Image 01

Maintenant que vous êtes là, prenez le temps de visiter un peu les lieux pour collecter quelques coffres. Dépassez le campement et suivez le chemin. Allez sur la gauche, dans le petit renfoncement, pour découvrir un coffre contenant un Ether (image 01). Reprenez ensuite votre avancée pour déboucher dans une zone ouverte ou vous devrez escalader les falaises permettant de rejoindre le royaume (image 02). Là, grimpez sur les rochers à droite jusqu'à ce que Raiponce vous dise de la rejoindre afin de traverser (image 03).
Images 02 et 03


Dans cette nouvelle zone, battez-vous contre les sans-coeurs (image 04), puis grimpez le long des rochers pour accéder à un nouveau passage que vous pourrez traverser avec Raiponce (image 05).
Images 04 et 05


Entrez ensuite dans la grotte qui se trouve face à vous, et affrontez les ennemis qui s'y trouvent afin de pouvoir continuer votre chemin (images 06 et 07).
Images 06 et 07


Grimpez dans les hauteurs de la salle pour découvrir un nouveau coffre (image 08) renfermant une Pierre de Mithril, puis grimpez la falaise pour rejoindre l'extérieur à nouveau (image 09). En haut, retournez-vous pour découvrir un nouveau coffre contenant un Acier de Damas (image 10).
Images 08, 09 et 10



Si vous le souhaitez, avant de poursuivre, vous pouvez aussi redescendre dans la grotte, et emprunter le passage souterrain sur la droite (image 11). De retour à l'extérieur, vous pourrez rejoindre une falaise qui surplombe la zone de départ, ainsi que la grosse pierre de minerais (image 12). Sautez et réalisez une attaque plongeant pour la briser, et révéler un coffre contenant une Attache Rafale (image 13).
Images 11, 12 et 13



Remontez ensuite tout en haut de la grotte pour poursuivre votre ascension. Vous arriverez sans plus tarder à proximité d'une nouvelle branche dont se servira Raiponce pour traverser (image 14). De l'autre côté, vous tomberez sur une bien étrange machine, qui vous attaquera (image 15). Commencez par éliminer les sans-coeurs qui se trouvent dans la zone, en évitant qu'ils ne grimpent sur la Tour. Lorsque vous les aurez éliminé, la tour se transformera en une espèce de cheval (image 16).
Images 14, 15 et 16



Ciblez-le alors, et détruisez les parties les unes après les autres pour en finir (image 17). Quittez ensuite la zone en empruntant la falaise (image 18), puis une fois en haut, grimpez sur le corniche sur la gauche pour découvrir un coffre qui renferme une Boucle de Mage (image 19).
Images 17, 18 et 19



Suivez à présent le chemin pour déboucher dans la Plaine Fleurie (image 20).
Image 20
