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Changer de camp

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Si les ennemis sont trop forts, repérez leur numéro :

1Russes ou Romains

2Allemands ou français, etc...

Puis, sauvegardez votre partie. Ensuite, éditez le fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur relatif 0000, ligne 1 colonne 3. Mettez le nombre de l'ennemi, sauvegardez et jouez. Miracle, l'ennemi puissant, c'est vous (note : les notations sont pour l'éditeur hexadécimal de PC TOOLS).

Mis à jour le 27/03/1998 à 00:00 Voir l'historique
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