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Page Wiki Compétences et sorts

11 884 vues

A

Accélérateur : Orque, Smilodon...

Accéléro, Premier secours, Décéléro, Danse d'esquive, Tempête de sable, Superaccéléro, Coup d'Hermès, Entracte, Défense Décéléro.

Adverso : Adverso

Geyser, Soins régulier, Animatière, Sabêtage, Frappe aveuglante, Coup miraculeux, Deuxième chance, Raz-de-marée, Porte de nacre.

Aide magique : Escarglaunt, Ecrevicieux...

Aspirmagie, Abracadaplouf, Partage de magie, Antimagie, Réassort au hasard, Superantimagie, Don de magie, Défense Aspiramagie, Défense Simplet.

Ailéopard : Ailéopart.

Torpeur, Barbecue, Tempête de sable, Trou d'air, Décuplo, Riposte, Mégaffaiblio, Crémation, Deuxième chance.

Akaro : Akaro

Glace, Soins partiels, Giclettes, Lame de gel, Superglace, Rappel, Geyser, Laminage.

Akaro II : Aucun

Superglace, Mégasoin, Geyser, Lame de blizzard, Mégaglace, Raz-de-marée, Résurrection, Paralysite, Défense Paralysie.

Akaro III : Aucun

Superglace, Superbang, Attaque éblouissante, Perturbonde, Mégaglace, Mégabang, Gigaslash, Explosion magique.

Akoeur : Akoeur

Flamme, Torpeur, Lame de feu, Superflamme, Gril, Illusion, Barbecue, Régénération magique.

Akoeur II : Aucun

Superflamme, Illusion, Lame infernal, Mégaflamme, Barbecue, Crémation, Mégatorpeur, Confusite, Défense Antidanse.

Akoeur III : Aucun

Premier secours, Rappel, Soins partiels, Multisoin, Vague de soulagement, Soins réguliers, Mégasoin, Résurrection, Omnisoin.

Anti dragon : Cercoeil, Armure errante...

Lame du dragon, Isolation, Rétrosouffle, Hygiaphone, Coupe-souffle, Superisolation, Vent contraire, Défense Souffle de feu, Défense Souffle glacial.

Antimage : Ecoeil, Griffon...

Anti magie, Faille magique, Tilt, Simplet, Barrière magique, Frappe lénifiante, Réflexion, Défense Simplet, Défense Antimagie.

Antimage II : Aucun

Superantimagie, Faille magique, Barrière magique, Réflexion, Supersimplet, Supertilt, Embrouillard , Défense Simplet, Défense Antimagie.

Anti-métal : Requidrupède, Mécachasseur...

Accéléro, Lame de métal, Décuplo, Faille magique, Superaccéléro, Coupe claire, Agilité +30, Laminage.

Apik : Apik

Foudre, Décuplo, Lame d'éclaire, Etincelle, Superfoudre, Affaiblo, Éclaire, Récupération Régulière.

Apik II : Aucun

Superfoudre, Superdécuplo, Eclaire, Lame de Zeus, Orage d'éclairs, Mégafoudre, Mégaaffaiblo, Toxicite, Défense Illusion.

Apik III : Aucun

Plantage critique, Superconfusion, Riposte, Kamikaze, Superdécuplo, Mégaffaiblo, Conjuration, Défense Raptitude.

Aquapothicaire : Bigloeil, Khalamarmot ...

Premier secours, Giclette, Danse sensuelle, Soins partiels, Brume de bataille, Geyser, Plus salvatrice, Chant rédempteur, Régénération magique.

Artiste martial : Aucun

Crève_coeur, Maximum PV +10, Écrasement, Attaque +10, Défense ultime, Agilité +18, Coup double, Attaque +10, Multipoing, Embuscade.

Assassin : Dragon de métal, Cavalier fantôme

Frappe léthargique, Frappe paralysante, Démonlition, Attaque éblouissante, Coup de l'assommoir, Zombiphobie, Frénésie, Coup de l'assassin, Défense Kill.

Atrèfle : Atrèfle

Bang, Lapidaction, Protection, Lame détonante, Superbang, Altération, Ricochet, Maître d'arme.

Atrèfle II : Aucun

Superbang, Mégaprotection, Ricochet, Lame explosive, Rock'n'Roll, Mégaltération, Mégabang, Dormite, Défense Inaction.

Atrèfle III : Aucun

Brise-casque, Frappe aveuglante, Coupe claire, Multi-lame, Coup de l'assassin, Gigaslash, Gigagash, Défense Illusion.

B

Bang et Crame : Slurpierre, Barracuda...

Crame, Bang, Supercrame, Lame détonante, Lame d'éclair, Superbang.

Bange et Crame II : Aucun

Supercrame, Lame détonante, Lame d'éclair, Superbang, Mégacrame, Mégabang, Défense Bang.

Bande et Crame III :

Mégacrame, Mégabang, Lame explosive, Lame de Zeus, Gigacrame, Gagabang, Défense Bang, Défense Crame.

Bang et Elec : Furibombyx, Gluanpereur de métal...

Bang, Elec, Lame détonante, Lame sombre, Superélec, Superbang.

