 4

Au sommet d'un autre palmier près du bateau - 4

Sur les filets du bateau - 10

Dans la première cale du bateau - 4

Dans la seconde cale du bateau - 4

Au sommet du château de sable - 5

Dans les deux pataugeoires à l'intérieur du château de sable - 4

Dans la carapace de Nipper après l'avoir battu - 6

Dans un bassin, à proximité du Jingo orange - 3

En bas des escaliers qui mènent à la zone du phare - 1

Sur le chemin en spiral qui mène au phare - 3

Au sommet du phare - 5

En hauteur, dans la zone des disques de saut près de la taupinière (utilisez le premier disque à gauche) - 3

Dans le coffre de droite, après la zone des disques de saut - 5

En montant les caisses près du bateau, tout au long du rebord - 12

Sur les escaliers en bois à gauche de la tour où se trouvait le premier « X » rouge - 12

En grimpant la tour où se trouvait le premier « X » rouge - 5

Au sommet de la grosse plate-forme près de la zone de saut - 6

3. Caverne de Clanker

Sur le rebord supérieur, près du départ - 8

Dans le premier tunnel sous-marin qui mène à Clanker - 6

Au fond de l'eau, près de l'enclume qui retenait Clanker prisonnier - 8

Sur le dos de Clanker - 10

Dans la bouche de Clanker - 8

En rentrant dans la branchie gauche de Clanker - 3

En rentrant dans la branchie droite de Clanker - 5

Dans le ventre de Clanker, dans la salle de la taupinière (attention aux lames tournantes) - 6

Dans la deuxième salle des lames tournantes en rentrant par l'évent de Clanker - 6

Dans le tuyau sous l'eau en entrant dans la salle où vit Clanker - 8

Sur le tuyau en hauteur à l'arrière de la salle où vit Clanker (grimper sur la queue de Clanker pour y accéder) - 10

Dans les corniches en haut à gauche de la salle où vit Clanker - 2

Dans la caverne des crabes mutants au fond de la salle où vit Clanker - 8

Sur la plate-forme au-dessus de Clanker (se servir de l'évent de Clanker comme tremplin) - 4

En grimpant au premier mat à droite de Clanker - 4

En grimpant au second mat et en glissant sur le gros tuyau - 4

4. Marais Moisis

Sur le premier pont au départ - 5

Sur les 5 rondins flottants au centre du niveau - 15

Sur les pieds de la tortue géante - 4

À l'intérieur de la tortue géante - 6

Derrière l'oeuf rose géant - 5

Au sommet du crocodile géant - 5

Dans les narines du crocodile géant (accès possible uniquement sous forme de crocodile) - 6

Derrière le crocodile géant, au sommet d'un mât - 3

Derrière le crocodile géant, dans les marais - 5

Dans le labyrinthe - 12

En brisant la hutte qui cache l'interrupteur de la sorcière - 5

Sous les plates-formes qui supportent les huttes (accès possible uniquement sous forme de crocodile) - 4

Dans les marais près de la zone des huttes - 5

Le long du sentier étroit de l'épreuve de vitesse - 20

5. Pic Polaire

Sur la pente près du départ - 9

Derrière le sapin de Noël - 5

À l'intérieur du sapin de Noël - 12

En haut de la pile de cadeau près de la taupinière - 4

Au sommet des maisons dans la zone du crâne de Mumbo - 6

Dans le bassin gelé dans la zone du crâne de Mumbo - 8

À l'intérieur du crâne de Mumbo - 6

Autour des jambes du bonhomme de neige géant - 10

Le long de l'écharpe du bonhomme de neige géant - 20

Sur le chapeau du bonhomme de neige géant - 8

Autour d'un petit bonhomme de neige près de la caverne de Wozza - 4

Sur la plate-forme à l'entrée de la caverne de Wozza - 4

Sur la plate-forme au début de la course de traineau - 4

6. Vallée de Gobi

Sur la pente au départ - 5

Sur les pattes du sphinx - 6

À l'intérieur du sphinx aux quatre coins - 4

À l'intérieur du sphinx sur les tapis volants - 3

Autour du bassin du roi - 9

Sur les deux escaliers près de la pyramide du roi - 8

Dans l'eau, au fond du bassin du roi - 6

À l'entrée du tombeau du roi - 3

Près du sarcophage du roi - 4

À l'intérieur de la pyramide du charmeur de serpent - 8

Dans les sables mouvants - 8

En escaladant la pyramide à degrés - 4

À l'intérieur de la pyramide à degrés - 4

Au sommet de la pente où se trouvent les chaussures de sprint, près de la pyramide à degrés - 2

