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Page Wiki Aide sur les Compagnons d’Aventure

28 730 vues

Voici la liste de chaque compagnon avec le lieu où il se trouve, le Niveau, la Classe et les conditions spéciales pour le recruter :

Virgile

Lieu du Crash niv 1

Humain, guerrier, magicien

Accepter sa prédiction

Ogg Hydromel

A Tristes Collines, dans l'auberge niv 2

Demi-ogre, guerrier

Charisme d'au moins 9

Jayna Tourniquet

A Dernholm niv 6

Humaine, technologiste

Niveau technologique d'au moins 10

Magnus

A Tarante, devant P. Schuyler & fils niv 8

Nain, guerrier, technologiste.

Pas être trop mauvais, parler d’abord à P. Schuyler.

Preste

A Qintarra niv 9

Elfe, magicienne

Seulement en quête, il veut simplement aller à Tarante

Gar

A Tarante, Musée Hector Parnell niv 10

Humain, guerrier

Avoir assez d'Intelligence et de persuasion, parlez de thé avec lui

Barnabé Bonarien

A Cendrebourg, près de l'Auberge Niv 12

Chien, guerrier

Le sauver rapidement de la maltraitance. Aucune autre contrainte

Geoffroy Cendre-Tarellond

Cendrebourg, portes du cimetière niv 12

Humain, magicien

Être mauvais. Résoudre sa quête.

Dante Racine Noire

dans l’Auberge « Au vieux loup de mer » niv 12

Humain, guerrier, magicien. Beaucoup de conditions :

. Il ne faut pas avoir un personnage demi-Orc, et ne pas être maudit.

. Il vous quittera après la quête des impôts.

Vollinger

Dernholm, Auberge du Roi niv 15

Gnome, technologiste, tireur inconnu

Chukka

Tarante, Domaine de Bastien Niv 16

Demi-ogre, guerrier

Avoir visité les Mines du Mont Noir

Waromon

Village des bédokiens Niv 20

Bédokien, archer, magicien

Avoir résolu la quête des braconniers pacifiquement

Torian Kel

Temple Ancien niv 20

Humain, guerrier

Être mauvais, retrouver du sang de dragon

Thorvald Double-Roc

Ile du Desespoir Niv 23

Nain, guerrier

Etre assez persuasif, il part après être revenu au Clan de la Roue

Weldo Rubin

Passage vers les Landes niv 25

Hobbit, voleur

inconnu

Perrin Laforge

Tarante, résidence des Saules Niv 25

Humain, magicien

Quand vous devez aller à Tulla. Ne veut pas de joueurs mauvais.

Orfraie

Qintarra Niv 25

Elfe, archère, magicienne

Après être revenu de T'sen Ang

Z'an Al'urin

T'sen Ang Niv 30

Elfe, magicienne

Etre mauvais, avoir une bonne intelligence.

Tollo

Prison de Dernholm niv 30

Hobbit voleur.

Il faut être mauvais et le sortir de la Prison

Sebastien

Tarante, La Fosse, au Bar Niv 30

Humain, technologiste, tireur

Faire sa quête

Murgo

Vooriden niv 30

Demi-ogre, guerrier

Seulement durant la quête des pierres de l'autel

Jormund

Qintarra Niv 30

Nain, magicien

Seulement si l'on prouve son innocence

Loghaire Pierrefoudre

Clan de la Roue sous la salle du Trône niv 35

Nain, guerrier

Avoir une haute intelligence et persuasion, le convaincre de revenir.

Franklin Payne

Racine Noire, chez lui Niv 35

Humain, tireur, technologiste

Lorsqu'on doit aller a Thanatos.

Kraka-Tur

Le Néant Niv 42

Dragon, guerrier

Être mauvais et lui donner son testament.

Le Fléau de Kree

Le Néant Niv 45

Humain, guerrier

Être mauvais et accepter sa quête

Arronax

Le Néant Niv 45

Elfe, magicien

Vous devez le libérer et accepter de l’aider.

Gorgoth

Le Néant Niv 50

Créature du mal Mystérieuse

Être mauvais, avoir de la nourriture.

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    • Aide sur les Compagnons d’Aventure
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