Bang et Elec II : Aucun

Lame détonante, Lame sombre, Suerélec, Superbang, Mégaélec, Mégabang, Défense Elec.

Bang et Elec III : Aucun

Mégaélec, Mégabang, Lame explosive, Lame ténébreuse, Gigaélec, Gigabang, Défense Elec, Défense Bang.

Bang et Foudre : Aggluantin, Gluancien...

Bang, Foudre, Lame détonante, Lame bénie, Superfoudre, Superbang.

Bang et Foudre II : Aucun

Lame détonante, Lame bénie, Superfoudre, Superbang, Mégafoudre, Mégabang, Défense Bang.

Bang et Foudre III : Aucun

Mégafoudre, Mégabang, Lame explosive, Lame sacrée, Gigafoudre, Gigabang, Défense Bang, Défense Foudre.

Bang et Glace : Grand vampivol, Roi gluant de métal...

Bang, Lame détonante, Glace, Lame de gel, Superglace, Superbang.

Bang et Glace II : Aucun

Lame détonante, Lame de gel, Superglace, Superbang, Mégaglace, Mégabang, Défense bang.

Bang et Glace III:Aucun

Mégaglace, Mégabang, Lame explosive, Lame de blizzard, Gigaglace, Gigabang, Défense Bang, Défense Glace.

Bang et Tornade : Sorcimol, Cyclomage.

Tornade, Bang, Supertornade, Lame détonante, Lame de vent, Superbang.

Bang et Torande II : Aucun

Supertornade, Lame détonante, Lame de vent, Superbang, Mégatornade, Mégabang, Défense Bang.

Bang et Tornade III : Aucun

Mégatornade, Mégabang, Lame explosive, Lame d'Eole, Gigatornade, Gigabang, Défense Bang, Défense Tornade.

Barricadeur : Statue vivante, Mécadragon...

Mégaprotection, Rétrosouffle, Défense ultime, Immoblindage, Vent contraire, Réflexion, Brume de bataille, Riposte, Défense Altération.

Berseker : Chasseur de têtes, Meno Macho...

Double-lame, Ecrasement, Coup Double, Un-contre-un, Frénésie, Coupe cliare, Danse de conjuration, Défense Affaiblo.

Bloqueur : Clidoeil, Mouchomme...

Coupe-souffle, Break dance, Superantimagie, Faille magique, Plantage critique, Antidanse, Hygiaphone, Raptitude, Lame-en-peine.

Bombardier : Gazosaure, Gluant de mercure...

Lapidaction, Lame détonante, Kamikaze, Ricochet, Conjuration, Lame explosive, Rock'n'Roll, Défense Lest.

Bonus Agilité : Détenue par monstre sauvage.

+30 agilité, +30 Pv.

Bonus Agilité II : Aucun.

+74 agilité, +80 Pv.

Bonus Agilité III : Aucun

+90 Agilité, +80 Pv, Défense Décéléro.

Bonus Attaque : Détenue par monstre sauvage.

+16 Attaque, +25 Pv.

Bonus Attaque II : Aucun.

+35 Attaque, +40 Pv.

Bonus Attaque III : Aucun

+66 Attaque, +60 Pv, Défense Affaiblo.

Bonus Défense : Détenue par monstre sauvage.

+30 Défense, +30 Pv.

Bonus défense II : Aucun.

+74 Défense, +80 Pv.

Bonus défense III : Aucun

+90 Défense, +80 Pv, Défense Altération.

Bonus Sagesse : Détenue par monstre sauvage.

+30 Sagesse, +30 Pm.

Bonus Sagesse II : Aucun.

+74 Sagesse, +80 Pm.

Bonus Sagesse III : Aucun.

+90 Sagesse, +80 Pm, Défense Simplet.

Botaniste : Souche Louche, Tronc-bine...

Antipoison, Stimulation, Soins partiels, Déconfuz, Partage de magie, Drôle de danse, Chant rédempteur, Claquettes, Coup Miraculeux

C

Cafardeur : Scarapince, Scorpion...

Protection, Torpeur, Crève-coeur, Frappe léthargique, Frappe paralysante, Terminature, Défense ultime, Danse de conjuration, Danse de soin.

Canzer : Canzer.

Illusion, Gluanticide, Superdécéléro, Isolation, Abracadaplouf, Pique empoisonnée, Multisoin, Deuxième chance, Porte de nacre.

Capitaine Crow : Capitaine Crow.

Grippe-sous, Klepto manne, Frappe aveuglante, Multi-lame, Tactifige, Gigaslash, Gigagash, Maître d'armes.

Cauchemar: Bélicorne, Imatapeur...

Aspirmagie, Frappe léthargique, Haleine fraîche, Aura de peur, Danse de la mort, Vague de panique, Défense Sommeil, Défense Aspirmagie.

Champion ; Gluant de crin, Hippocampik...

Double-lame, Démolition, Coup double, Décuplo, Zompiphobie, Méditation, Superdécuplo, Défense affaiblo.

Chasseur : Marteleur, Sanglimer...

Frappe léthargique, Grippe-sous, Klepto manne, Lame de métal, Lame de dragon, Coup double, Gluanticide, Mysterreur.

Chasseur de prime : Martebrun, Scarabrute...

