ADHD :
Le personnage va 30% plus vite.
Alektorophobia :
Lorsqu'un poulet est trouvé, il se met à courir et peut même blesser le personnage. Il faudra le tuer pour obtenir le poulet normal (si l’on change de salle le poulet courant reste).
Alzheimers :
La grande carte ne marche pas (mais la mini carte reste la même).
Ambilevous :
Lance les sorts en arrière.
Baldness :
Enlève les plumes du casque et le chargement dit « balding » au lieu de « building ».
C.I.P :
La barre de vie n’est pas activée.
Color Blind :
Met le jeu en noir et blanc.
Coprolalia :
Le personnage dit des gros mots (exemple :%#&@!) lorsqu’il est touché.
Dextrocardia :
La vie et le mana sont échangés (leurs places et leurs niveaux maximum).
Dementia :
- Parfois on peut entendre des bruits et des rires étranges pendant la partie
- Certains ennemis ne sont pas réels, c’est-à-dire qu’ils ne peuvent pas blesser le joueur et le joueur ne peut pas les blesser.
Dwarfism :
Le joueur est plus petit.
Dyslexia :
L’ordre des lettres est modifié dans les textes.
Ectomorph :
Le joueur est plus maigre et lorsqu’il prend un coup il se fait éjecter en arrière.
Eid. Mem. :
Les ennemis, les coffres et les objets interactifs apparaissent sur la carte.
Endomorph :
Lorsque le personnage est touché, il ne part pas en arrière, son apparence est aussi plus grosse.
Far-sighted :
La vision est floue au niveau du joueur et un peu autour.
Flexible :
Si le héros se tourne en attaquant, l’attaque marchera dans l’autre sens.
Gay :
Les statues sont du même sexe que le joueur et la cinématique finale est changée.
Gigantism :
Le personnage est plus grand et plus fort.
Hypergonadism :
Les ennemis sont repoussés en arrière lorsqu’ils sont touchés.
Hypochondriac :
Lorsque le joueur est touché, le nombre de points enlevés est bien supérieur à la réalité.
I.B.S :
Pète parfois lorsqu’il saute.
Muscle Wk :
Les ennemis ne sont pas repoussés lorsqu’ils sont touchés.
Near-sighted :
La vision est floutée sauf la zone où le joueur se trouve.
Nostaligic :
Effet sépia comme dans l’intro du jeu et le chargement dit « reminiscing » au lieu de « building » .
O.C.D :
A chaque objet detruit, le joueur gagne un point de mana.
P.A.D. :
Le personnage ne déclenche pas les pièges.
Savant :
Les sorts changent aléatoirement à chaque sort lancé.
Stereo Blind :
Lorsque le héros et les ennemis changent de sens, ils ressemblent à une feuille de papier.
Tunnel vision :
Les projectiles hors de l’écran ne sont pas indiqués.
Vertigo :
L'écran se retrouve totalement inversé.