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The Legend of Zelda : A Link to the Past
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Boomerang magique et bouclier - Wiki de The Legend of Zelda : A Link to the Past

Boomerang magique et bouclier

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Pour obtenir un boomerang qui fait trois fois la longueur du bleu et qui revient rapidement, ainsi qu'un bouclier qui pare les boules de feu, allez à la boutique magique. Mais, ne rentrez pas dedans. Regardez autour du champ d'arbustes : vous verrez un gros rocher qui bloque un chemin. Si vous avez le gant pour soulever les rochers, enlevez-le du chemin. Sinon, allez le chercher dans la 2ème forteresse. Après avoir enlevé l'obstacle, continuez le chemin de terre. Tuez les trois poulpes et continuez toujours. Vous vous retrouverez dans un endroit où il y a trois chutes et un tourbillon magique. Si vous n'êtes pas en possession des palmes de Zora, allez plus loin : une route y mène à partir d'où vous êtes. Si vous propriétaire de telles choses, nagez jusqu'aux chutes. Celle du milieu cache une grotte. Rentrez à l'intérieur. Un lac sera là. Lorsqu'on vous demandera de lancer des objets dans la mare, sélectionnez le boomerang. Dès que vous aurez reçu le nouveau, lancez votre bouclier de la même façon.

Pour avoir une potion magique (potion verte) gratuite, au même endroit, lancez un bocal vide. Alors, la petite fée vous le rendera : il sera plein de potion magique.

Mis à jour le 20/06/2002 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : La quête principale
    • Solution Complète : Les quêtes annexes
    • Les 4 épées du jeu
    • Porter plus de flèches et de bombes
    • Le boomerang magique et les flacons d'élixir de magie gratuits
    • Des rubis à gogo
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 26 (fin)
    • Inititative pendant le combat final
    • Pommes et coeurs
    • Transformation d'une poule
    • Arbres bavards
    • Potions vertes à foison
    • Pas le bienvenu à la forge
    • Nouveau Donjon
    • Obtenir la cape magique
    • Village dans le monde noir
    • Obtenir la cane de Byrma
    • Boomerang magique et bouclier
    • Gagner 300 rubis
    • Battre le monstre de fin
    • Obtenir les épées 3 et 4, et les flèches d'argent
    • Les trois médaillons magiques
    • Nouvelle quête
    • Les 10 énigmes (Four Swords Adventures)
    • Un joueur termine le jeu les yeux fermés !