Klepto manne, Antimatière, Grippe-sous, Coup d'Hermès, Lame de métal, Frappe paralysante, Coup de l'assassin, Laminage.

Chevalier Blanc : Monte-Gluant, Sangliogre.

Foudre, Antimatière, Attaque éblouissante, Coup de l'assammoir, Superfoudre, Frappe lénifiante, Lame sacrée, Loterie Sagesse.

Chevalier noir : Vampivol, Monte-vampigluant.

Elec, Zombiphobie, Claquettes, Déconfuz, Superélec, Baffaiblissante, Lame ténébreuse, Loterie PM.

Clerc : Roi Gluant, Dragon D'Albatre...

Superfoudre, Multisoin, Soins réguliers, Mégafoudre, Gigaslash, Omnisoin, Gigagash, Défense Foudre.

Combattant du feu : Tristecire, Brûleflamme.

Flamme, Brise-casque, Gluanticide, Ecrasement, Superflamme, Stimulation, Lame inférnale, Loterie Attaque.

Costaud : Saint-Berneur, Taurapace...

Tempête de sable, Ecrasement, Rétrosouffle, Danse sensuelle, Cri de guerre, Danse de soins, Un-contre-un, Riposte.

Crame et Elec : Mallusque, Charpiranha...

Crame, Elec, Lame d'éclair, Lame sombre, Superélec, Supercrame.

Crame et Elec II : Aucun.

Lame d'éclair, Lame sombre, Superélec, Supercrame, Mégaélec, Mégacrame, Défense Crame.

Crame et Elec III : Aucun.

Mégacrame, Mégaélec, Lame de Zeus, Lame ténébreuse, Gigacrame, Gigaélec, Défense Crame, Défense Elec.

Crame et Foudre : Atérapace, Sorciglu...

Crame, Lame d'écliar, Foudre, Lame de bénie, Supercrame, Superfoudre.

Crame et Foudre II : Aucun.

Lame d'éclair, Lame de vénie, Supercrame, Superflamme, Mégacrame, Mégafoudre, Défense Foudre.

Crame et Foudre III : Aucun.

Mégacrame, Mégafoudre, Lame de Zeus, Lame sacrée, Gigacrame, Gigafoudre, Défense Crame, Défense Foudre.

Crâne de piaf : Rouage-gorge, Gargouille...

Accéléro, Vznt coupant, Superaccéléro, Isolation, Tempête de sable, Multi-lame, Superisolation, Vent contraire, Trou d'air.

Croisé : Phix...

Coup miraculeux, Multisoin, Superfoudre, Vague de soulagement, Soins réguliers, Pérappel, Omnisoin, Mégafoudre, Défense Foudre.

D

Danseur : Pantin de boue, Faune...

Danse d'esquive, Drôle de danse, Danse de confusion, Claquettes, Danse sensuelle, Antidanse, Danse des soins, Danse de la mort, Danse de conjuration.

Défenseur : Komodor, Crabarbare...

Protection, Premiers secours, Attaque éblouissante, Mégaprotection, Défense ultime, Soins partiels, Baffaiblissante, Altrisme, Défense Altération.

Dhoulmagus : Dhoulmagus.

Mégaltération, Cri de guerre, Haleine fraîche, Réflexion, Perturbonde, Mégatornade, Mégaglace, Kamikaze, Mégaffaiblo.

Dorsalam : Dorsalam.

Protection, Terminature, Défense Aspirmagie, Zomiphobie, Superconfusion, Abracadaplouf, Raz-de-marée, Multipoing, Défense Lest.

Dr Rebelote : Dr Rebelote.

Cri de guerre, Immoblindage, Méditation, Vague de panique, Gigaélec, Défense Décéléro, Défense Hygiaphone, Mégaffaiblo, Orage d'écalirs.

Dragon du Zénith : Dragon du Zénith.

Inferno, Souffle de givre, Médiation, Brûlure, Mégalest, Souffle gla-glacial, Cha-cha sournois, Deuxième Chance.

Dragophile : Dragon Vert, Aquasaure...

Souffle de feu, Souffle frais, Tempête de sable, Cri de guerre, Lapidaction, Gril, Vent coupant, Souffle froid, Cracheflamme.

Duellis : Duellis.

Danse d'esquive, Trou d'air, Ricochet Résurrection, Rock'n'Roll, Ouragan, Embrouillard, Défense Glace, Régénération Magique.

E

Emollient : Sacatrésor, Puce Tule...

Affaiblo, Simplet, Baffaiblissante, Frappe lénifiante, Mégaffaiblo, Supersimplet, Défense Affaiblo, Défense Simplet.

Empyréa : Empyréa.

Défense Sabotemage, Tilt, Mégasoin, Tactifige, Isolation, Multisoin, Défense Chance, Ouragan, Embuscade.

Enchantier : Taupe-Toc.

Lapidaction, Grill, Etincelle, Giclette, Danse de confuration, Défense Antidanse, Vent coupant, Maître d'arme, Cha-cha sournois.

Energisant : Archer Vert, Boa Constrictos...

Accéléro, Premiers secours, Protection, Tilt, Décuplo, Supperaccéléro, Mégaprotection, Supertilt, Superdécuplo.

