Appuyez sur +
+ C pendant le jeu pour accéder à la console en haut à gauche de l'écran. Entrer l'un des codes suivants pour avoir l'effet désiré.
'''#EXPORT'''Ecrire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt
'''#IMPORT'''Lire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt
'''ALLOW_INUSE'''Affiche du menu pour les objets
'''ALL_MENUS'''Affiche tous les menus pour le contrôle d'une personne
'''ASSERT'''Forcer une affirmation à être tester
'''AUTONOMY <1-100>'''Régler le libre arbitre
'''AUTO_LEVEL'''Les outils d'architecture sont automatiquement réglé au niveau adéquat
'''AUTO_RESET'''Fonction auto-réinitilisation pour les objets
'''BROWSER_FAILSAFE'''Empêche le crash du navigateur web
'''CAM_MODE'''Mode caméra
'''CHT <nom du fichier>'''Exécute le fichier spécifié comme un fichier de cheat codes
'''CORE_DUMP'''Dump la mémoire vers un fichier .TXT dont le nom est [date:heure].txt
'''CRASH'''Planter le jeu
'''DEBUG_SOCIAL'''Mode debugging pour les interactions entre personnes
'''DRAW_ALL_FRAMES OFF'''Désactiver toutes les animations
'''DRAW_ALL_FRAMES ON'''Activer toutes les animations
'''DRAW_FLOORABLE OFF'''Désactiver la grille de sol
'''DRAW_FLOORABLE ON'''Activer la grille de sol
'''DRAW_ORIGINS'''Dessiner un point de couleur pour l'origine de chaque individu
'''DRAW_ROUTES OFF'''Cacher le chemin des personnes sélectionnées
'''DRAW_ROUTES ON'''Afficher le chemin des personnes sélectionnées
'''DUMP_HAPPY'''Met dans un fichier la liste des interactions de la personne la plus récente
'''DUMP_MC'''?
'''EDIT_CHAR'''Mode création de personnages
'''EDIT_GRASS <number>'''Donne la valeur de l'herbe
'''FAM_TEST <nombre>'''Lance une série d'opérations aléatoires sur les familles sans logis
'''FLUSH'''Vider complètement la Mémoire Virtuelle pendant que Windows NT tourne
'''GROW_GRASS <0-150>'''Régler la vitesse de croissance de l'herbe
'''HISTORY'''Sauvegarder l'histoire familiale
'''HIST_ADD'''Ajouter de nouvelles caractéristiques à la famille actuelle
'''HOUSE <# de maison>'''Charger automatiquement la maison demandée
'''HTML'''Création de pages web activée/désactivée
'''IMPORT <fichier FAM>'''Importer et charger le fichier FAM
'''INTERESTS'''Afficher la personnalité et les interêts
'''LOG_ANIMATIONS'''Affiche le détail des animations dans la fenêtre de logs
'''LOG_MASK'''?
'''LOT_SIZE <number>'''Taille de lot
'''MAP_EDIT OFF'''Désactiver l'éditeur de cartes
'''MAP_EDIT ON'''Activer l'éditeur de cartes
'''MEMVIEW'''Vue mémoire
'''MOVE_OBJECTS ON'''Déplacer n'importe quel objet
'''MUSIC'''Musique on/off
'''OBJ_COMP'''Compression d'objets activée/désactivée
'''PLUGH'''Dire "plugh"
'''PORNTIPSGUZZARDO'''Dire "porntipsguzzardo"
'''PREPARE_LOT'''Test et corrige les objets
'''PREVIEW_ANIMS OFF'''Désactiver la prévisualistaion des animations
'''PREVIEW_ANIMS ON'''Activer la prévisualisation des animations
'''QUATS'''Transformations "quaternion"
'''QUIT'''Quitter le jeu
'''REBUILD_CP'''Reconstruire entièrement le panneau de contrôle
'''REFRESH_FACES'''Rafraichit les ressources BMP
'''REFRESH_TEXTURES'''Rafraichit ls textures
'''RELOAD_PEOPLE'''Recharge les squelettes, les animations, les costumes et les peaux
'''REPORT_ASSETS'''?
'''RESTORE_TUT'''Restituer le tutorial
'''ROSEBUD'''1000 Simoleons
'''ROTATION <0-3>'''Tourner la caméra
'''ROUTE_BALLONS OFF'''?
'''ROUTE_BALLONS ON'''?
'''SAVE'''Sauvegarder la maison
'''SET_HOUR <1-24>'''Régler l'heure du jeu (seulement dans la version non patchée)
'''SHRINK_TEXT <#><texte>'''?
'''SIM_LIMIT <#>'''?
'''SIM_LOG BEGIN'''?
'''SIM_LOG END'''?
'''SIM_PEEK'''?
'''SIM_SPEED <-1000-1000>'''Régler la vitesse du jeu
'''SOUNDEVENT'''Déclencher un évènement sonore
'''SOUND_LOG'''Log du son
'''SOUND'''?
'''STATS TILE_INFO'''Programmeur
'''SWAP_HOUSES <#><#>'''Echanger les familles dans les deux # de maisons
'''SWEEP OFF'''?
'''SWEEP ON'''?
'''TILE_INFO'''Statistiques pour programmeurs
'''TUTORIAL OFF'''Désactiver le tutorial sur la création d'objet
'''VISITOR_CONTROL'''Les visiteurs sont contrôlables au clavier
'''WATER_TOOL'''Créer des douves ou des ruisseaux
'''WRITE_DESTLIST'''construit le fichier de destinations AllRoutes.txt
'''WRITE_ROUTES'''Ecrit un fichier RTLE à chaque fois qu'une route est trouvée
'''XYZZY'''Dire "xyzzy"