Première méthode pour activer la console : Faites un clic droit sur le raccourci d'Half-Life 2 puis allez dans "Propriétés". Modifier la cible de lancement de l'application en ajoutant -console
dans la boîte de dialogue et enfin, validez avec OK.
Deuxième méthode pour activer la console : Allez dans Steam > Mes jeux. Faites un clic droit sur Half-Life 2 Episode One puis allez dans Propriétés > Définir les options de lancement. Ecrivez alors -console (n'oubliez pas de laisser un espace avant le tiret).
Une fois que vous avez activé la console, lancez le jeu, appuyez sur Echap (ou sur la touche que vous avez affecté à la console, touche que vous pouvez modifier entre-autres dans le fichier config se trouvant dans le répertoire du jeu) et tapez sv_cheats 1 (ou +sv_cheats 1 si vous ne voulez pas le retaper à chaque lancement du jeu), puis entrez l'un des codes suivants selon l'effet désiré :
Triche
god
Ne recevoir aucun dommage
buddha
Ne jamais mourir
infinite_aux_power
Puissance infinie pour votre tenue
impulse 101
Toutes les armes et munitions
npc_kill
Tuer tous les PNJ dans la zone
notarget
Les ennemis ne vous attaquent pas
noclip
Traverser les murs
ch_createjeep
Faire apparaître un buggy (essayez aussi avec le code impulse 82
)
ch_createairboat
Faire apparaître un airboat
impulse 102
Crânes
Mode développeur
mat_wireframe1
Mode fil-de-fer
vcollide_wireframe 1
Mode fil-de-fer pour certains objets
showtriggers_toggle
Afficher les triggers
mat_normalmaps 1
Afficher la carte normale
mat_normals 1
Montrer les matériaux extérieurs
mat_fastnobump 0
Désactiver le bump mapping
impulse 200
Ne pas afficher le modèle de l'arme sur l'écran
Cartes
Listez les cartes disponibles en tapant maps dans la console. Chargez une carte en tapant map puis le nom de la carte voulue :
ep1_c17_00
ep1_c17_01
ep1_c17_02
ep1_c17_02a
ep1_c17_02b
ep1_c17_00a
ep1_citadel_01
ep1_citadel_02
ep1_citadel_03
ep1_citadel_02b
ep1_c17_06
ep1_c17_05
ep1_background01a
ep1_background02
ep1_background01
ep1_citadel_04
ep1_citadel_00
PNJ
Dans la console, tapez npc_create npc_X et remplacez X par l'un des termes suivants selon le PNJ que vous voulez faire apparaître :
barnacle
turret_ceiling
citizen
cscanner
combine_s
crow
fastzombie
pigeon
seagull
stalker
strider
vortigaunt
zombie_torso
zombie
zombine
alyx
antlionguard
antlion
barney
breen
dog