Epinéa : Epinéa.

Superantimagie, Mégasoin, Antidanse, Réassort au hasard, Aura de peur, Raptitude, Danse de la mort, Vague de panique.

Estark : Estark.

Double-lame, Multi-lame, Aura de peur, Mégaglace, Mégaélec, Deuxième Chance, Coup de l'assassin, Vague de panique, Perturbonde.

Exorsus :

Tilt, Supercrame, Mégasoin, Mégacrame, Superkill, Gigacrame, Mégalest, Défense Crame, Défense Sabotage.

Expert Battle Road : Inconnu.

Gluanticide, Attaque + 18, Lame du dragon, Défense poison, Superisolation, Défense +18, Riposte, Défense confusion, Gigagash, Maître d'arme.

F

Faucheur : Dhurian, Ombre...

Brise-casque, Démolition, Souffle frais, Kill, Souffle froid, Coup de l'assassin, Danse de la mort, Vague de panique, Superkill.

Feu : Dragonflé, Butanosaure...

Flamme, Souffle de feu, Lame de feu, Cracheflamme, Superflamme, Grande inspiration.

Feu II : Aucun.

Cracheflamme, Lame de feu, Superflamme, Grande insiparation, Inferno, Mégaflamme, Défense Lame-en-peine.

Feu III : Aucun.

Grande inspiration, Inferno, Lame infernal, Mégaflamme, Brûlure, Gigaflamme, Défense Raptitude, Défense Souffle de feu.

Feunoir : Vampigluant, Capitenace...

Confusion, Gril, Lest, Frénésie, Coup de l'assassin, Kill, Mysterreur, Barbecue, Explosion magique.

Flamme et Bang : Spitnik, Diablotin...

Flamme, Lame de feu, Bang, Lame détonante, Superflamme, Superbang.

Flamme et Bang II : Aucun.

Lame de feu, Lame détonante, Superflamme, Superbang, Mégaflamme, Mégabang, Défense Flamme.

Flamme et Bang III : Aucun.

Mégaflamme, Mégablang, Lame infernale, Lame explosive, Gigaflamme, Gigabang, Défense Flamme, Défense Bang.

Flamme et Crame : Gourdéchaîné, Feu Follet...

Flamme, Lame de feu, Crame, Lame d'éclair, Superflamme, Supercrame.

Flamme et Crame II : Aucun.

Lame de feu, lame d'éclair, Superflamme, Supercrame, Mégaflamme, Mégacrame, Défense Flamme.

Flamme et Crame III : Aucun.

Mégaflamme, Mégacrame, Lame infernal, Lame de Zeus, Gigaflamme, Gigacrame, Défense Flamme, Défense Crame.

Flamme et Elec : Gigluante...

Flamme, Elec, Lame de feu, Lame sombre, Superélec, Superflamme.

Flamme et Elec II : Aucun.

Lame de feu, Lame sombre, Superélec, Superflamme, Mégaélec, Mégaflamme, Défense Flamme.

Flamme et Elec III : Aucun.

Mégaflamme, Mégaélec, Lame infernal, Lame ténébreuse, Gigaflamme, Gigaélec, Défense Flamme, Défesne Elec.

Flamme et Foudre : Gluante, Sanguini Vache...

Flamme, Lame de feu, Foudre, Lame bénie, Superflamme, Superfoudre.

Flamme et Foudre II : Aucun.

Lame de feu, Lame bénie, Superflamme, Superfoudre, Mégaflamme, Mégafoudre, Défense Flamme.

Flamme et Foudre III : Aucun.

Mégaflamme, Mégafoudre, Lame infernal, Lame sacrée, Gigaflamme, Gigafoudre, Défense Flamme, Défense Foudre.

Flamme et Tornade : Glancan, Epironce...

Flamme, Tornade, Lame de vent, Supertornade, Lame de feu, Superflamme.

Flamme et Tornade II : Aucun.

Lame de vent, Lame de feu, Supertornade, Superflamme, Mégatornade, Mégaflamme, Défense Flamme.

Flamme et Tornade III : Aucun.

Mégatornade, Mégaflamme, Lame d'Eole, Lame infernal, Gigatornade, Gigaflamme, Défense Flamme, Défense Tornade.

Flûte du guerrier : Gluanzer.

Altération, Laminage, Décéléro, Défense Illusion, Don de magie, Défense Inaction, Entracte, Deuxième Chance, Mégabanga.

G

Gel : Serpolaire, Dragon Marin...

Souffle frais, Glace, Souffle froid, Lame de gel, Superglace, Grande inspiration.

Gel II : Aucun.

Souffle froid, Lame de gel, Superglace, Grande inspiration, Souffle de givre, Mégaglace, Défense Raptitude.

Gel III : Aucun.

Grande inspiration, Souffle de givre, Lame de blizzard, Mégaglcae, Souffle gla-glacial, Gigaglace, Défense lame-en-peine, Défense Souffle Glacial.

Gelnoir : Dangerose, Tarantueur...

Souffle frais, Elec, Zombiphobie, Souffle froid, Superélec, Embrouillard, Vague de panique, Mégaélec.

