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Steel Diver : Sub Wars
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01 Le Plongeur A

Plongée/surface + 1

Résistance -1

Faire surface et plonger rapidement est un atout considérable pour éviter les torpilles ennemies

02 La Brute A

Résistance + 1

Vitesse en plongée - 1

Augmenter notre résistance, c'est augmenter nos chances de survie !

03 Le Vétéran A

Vitesse en plongée + 1

Vitesse en surface - 1

La vitesse en plongée, c'est tout ce qui compte ! Qu'importe si la vitesse en surface en pâtit.

04 L'Anguille A

Vitesse en surface + 1

Vitesse de rotation - 1

Un sous-marin n'évolue pas que sous l'eau. Il doit être aussi à l'aise à la surface !

05 Le Pilote A

Vitesse de rotation + 1

Plongée/surface - 1

En cas d'attaque surprise, mieux vaut pouvoir pivoter rapidement pour reprendre le contrôle !

06 La Gâchette A

Réapprovisionnement - 1 seconde

Vitesse de rotation - 1

Une seconde de gagnée pendant le réapprovisionnement peut faire toute la différence, croyez-moi !

07 La Torpille A

Torpilles + 1

Plongée/surface - 1

On peut encore caser une torpille sur ce bâtiment, vous pouvez me croire !

08 Le Plongeur B

Plongée/surface + 1

Vitesse en plongée - 1

Pour plonger ou faire surface, on remplit les ballasts d'eau de mer ou on les vidange.

09 La Brute B

Résistance + 1

Vitesse en surface - 1

La coque est très fine, mais je peux la renforcer sans trop sacrifier nos performances.

10 Le Vétéran B

Vitesse en plongée + 1

Vitesse de rotation - 1

Augmenter la vitesse en plongée ne peut pas nuire... mais n'allez pas négliger les zones d'accélération !

11 L'Anguille B

Vitesse en surface + 1

Plongée/surface - 1

A valeurs égales, la vitesse en surface est plus conséquente que la vitesse en plongée.

12 Le Pilote B

Vitesse de rotation + 1

Résistance - 1

Pouvoir pivoter rapidement, c'est un avantage de taille pour toujours faire face à l'ennemi !

13 La Gâchette B

Réapprovisionnement - 1 seconde

Plongée/surface - 1

Le réapprovisionnement des torpilles, ça me connait ! Vous trouverez pas plus rapide.

14 La Torpille B

Torpilles + 2

Résistance - 1

Les torpilles à tête chercheuse, ça devrait pas exister... Les torpilles standard, y a pas mieux.

15 La Pipelette

Interception des messages ennemis

Intercepter les transmissions en morse de la flotte ennemie peut nous révéler sa position plus tôt !

16 Le Plongeur C

Plongée/surface + 1

Vitesse en surface - 1

C'est en surface que l'air est comprimé et stocké dans des réservoirs.

17 La Brute C

Résistance + 1

Vitesse de rotation - 1

Le chiffre sur votre sous-marin indique votre nombre de victoires consécutives maximum.

18 Le Vétéran C

Vitesse en plongée + 1

Plongée/surface - 1

Un mille nautique vaut 1 852m, donc une vitesse de 10 noeuds correspond à 18.5 km/h.

19 L'Anguille C

Vitesse en surface + 1

Résistance - 1

Une plus grande vitesse en surface facilite les manoeuvres d'esquive et de sauvetage.

20 Le Pilote C

Vitesse de rotation + 1

Vitesse en plongée - 1

Les caisse d'assiette stabilisent le sous-marin et l'empêchent de s'incliner quand il tourne.

21 La Vigie

Distance d'identification améliorée

Pendant l'affrontement, il est vitale de pouvoir distinguer rapidement ses alliés de ses adversaires !

22 La Gâchette C

Réapprovisionnement - 1 seconde

Les torpilles courte portée peuvent être tirées plus rapidement que les autres.

23 Le Vétéran D

Vitesse en plongée + 1

Pour éviter une attaque ennemie, il n'y a rien de tel que les manoeuvres d'esquive.

24 L'Anguille D

Vitesse en surface + 1

Un sous-marin en surface est une proie facile s'il est lent.

25 Le Pilote D

Vitesse de rotation + 1

Il ne faut pas foncer tête baissée vers l'ennemi... Mieux vaut le prendre par surprise !

26 Le Furtif

Utilisation du Masker + 1

L'air est rare dans les grottes ou les bases sous-marines. Mais si je suis là, pas de souci !

27 La Brute D

Résistance + 1

Perturbez vos adversaires avec des revêtements tape-à-l'oeil !

28 Le Sonar

Portée du sonar augmentée

Activer le sonar révèle votre position. A l'arrêt, en revanche, vous êtes indétectable !

29 Le Plongeur D

Plongée/surface + 1

La propulsion est assurée par un moteur diesel en surface et pas un moteur électrique en plongée.

30 La Torpille C

Torpilles + 2

Vitesse en plongée - 1

Plus une torpille est puissante, plus longue est sa portée !

31 Le Mécano

Dommages réparés en surface

A la surface, je peux effectuer des réparations. En plus, l'ennemie ne nous cherchera pas là !

32 Le Camarade

Alliés visibles sur la carte

C'est la cohésion qui fait la force d'une armée ! Pouvoir retrouver ses alliés sur le terrain, c'est crucial.

33 Le Mineur

Largage de mines à l'activation du Masker

Activez le Masker pour larguer une mine à retardement dans votre sillage !

34 Le Furtif 2

Effet du Masker + 5 secondes

Servez-vous de mes capacités pour provoquer vos ennemis ! Vous ne le regretterez pas !

35 La Bulle d'air

Vitesse de récupération d'air x 1.5

Je ne paye pas de mine, comme ça, mais si on m'associe avec quelqu'un...

36 L'Anguille E

Vitesse en surface + 3

Un sous-marin en surface fait une proie facile, dites-vous ? Pas s'il est plus rapide !

37 Le Vigilant

Activation du Masker automatique

Il n'est pas facile de savoir quand activer le Masker ! Alors laissez-moi m'en charger !

38 L'Altruiste

Réparation des sous-marins allés proches

Cette capacité devrait vous faire apprécier des joueurs de votre équipe !

39 La Torpille D

Torpilles + 2

Transportez plus de torpilles et submergez vos ennemis d'attaques !

40 Le Hacker

Indétectable en situation critique

Il faut savoir tirer parti des situations désespérées. En serez-vous capable ?

Mis à jour le 15/08/2014 à 00:00 Voir l'historique
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