Après avoir trouvé de nouveaux alliés à Chant d'Eden, Mercia voyage à présent dans un territoire sauvage pour se rapprocher de Felheim et de Valder. De nombreux périls vont la mettre à l'épreuve dans cet acte. Le principal étant de trouver un moyen de traverser la grande mer.
Un golem fou attaque les villages de la région et menace la forteresse ! Avec Nuru, vous devez rejoindre au plus vite le ballon dirigeable qui vous permettra d'arrêter le golem. Un camp de squelettes vous barre le chemin. Faites une percée avec Nuru et ses troupes, et abusez du soin de l'alchimiste et du groove de votre commandant. Vos rentrées d'or chaque tour sont assez grandes.
Une fois le ballon réquisitionné, emmenez Nuru et son armée de l'autre côté du fleuve pour accueillir le golem comme il se doit. Vous pouvez ensuite vous diriger vers la première mission de l'acte 6, Piège en pleine mer.
La campagne