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L'Amerzone
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Page Wiki Débloquer la porte blindée

Au début du jeu, dans la demeure de l'explorateur, quand vous êtes au sous-sol, vous arriverez à une porte blindée qui ne s'ouvre que grâce à un mécanisme. Revenez sur vos pas. Sur votre gauche, vous verrez un petit couloir. Empruntez-le jusqu'à arriver à une petite salle avec un ordinateur. Pour mettre en marche l'ordinateur, allumez le groupe électrique, abaissez la manette qui se trouve sur la machine, puis poussez le bouton de l'ordinateur. L'écran s'allume. Insérez la disquette dans le lecteur. L'ordinateur vous demande alors de saisir un code d'accès. Il s'agit de la date de naissance de l'explorateur. Vous la trouverez sur la première page de l'agenda de Valembois, qui raconte sa première expédition en Amerzone. Une fois le code saisi, l'ordinateur dévérouillera la porte blindée. Reprenez la disquette avec vous, vous en aurez besoin à nouveau.

Sommaire Wiki
    • Solution complète PC : CD 1
    • Solution complète PC : CD 2
    • Solution complète PC : CD 3
    • Solution complète PC : CD 4
    • Débloquer la porte blindée
    • Guide vidéo : Parties 1 à 6
    • Guide vidéo : Parties 7 à 11 (fin)
    • Solution complète PlayStation : CD 1
    • Solution complète PlayStation : CD 2
    • Solution complète PlayStation : CD 3
    • Partir du phare
    • Solution courte
La vidéo du moment