Glace et Crame : Groeuf, Dangeleux.

Glace, Crame, Lame de gel, Lame d'éclair, Supercrame, Superglace.

Glace et Crame II : Aucun.

Lame de gel, Lame d'éclair, Supercrame, Superglace, Mégaglace, Mégacrame, Défense Glace.

Glace et Crame III : Aucun.

Mégaglace, Mégacrame, Lame de blizzard, Lame de Zeus, Gigaglace Gigacrame, Défense Glace, Défense Crame.

Glace et Crame : Chien de l'enfer, Dragos...

Glace, Lame de gel, Elec, Lame sombre, Superélec, Superglace.

Glace et Crame II : Aucun.

Lame de gel, Lame sombre, Superélec, Superglace, Mégaglace, Mégaélec, Défense Glace.

Glace et Elec III : Aucun.

Mégaglace, Mégaélec, Lame de blizzard, Lame ténébreuse, Gigaglace, Gigaélec, Défense Glace, Défense Elec.

Glace et Foudre : Yéti Yétu, Abysaure...

Glace, Foudre, Lame de gel, Lame bénie, Superfoudre, Superglace.

Glace et Foudre II : Aucun.

Lame de gel, Lame bénie, Superfoudre, Superglace, Mégaglace, Mégafoudre, Défense Glace.

Glace et Foudre III : Aucun.

Mégaglace, Mégafoudre, Lame de blizzard, Lame sacrée, Gigaglace, Gigafoudre, Défense Glace, Défense Foudre.

Gloçommeil : Rapaglace, Armure Fatale...

Torpeur, Souffle frais, Frappe léthargique, Kill, Souffle froid, Mégatorpeur, Défense Sommeil, Défense Hygiaphone.

Grand Oiseau Céleste : Grand Oiseau Céleste.

Deuxième chance, Superisolation, Multisoin, Désordre, Déconfuz, Omnisoin, Défense Lest, Flammoglace, Gambit PM.

Guérilo : Pataupe, Mousquetueur...

Crève-coeur, Encollage, Pique empoisonnée, Coup de assommoir, Frappe aveuglante, Danse d'esquive, Frappe paralysante, Volée vénéneuse, Vent contraire.

Guérisseur : Condor infernal, Roi Guériglaunt...

Premiers secours, Stimulation, Mégaprotection, Multisoin, Vague de soulagement, Pluie salvatrice, Chant rédempteur, Omnisoin.

Guerrier : Aucun.

Brise-casque, Maximum PV +10, Lame de métal, Attaque +10, Lame de dragon, Maximum de PV +10, Multi-lame, Attaque +10, Coup claire, Maître d'armes.

Guerrier explosife : Tigriff, Dracularge.

Bang, Sabêtage, Encollage, Antipoison, Superbang, Un-contre-un, Lame explosive, Loterie PV.

H

Héros des cieux : Griziux.

Inferno, Décuplo, Lame infernal, Multisoin, Crémation, Vague de soulagement, Gigafoudre, Brûlure.

Hydragon : Hydragon.

Souffle de feu, Hygiaphone, Cri de gerre, Tempête de sable, Cracheflamme, Abracadaplouf, Deuxième Chance, Orage d'éclairs, Brûlure.

Hypnotiseur : Bisebave, Nakunoeil...

Torpeur, Illusion, Confusion, Haleine fétide, Léchouille, Mégatorpeur, Superconfusion, Défense Confusion, Défense Sommeil.

I

Illusionniste : Grimasque, Cimetueur...

Décéléro, Double-lame, Drôle de danse, Superdécéléro, Simplet, Coupe-souffle, Break-danse, Frappe lénifiante, Rétrosouffle.

Intoxicateur : Dragronce, Lézard argon...

Pique empoisonnée, Haleine empoisonnée, Frappe paralysante, Souffle brûlant, Haleine vénéneuse, Volée vénéneuse, Défense Poison, Défense Paralysie.

J

Joker : Joker.

Crémation, Raz-de-marée, Lame-en-peine, Rock'n'Roll, Défense Paralysie, Orage d'éclairs, Danse des soins, Ouragan, Mégalest.

K

Khalamar : Khalamar.

Giclette, Gluanticide, Sabêtage, Geyser, Tactifige, Réassort au hasard, Raz-de-marée, Deuxième Chance, Embrouillard.

L

Lames Gel-Explosion : Golem d'Or, Monte-Gluancien.

Lame de gel, Lame bénie, Lame détonante, Lame de métal, Lame de blizzard, Lame sacrée, Lame explosive, Multipoing.

Lames Luminombre : Monte-Gluant De Métal, Trauminator.

Lame de gel, Lame bénie, Lame sombre, Mysterreur, Lame de blizzard, Lame sacrée, Lame ténébreuse, Coup miraculeux.

Lames Vent-Eclairs : Garde Octavien, Machine à Esterminer.

Lame de vent, Lame sombre, Lame d'éclairs, Coup d'Hermès, Lame d'Eole, Lame ténébreuse, Lame de Zeus, Coup miraculeux.

Lames Vent-Feu : Seigneur malheur, Rase-marée.

