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Page Wiki Fantômes de la 2ème zone

16 246 vues

Voici quelques astuces pour battre les fantômes de la deuxième zone de Luigi's Mansion.

Les Bellinis volants (salle de bal)

Après avoir défait tous les Maskass fantômes, ce duo de danseurs va apparaître (et disparaître dès que vous regardez en leur direction). Une fois qu'ils apparaissent, restez sur les carrelages qui tournent, sans les regarder. Au bout d'un moment, l'homme criera et laissera apparaître son cœur. Aspirez-les, en sachant que si vous aspirez l'homme, la femme viendra aussi.

Fantômes de la 2ème zoneFantômes de la 2ème zone

Nestor (chambre du majordome)

À gauche après le long couloir du rez-de-chaussée, vous devriez tomber sur une chandelle éteinte qui vole toute seule. Allumez-la après avoir obtenu la capacité d'envoyer du feu : le majordome devrait apparaître et s'enfuir. Suivez-le jusqu'à ce qu'il s'arrête dans sa chambre, quand sa chandelle se sera éteinte. Aspirez-le à ce moment-là. À noter que si vous le lâchez, il réapparaîtra dans sa chambre, et non dans le couloir.

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Mélodie Panissimo (conservatoire)

Dans la salle, tapez tous les instruments pour la faire apparaître (n'oubliez pas les 3 tambours). A côté du piano, elle jouera une musique : vous devrez reconnaître de quel thème il s'agit. Si vous vous trompez, ressortez et refaites-la apparaître. La réponse est soit le thème de l'eau, soit Super Mario Bros. 3. Ensuite, elle vous attaquera avec des partitions volantes : aspirez-les et elle fera apparaître son coeur. Si vous la lâchez, il faudra encore aspirer les partitions.

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Mr. Miam (salle à manger)

Tout d'abord, allumez les chandelles sur la table pour qu'il reste visible même en le regardant. Ensuite, aspirez le repas qu'il a dans l'assiette, puis occupez-vous des serveurs qui viennent remplir l'assiette. Il s'énervera et vous enverra des boules de feu. Évitez-les jusqu'à ce qu'il soit fatigué (cela prendra un peu de temps) et aspirez-le. Si vous le lâchez, il faudra éviter quelques boules de feu une fois de plus pour revoir son coeur.

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Spooky (ossuaire)

Approchez-vous de sa niche pour le réveiller. Il vous suivra et essaiera de vous manger. Au bout d'un moment, un squelette sortira de la terre, dérangé par les aboiements. Aspirez-le, tout en évitant le chien. Un os tombera, et Spooky ira le manger. Profitez-en pour l'aspirer. Si vous le lâchez, il retournera manger l'os.

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BOSS : Mr. Marais (cimetière)

Dans le cimetière, tapez la tombe qui fera apparaître des squelettes. Après leur aspiration, allez à la tombe principale pour voir Mr. Marais. Une fois dans l'arène, aspirez les ombres noires pour les utiliser comme projectiles. Envoyez-les sur l'ombre violette principale, et aspirez-la en évitant les autres ombres ; il est possible voire probable que vous ayiez à vous y reprendre à plusieurs reprises.

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Sommaire de la soluce de Luigi's Mansion
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Conseils généraux
    • Introduction
    • Zone 1 (clé cœur)
    • Zone 2 (clé trèfle)
    • Zone 3 (clé carreau)
    • Zone 4 (clé pique)
    • Boss final
    • Glitch de la nurserie
    • Guide vidéo complet
    • Bestiaire / Ennemis
    • Comment vaincre les boss
    • Fantômes de la 1ère zone
    • Fantômes de la 2ème zone
    • Fantômes de la 3ème zone
    • Fantômes de la 4ème zone
    • Astuces et conseils divers
    • Comment retourner au hall d'entrée à volonté
    • Comment accéder au manoir caché
    • Comment trouver de l'argent et des cœurs facilement
    • Trouver les affaires de Mario
    • Comment obtenir le diamant le plus rare du jeu ?
    • À quoi sert la fleur du jardin ?
    • Comment libérer les 50 Boos ?
    • Améliorer la qualité des tableaux
    • Comment reconnaître les fausses portes piégées
    • Comment faire disparaître temporairement les fausses portes
    • Comment obtenir un maximum de cœurs
    • Comment obtenir le grade A ?
    • Localisation des fantômes bleus
    • Comment réinitialiser le jeu ? (version Game Cube)
    • Bruits spéciaux (version Game Cube)
    • Quand Luigi commente le décor et l'environnement…
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