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Composition de l'équipe - Wiki de Icewind Dale

Composition de l'équipe

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Lorsque vous créez un personnage de votre équipe, n'hésitez pas à utiliser la fonction "retirer" pour relancer les dés lors du tirage de vos caractéristiques, ni à redéfinir la répartition de ces points dans les six caractéristiques à l'aide des boutons "-" et "+". Vous pouvez ainsi espérer obtenir un personnage ayant au maximum 90 points de caractéristiques à répartir (soit une moyenne de 15 par attribut) : atteindre ce score peut nécessiter de relancer les dés plusieurs fois, et il est illusoire de vouloir obtenir plus de points (cela est sans doute possible, mais vous risquez de relancer les dés de très très nombreuses fois). Quoi qu'il en soit, les caractéristiques n'augmentent pas avec l'XP (contrairement aux compétences), et il est donc essentiel de bien les définir à la création du personnage : n'hésitez pas utiliser les informations du manuel pour savoir quelles sont les caractéristiques importantes pour chaque classe de personnage. En tout état de cause, les caractéristiques essentielles de la classe choisie devraient systématiquement être montées à 18 (à moduler selon les bonus/malus raciaux) : Force et Constitution pour les Combattants, Sagesse pour les Clercs/Druides, Intelligence pour les Mages, Dextérité pour les Voleurs, Charisme et Intelligence pour les Bardes, etc. En outre, la Dextérité de tous vos personnages devrait systématiquement être à 18 (17 pour les nains), pour bénéficier d'un magnifique -4 à la classe d'armure.

Toujours au moment de la création de votre équipe, laissez au moins un emplacement libre (de façon à ce que votre équipe compte au plus cinq personnages). De cette façon, vos personnages monteront plus vite en niveau (l'XP gagnée étant divisée entre le nombre de personnages). Par ailleurs, vous aurez ainsi un emplacement libre pour un personnage supplémentaire, que vous pourrez mettre à profit de différentes façons.

Au tout début du jeu, lorsque vous équipez vos personnages pour la première fois à Havrefrost, vous pouvez, si vous avez besoin d'argent supplémentaire (pour acheter de meilleures armes/armures de départ), créer un personnage supplémentaire (le mieux étant un guerrier, qui possède en moyenne plus d'or au départ, soit 50 à 200 PO). Le plus rapide est d'importer un personnage (guerrier) et de lui donner un nom court. Vous pouvez ensuite le supprimer de l'équipe. Lorsque vous revenez au jeu, le personnage a disparu, mais son argent de départ est toujours dans votre cagnotte.

De la même façon, si au cours de l'aventure, vous avez besoin de soigner vos personnages mais êtes à court de potions ou de sorts de soin, vous pouvez créer (importer) un clerc : lorsque vous reviendrez au jeu, vous pouvez alors l'utiliser pour lancer un soin des blessures légères. Vous pouvez ensuite supprimer ce clerc de votre équipe. Vous pouvez renouveler l'opération autant de fois que nécessaire. Attention : cette astuce ne peut pas être utilisée en plein combat (vous ne devez pas avoir d'ennemis visibles à l'écran pour pouvoir modifier votre équipe). Une autre façon de se soigner facilement (toujours hors combats) est de sauvegarder votre partie, puis de faire dormir votre équipe. Si des monstres vous attaquent pendant votre sommeil, vous pouvez alors reprendre votre sauvegarde et recommencer l'opération. Sinon, votre équipe s'est reposée et tous vos personnages ont regagné l'intégralité de leurs points de vie (cela permet aussi à vos éventuels mages/clercs/druides de renouveler leur stock de sorts mémorisés). Faites attention si vous souhaitez finir le jeu en un nombre minimum de jours : à chaque fois que vous dormez de cette façon, vous faites avancer le temps dans le jeu.

Enfin, si vous avez besoin d'identifier un objet durant la partie (mais toujours hors combats) et n'avez pas/plus de sort d'Idenfification, vous pouvez importer un mage (par défaut, ce sort est dans ses sorts mémorisés), l'utiliser pour lancer ce sort sur l'objet de votre choix (il faut mettre l'objet dans son inventaire), puis supprimer ce mage de votre équipe. Attention : une fois que l'objet est identifié, pensez bien, avant de supprimer le mage de votre équipe, à enlever l'objet de son inventaire (sinon, vous perdrez définitivement l'objet !). De nouveau, vous pouvez renouveler l'opération si vous avez plus d'un objet à identifier.

Mis à jour le 11/08/2010 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Havrefrost
    • Solution complète : La caravane et la caverne des orcs
    • Solution complète : La passe
    • Solution complète : Kuldahar
    • Solution complète : Le Val des Ombres
    • Solution complète : La tombe de Kresselack, niveau 1
    • Solution complète : La tombe de Kresselack, niveau 2
    • Solution complète : La tombe de Kresselack, niveau 3
    • Solution complète : Temple du Dieu Oublié
    • Solution complète : Les cavernes des hommes lézards
    • Solution complète : Les grottes des Trolls
    • Solution complète : La grotte de Persio
    • Solution complète : Le temple d'Eldathyn
    • Solution complète : L'antre de Yaun Ti
    • Solution complète : La Main Tranchée
    • Solution complète : La tour Corellon
    • Solution complète : La tour Solonar
    • Solution complète : La tour Sheverash
    • Solution complète : La tour Labelas
    • Solution complète : L'abîme de Dorn
    • Solution complète : Les casernes
    • Solution complète : La Liche
    • Solution complète : Les glaciers
    • Solution complète : Le musée
    • Solution complète : Les grottes des géants des glaces
    • Solution complète : L'abîme de Dorn
    • Solution complète : Le Palace
    • Solution complète : Les Artisans
    • Solution complète : La Forge
    • Solution complète : Le Temple
    • Solution complète : Retour à Havrefrost
    • Cheat codes
    • Ultiliser les plus grosses armes
    • Multiplier les objets
    • Composition de l'équipe