Lame de feu, Lame de vent, Lame détonante, Lame du dragon, Lame infernale, Lame d'Eole, Lame explosive, Multipoing.

Léopolde : Léopolde.

Souffle froid, Kill, Plantage critique, Souffle de givre, Faille magique, Mysterreur, Superkill, Souffle gla-glacial.

Lionyx : Lionyx.

Cri de guerre, Mégaltération, Mysterreur, Méditation, Régénération Magique, Gigaglace, Deuxième Chance, Gigaflamme, Flammoglace.

Lordragon : Lordragon.

Superantimagie, Mégasoin, Souffle de givre, Inferno, Aura de peur, Vague de panique, Souffle gla-glacial, Brûlure.

M

Maestrogel : Fr-Fri, Brûlegel.

Glace, Terminateur, Léchouille, Coupe-souffle, Superglace, Méditation, Lame de blizzard, Loterie Agilité.

Mage : Aucun.

Supertornade, aximum PM +10, Superflamme, Sagesse +10, Superglace, Maximum PM+20, Superbang, Sagesse +10, Superantimagie, Flammoglace.

Marchand de peur : Maransac, Canniboîte...

Crève-coeur, Confusion, Léchouille, Haleine fétide, Coup de l'assommoir, Frénésie, Superconfusion, Défense Inaction, Défense Confusion.

Martyr : Rocheexplosif, Dracorne...

Double-lame, Ecrasement, Rétrosouffle, Coup double, Un-contre-un, Altruisme, Kamikaze, Danse de conjuration, Conjuration.

Matérialiste : Main De Boue, Dingo-Dong...

Brise-casque, Lame de métal, Coupe claire, Mégaprotection, Réflexion, Antimatière, Kamikaze, Conjuration.

Mauvaise haleine : Empereur nocturne, Mort-vivant...

Halein empoisonnée, Haleine fraîche, Rétrosouffle, Haleine fétide, Vent contraire, Souffle brûrlant, Haleine vénéneuse, Défense Poison.

Mime : Gourou bouh, Canidémon.

Claquettes, Aura de peur, Danse sensuelle, Antidanse, Hygiaphone, Léchouille, Danse de soins, Défense Antidanse.

Morryvari : Inconnu.

Altération, Attaque +5, Décuplo, Attaque +10, Superdécuplo, Génie du dressage.

N

Naturaliste : Ornithox, Smilodon de lait...

Crève-coeur, Tempête de sable, Lame du dragon, Écrasement, Coup d'Hermès, Léchouille, Cri de guerre, Mysterreur, Coupe claire.

Nécromant : Ame en peine...

Double-lame, Lest, Vague de panique, Kill, Frénésie, Superkill, Mégalest, Défense Elec, Défense Kill.

Nettoyeur : Chimère, Calmaroi...

Antipoison, Stimulation, Déconfuz, Rappel, Pluie salvatrice, Vague de soulagement, Perturbonde.

Nhé : Nhé.

Cri de guerre, Ricochet, Terminature, Sabêtage, Lest, Rock'n'Roll, Gigaslash, Deuxième chance, Gambit PV.

Nimzo : Nimzo.

Rétrosouffle, Supertilt, Aura de peur, Grande inspiration, Inferno, Mégaflamme, Mégabang, Brûlure, Perturbonde.

P

Pot de Glu : Gluant, Gluanbulle...

Flamme, Premier secours, Foudre, Ecrasement, Attaque éblouissante, Affaiblo, Soins partiels, Partage de magie, Récupération régulière.

Prêtre : Aucun.

Premier secours, Maximum PV +10, Antipoison, Sagesse +5, Soins partiels, Maximum PM +10, Rappel, Sagesse +18, Kill, Porte de nacre.

Protection Souffle de Feu : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV +10, Attaque +5, Maximum PV +10, Attaque +5, Défense Souffle de Feu, Attaque +5, Economagie, Maximum PM +10, Avaromagie.

Protection Souffle Glacial : Détenue par monstre sauvages.

Maximum PV+10, Défense +5, Maximum PV+10, Défense +5, Défense Souffle Glacial, Défense +5, Economagie, Maximum PM +10, Avaromagie.

Protection Affaiblo : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Attaque +5, Maximum PM+10, Défense +5, Défense Affaiblo, Maximum PV+10, Economagie, Attaque +5, Avaromagie.

Protection Altération : Détenue par monstres sauvages.

Défense +5, Agilité +5, Maximum PV+10, Maximum PM+10, Défense Altération, Défense +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.

Protection Antidanse:Détenue par monstres sauvages.

Agilité +5, Agilité +5, Agilité +5, Agilité +5, Défense Antidanse, Agilité +10, Embuscade.

Protection Antimagie : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PM+10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Sagesse +10, Défense Antimagie, Maximum PM+10, Avaromagie.

Protection Aspirmagie : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PM+10, Agilité +5, Maximum PM+10, Agilité +10, Défense Aspirmagie, Maximum PM+10, Avaromagie.

Protection Bang : Détenue par monstres sauvages.

Sagesse +5, Attaque +10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Bang, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM +10, Avaromagie.

Protection Confusion : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Défense +5, Maximum PV+10, Défense +10, Défense Confusion, Maximum PV+10, Embuscade.