Au sommet de la pyramide du jeu des paires - 4

Dans la pyramide du jeu des paires - 4

Derrière la pyramide du jeu des paires - 2

Sur la corniche près de la porte close - 5

Près de la plate-forme de Grabba - 11

7. Manoir du Monstre Malsain

Au départ, en face du manoir - 4

Sur les chaises à l'intérieur du manoir - 8

Autour du bassin à droite du manoir, où se trouve le Jinjo bleu - 4

Au fond de la cave - 4

Dans un renfoncement près du crâne de Mumbo - 3

À l'intérieur du crâne de Mumbo - 2

Sur le toit de la cabane en bois - 4

À l'intérieur de la cabane en bois, aux quatre coins - 4

Sur le toit de la maison - 8

À l'intérieur du labyrinthe - 6

Autour du puits, sur les différentes plates-formes - 4

Au fond du puits (accès conseillé sous forme de citrouille) - 7

Sur le toit de l'église - 10

Au sommet du clocher de l'église - 4

Au sommet des bancs à l'intérieur de l'église - 4

Sur l'orgue dans l'église - 6

Dans la pièce en brisant la fenêtre en haut du manoir qui donne sur la zone de départ - 9

Dans la pièce en brisant la fenêtre arrière en haut du manoir - 4

Dans le tonneau à l'angle du manoir (accès possible uniquement sous forme de citrouille) - 5

8. Baie du Rusty Bucket

Sur la passerelle d'accès au paquebot - 5

Sur les ponts entre les deux cheminées - 12

Dans la petite cheminée grise au centre du paquebot, juste après la passerelle - 5

Dans les cuisines à l'avant du bateau - 4

Dans la petite cheminée grise à la poupe du paquebot - 5

À l'intérieur de la cabine du capitaine - 3

Dans la salle de l'ancre - 4

À la poupe du navire, près du drapeau - 6

Sur la grille à droite du départ - 4

Dans les quartiers d'équipage - 4

Dans la salle des cartes - 4

Des deux côtés de la corne de brume, près des cases numérotées - 2

Sur la grue à gauche du paquebot - 3

Sur la grue à droite du paquebot - 3

À l'intérieur de la salle des machines - 12

À l'intérieur du premier container bleu - 8

À l'intérieur du second container bleu - 4

Dans le hangar à gauche du départ - 4

Sur le grillage autour de la piscine aux requins - 5

Dans la mare toxique, sur les barils - 3

9. Bois Clic-Clac

Note importante : le neuvième et dernier monde de Banjo-Kazooie est séparé en 4 saisons de quatre zones distinctes. Il faut impérativement visiter l'ensemble de ces zones pour pouvoir acquérir toutes les notes.

Zone de départ :

Devant la porte qui mène à la saison du printemps - 4

Zone printemps :

Près de la plante - 4

Sur les branches autour de l'arbre - 12

Zone été :

Sur les feuilles à l'entrée - 2

Dans le terrier du castor, dans l'eau asséchée - 2

Près de la cabane en construction - 4

À proximité de la ruche - 3

Devant l'entrée de la maison de l'écureuil - 5

Zone automne :

À gauche de l'entrée - 3

Dans le terrier du castor - 2

Autour de l'arbre - 19

À l'intérieur de la ruche - 4

À côté de la plante, le long du mur - 5

Autour du nid du bébé aigle - 8

Chez l'écureuil - 3

Zone hiver :

Devant la maison de l'écureuil, près d'un bonhomme de neige - 4

En haut de la cabane - 4

Sur le rebord près du nid - 4

Autour d'un bonhomme de neige, en grimpant à l'arbre - 4

Sommaire Wiki
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