Voici la liste complète des compétences des 7 premières classes de personnages et les conditions à remplir pour les débloquer.
Lansquenet
CompétencesConditions
PV supDisponible au départ
PM supDisponible au départ
ATT supDisponible au départ
DEF supDisponible au départ
HachesDisponible au départ
EpéesDisponible au départ
Double frappeHaches niv 5 / Epées niv 5
Cri de guerreATT sup niv 3
Cri infernalATT sup niv 10
Bras libresDEF sup niv 1
FuiteDEF sup niv 5
CisailleEpées niv 1
TornadeEpées niv 5
MulticoupsEpées niv 5 / Double frappe niv 3
BrasierEpées niv 7 / PM sup niv 3
IcebergEpées niv 7 / PM sup niv 3
OrageEpées niv 7 / PM sup niv 3
PilonHaches niv 1
SecousseHaches niv 3
MutiqueHaches niv 7
ExtractionDisponible au départ
Trappeur
CompétencesConditions
PV supDisponible au départ
PM supDisponible au départ
AGI supDisponible au départ
ArcsDisponible au départ
PiègeAGI sup niv 3
Qui-vivePiège niv 2
En gardeAGI sup niv 5 / Leader niv 3
FeinteAGI sup niv 1
CéléritéAGI sup niv 1
Cache-cacheFeinte niv 3
EscampetteCélérité niv 3
LeaderCélérité niv 3 / Feinte niv 3
AdresseArcs niv 1
Trait multipleArcs niv 5
ParalysieArcs niv 3
ApollonArcs niv 10
Oeil de lynxPiège niv 1
EclaireurPiège niv 3
RamassageDisponible au départ
ExtractionDisponible au départ
CueilletteDisponible au départ
Paladin
CompétencesConditions
PV supDisponible au départ
PM supDisponible au départ
DEF supDisponible au départ
BouclierDisponible au départ
AegisDEF sup niv 5
ArrêtDEF sup niv 7 / Bouclier niv 7
ProvocationDEF sup niv 1
FuiteDEF sup niv 3
ParadeDEF sup niv 3
BlindageDEF sup niv 3 / Bouclier niv 3
TactidéfenseProtection av. niv 3 / Protection ar. niv 3
Protection av.Bouclier niv 1
Protection ar.Bouclier niv 1
ParefeuBouclier niv 5 / PM sup niv 3
ParefoudreBouclier niv 5 / PM sup niv 3
ParegelBouclier niv 5 / PM sup niv 3
ChargeBouclier niv 10 / Blindage niv 5
GuérisonPV sup niv 3
Guérison IIPV sup niv 5
EclaireurDEF sup niv 5
ExtractionDisponible au départ
Chasseur
CompétencesConditions
PV supDisponible au départ
PM supDisponible au départ
ATT supDisponible au départ
FouetsDisponible au départ
EpéesDisponible au départ
Boost supATT sup niv 3
FureurATT sup niv 5
Cache-cachePM sup niv 3
VipèreFouets niv 1
BâillonFouets niv 2
FersFouets niv 3
PoucettesFouets niv 4
TranseFouets niv 5 / ATT sup niv 5
ParoxysmeFouets niv 10
HypnosEpées niv 1
NerfsEpées niv 2
MirageEpées niv 3
EpongeEpées niv 4
LeurreEpées niv 5 / ATT sup niv 5
MéduseEpées niv 10
CeuilletteDisponible au départ
Guérisseur
CompétencesConditions
PV supDisponible au départ
PM supDisponible au départ
ATT supDisponible au départ
GuérisseurDisponible au départ
SuccédanéGuérisseur niv 2
RécupPM sup niv 3
Régen PMPM sup niv 10
GuérisonGuérisseur niv 1
Guérison IIGuérisseur niv 3
Guérison IIIGuérisseur niv 5
RégénérationGuérisseur niv 3 / Guérison niv 3
Régen IIGuérisseur niv 5 / Guérison II niv 3
RésurrectionGuérisseur niv 3
RémissionGuérisseur niv 5
DélivranceGuérisseur niv 3 / Régénération niv 3
ImmunitéGuérisseur niv 3 / Régen II niv 3
SurvieImmunité niv 3 / Régen II niv 5
RemontantGuérisseur niv 5 / Guérison niv 5
CaducéeATT sup niv 10
QuinquinaGuérisseur niv 10
RamassageDisponible au départ
Alchimiste
CompétencesConditions
PM supDisponible au départ
Feu supDisponible au départ
Gel supDisponible au départ
Foudre supDisponible au départ
ToxinesDisponible au départ
RécupPM sup niv 3
Régen PMPM sup niv 10
FeuFeu sup niv 1
FlammeFeu sup niv 5 / Feu niv 3
FournaiseFeu sup niv 5
GelGel sup niv 1
GlaceGel sup niv 5 / Gel niv 3
CocyteGel sup niv 5
FoudreFoudre sup niv 1
EclairFoudre sup niv 5 / Foudre niv 3
Eclair divinFoudre sup niv 5
PoisonToxines niv 1
VeninToxines niv 5
Double vuePM sup niv 5
TransfertPM sup niv 7
RamassageDisponible au départ
Barde
CompétencesConditions
PV supDisponible au départ
PM supDisponible au départ
ChantDisponible au départ
SagesseChant niv 10 / Soins niv 5
BravoureChant niv 1
RefugeChant niv 1
AllegroChant niv 1
PrivationChant niv 3
SoinsChant niv 3
StaminaChant niv 3 / PV sup niv 3
BrasierChant niv 5 / Bravoure niv 3
GivreChant niv 5 / Bravoure niv 3
ChocChant niv 7
EfritChant niv 7
YmirChant niv 7
TaranisChant niv 7
RégénérationChant niv 7 / PV sup niv 5
DétenteChant niv 7 / PM sup niv 5
EclaireurPM sup niv 5
Demi-tourEclaireur niv 3
CeuilletteDisponible au départ