Protection Crame : Détenue par monstres sauvages.

Sagesse +5, Maximum PV+10, Agilité +5, Maximum PM+10, Défense Crame, Sagesse +5, Economagie, Maximum PV+10, Avaromagie.

Protection Décéléro : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PM+10, Agilité +5, Sagesse +5, Maximum PV+10, Défense Décéléro, Maximum PM+10, Economagie, Agilité +5, Avaromagie.

Protection Elec : Détenue par monstres sauvages.

Sagesse +10, Maximum PM+10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Elec, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.

Protection Flamme : Détenue par monstres sauvages.

Sagesse +5, Maximum PV+10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Flamme, Sagesse +5, Economagie, Maximum PV+10, Avaromagie.

Protection Foudre : Détenue par monstres sauvages.

Sagesse +5, Maximum PM+10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Foudre, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.

Protection Glace : Détenue par monstres sauvages.

Sagesse +5, Défense +5, Sagesse +5, Maximum PM +10, Défense Glace, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.

Protection Hygiaphone : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Agilité +5, Maximum PV+10, Agilité +10, Défense Hygiaphone, Maximum PV+10, Récupération Régulière.

Protection Illusion : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PM +10, Sagesse +5, Défense +5, Maximum PV +10, Défense illusion, Maximum PM +10, Avaromagie.

Protection Inaction : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV +10, Défense +5, Agilité +5, Maximum PV +10, Défense inaction, Défense +10, Embuscade.

Protection Kill : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Maximum PM+10, Maximum PV+10, Maximum PM+10, Défense Kill, Maximum PV+10, Récupération régulière.

Protection Lame-en-peine : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Agilité +5, Maximum PV+10, Attaque +5, Défense Lame-en-peine, Agilité +5, Embuscade.

Protection Lest : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Défense +, Maximum PM+10, Défense +5, Défense Lest, Défense +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.

Protection Paralysie : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Défense +5, Agilité +5, Maximum PV+10, Défense Paralysie, Défense +10, Récupération régulière.

Protection Poison : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Maximum PM+10, Maximum PV+10, Maximum PM+10, Défense poison, Maximum PV+10, Récupération régulière.

Protection Raptitude : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Attaque +5, Maximum PM+10, Défense +5, Défense Raptitude, Maximum PV+10, Régénération magique.

Protection Sabotemage : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Attaque +5, Maximum PM+10, Défense +5, Défense Sabotemage, Sagesse +5, Avaromagie.

Protection Simplet : Détenue par monstres sauvages.

Sagesse +5, Sagesse +5, Maximum PV+10, Maximum PM+10, Défense Simplet, Défense +5, Economagie, Sagesse +10, Avaromagie.

Protection Sommeil : Détenue par monstres sauvages.

Maximum PV+10, Agilité +5, Maximum PV+10, Agilité +10, Défense Sommeil, Maximum PV+10, Embuscade.

Protection Tornade : Détenue par monstres sauvages.

Sagesse +5, Agilité +5, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Tornade, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.

R

Réducteur : Frelon de l'enfer, Cavale-démon...

Encollage, Baffailblissante, Frappe lénifiante, Lame-en-peine, Coupe-souffle, Break-danse, Frappe aveuglante, Raptitude.

Rhapthorne : Rhaphtorne.

Aspirmagie, Supersimplet, Mégatorpeur, Immoblindage, Aura de peur, Souffle de givre, Mégatornade, Mégaglace, Danse de la mort.

Rhaphtorne II : Rhapthorne II.

Illusion, Haleine fraîche, Aura de peur, Lame ténébreuse, Souffle gla-glaciale, Perturbonde, Gigaélec, Gigabang, Deuxième Chance.

Rigor Mortex : Rigor Mortex.

Aha, Désordre, Lest, Mégatorpeur, Deuxième chance, Immoblindage, Entracte, Défense lame-en-peine, Mégabanga.

Ruine : Ruine.

Protection, Coup d'Hermès, Ricochet, Réassort au hasard, Deuxième Chance, Isolation, Rock'n'Roll, Lest, Gigaslash.

S

Saboteur : Piperduo, Bottoeil...

Décéléro, Altération, Tactifige, Encollage, Superdécéléro, Mégaltération, Aha, Défense Altération, Défense Décéléro.

Sage : Aucun.

Prérappel, Maximum PM +10, Attaque éblouissante, Sagesse +10, Multisoin, Maximum PM +20, Résurrection, Sagesse +18, Vague de soulagement, Mégabanga.

Sagitaure : Sagitaure.

Danse d'esquive, Terminature, Aha, Coup de l'assommoir, Trou d'air, Coup de l'assassin, Raptitude, Deuxième Chance, Ouragan.

Seigneur Dragovien : Seigneur Dragovien.

Superfoudre, Barrière magique, Souffle gla-glacial, Mégafoudre, Vague de soulagement, Brûlure, Explosion magique, Gigagash.

Soigneur : Médigluant, Face de crapaud, Guérigluant, Gluangélique, Soldat squelette, Malroth...

Premier secours, Protection, Soins partiels, Rappel, Soins réguliers, Méditation, Mégasoin, Résurrection.

Souffle : Grand lézard argon, Serpenlair, Khalamar.

Souffle de feu, Souffle frais, Cracheflamme, Souffle froid, Rétrosouffle, Grande inspiration.

Souffle II : Aucun.

Cracheflamme, Souffle froid, Rétrosouffle, Grande inspiration, Inferno, Souffle de givre.

Souffle III : Aucun.

Rétrosouffle, Grande inspiration, Inferno, Souffle de givre, Brûlure, Souffle gla-glacial, Défense souffle de feu, Défense souffle glacial.

Souffleur de vent : Escrimeur fantôme, Monstromasque.

Tornade, Danse d'esquive, Démonlition, Vent coupant, Supertornade, Coup d'Hermès, Lame d'Éole, Loterie défense.

Soutien : Gluanbulot, Démon du dessert...

Protection, Tempête de sable, Isolation, Mégaprotection, Superisolation, Altruisme, Barrière magique, Brume de bataille, Défense altération.

T

Thaumaturge : Démon inférieur, Silvapithèque...

Antimagie, Lest, Aha, Superantimagie, fFille magique, Affaiblo, Kill, Barrière magique, Désordre.

Top blizzard : Compétence à créer*.

mégatornade, mégafoudre, mégaglace, lame d'éole, lame sacrée, lame de blizzard, gigatornade, gigafoudre, gigaglace.

Top charmeur : Sacatrésor XY, Compétence à créer*

Antimagie, Torpeur, Aspirmagie, Superantimagie, Illusion, Mégatorpeur, Confusion, Faille magique, Superconfusion.

Top chevalier : Squelette XY, Compétence à créer*

Lame infernale, Lame explosive, Lame d'Eole, Lame de Zeus, Lame de blizzard, Lame sacrée, Lame ténébreuse, Gigaslash, Gigagash.

Top dynamiteur : Glanclan XY, Compétence à créer*

Mégéflamme, Mégaélec, Mégabang, Lame infernale, Lame explosive, Lame ténébreuse, Gigaflamme, Gigaélec, Gigabang.

Top mage : Compétence à créer*

Gigaflamme, Gigafoudre, Gigaélec, Gigatornade, Gigaglace, Gigabang, Gigacrame.

Compétence à créer*

Top soigneur : Chimère XY, Compétence à créer*

Mégasoin, Danse d'esquive, Don de magie, Barrière magique, Multisoin, Résurrection, Brume de bataille, Prérappel, Omnisoin.

Top souffle : Dragon vert XY, Compétence à créer*

Haleine fraîche, Rétrosouffle, Haleine vénéneuse, Haleine fétide, Grande inspiratinon, Souffle brûlant, Brûlure, Souffle gla-glacial, Défense hygiaphone.

Top soutien : Sanguini vache XY, Compétence à créer*

Superaccéléro, Mégaprotection, Superdécéléro, Mégaltération, Supertilt, Superdécuplo, Supersimplet, Mégaffaiblo.

Top-protection foudrologue :Gluant XY, Compétence à créer*

Mégafoudre, Mégacrame, Eclair, Lame de Zeus, Lame sacrée, Giagafoudre, Gigacrame, Orage d'éclairs, Mégabanga.

Touche-à-tout : Marionnetiste, Royalgue...

Haleine empoisonnée, Drôle de danse, Baffaiblissante, Danse de confusion, Haleine fétide, Break-dance, Plantage critique, Pluie salvatrice, Chant rédempteur.

Typhonia : Typhonia.

Vent coupant, Aspirmagie, Mégatornade, Défense paralysie, Un-contre-un, Deuxième chance, Supersimplet, Trou d'air, Gigatornade.

V

Vercule : Vercule.

Haleine empoisonnée, Sabêtage, Souffle brûlant, Antimatière, Haleine vénéneuse, Volée vénéneuse, Haleine Fétide, Mégalest, Deuxième Chance.

Vil vide : Barbarus.

Souffle de givre, Cri de guerre, Vague de panique, Méditation, Orage d'éclairs, Embrouillard, Gigaélec, Souffle Gla-glacial.

Voleur : Aucun.

Accéléro, Agilité +10, Klepto manne, Aglité +10, Superaccéléro, Agilité +10, Grippe-sous, Agilité +10, Danse d'esquive, Défense Décéléro.

Z

Zoma : Zoma.

Lame-en-peine, Mégaglace, Mégasoin, Souffle de givre, Perturbonde, Gigaglace, Souffle gla-glacial, Mégabanga.

Zombivant : Fantôme, Champigoule...

Pique empoisonnée, Brise casque, Frappe léthargique, Encollage, Haleine fraîche, Volée vénéneuse, Kamikaze, Défense kill.

  • : pour plus d'info, voir http://www.jeuxvideo.com/cheats/00036015/astuces-dragon-quest-monsters-joker-2-nintendo-ds-00033215.htm
Sommaire Wiki
    • Grand Lézard Argon
    • Drakularge
    • Grand-père Gluant
    • Roi Gluant de Métal
    • Mottle Slime
    • Teeny Sanguini
    • Obtenir des Top compétences
    • Contenu du distributeur
    • Les monstres XY
    • Les boss
    • Compétences et sorts
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