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Page Wiki Branche 2 - Jours enfuis

Nos héros vont à présent traverser Chant d'Eden, pays désertique sous le contrôle de l'impératrice Tenri et de son fils, Koji. L'accueil n'est pas des plus chaleureux, Mercia et ses compagnons vont devoir une fois de plus se battre pour avancer dans leur quête. Et qui sait, trouver de nouveaux alliés?

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Branche 2 - Jours enfuis

En souvenir du bon vieux temps, vous contrôlez Tenri dans un combat amical face à Emeric. Sachez déjà qu'il a légèrement plus de troupes que vous. Alors faites attention à ne pas vous faire submerger. Le forcer à venir sur les ponts pour affronter son armée petit à petit est une bonne stratégie ici. Contournez avec votre cavalerie et vos harpies et ne les perdez pas. Ces unités seront votre fer de lance pour éliminer les adversaires dangereux comme les archers ou les alchimistes.

Branche 2 - Jours enfuisBranche 2 - Jours enfuis

Servez vous bien du Groove de Tenri qui consiste à déplacer une unité grâce à une tornade. Placez cavaliers ou alchimistes adverses de l'autre coté du mur les rendra obsolètes. Faites tomber Emeric pour l'emporter et vous diriger vers la mission 1 de l'acte 5, En territoire inconnu ou vers la deuxième branche, Souvenirs sauvages.

La campagne
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Modes de jeu
    • Les batailles, l'important
    • Galerie, Codex, Jukebox, les Bonus
    • Mode Campagne
    • Acte 1
      • L'invasion
      • La peste squelette
      • Ennemies pour la vie
      • Sa Majesté des morts
    • Acte 2
      • Par delà la frontière
      • Des ombres dans la brume
      • Branche 1 - Justice canine
      • Branche 2 - Bannissement
      • Branche 3 - Amicale bataille
    • Acte 3
      • Funestes retrouvailles
      • Un vieil ami
      • La vampire de l'ouest
      • Branche 1 - Le meilleur ami de l'homme
      • Branche 2 - Qui est César?
    • Acte 4
      • Bienvenue à Chant d'Eden
      • Un général fringant
      • Prince d'empire
      • Branche 1 - Souvenirs sauvages
      • Branche 2 - Jours enfuis
    • Acte 5
      • En territoire inconnu
      • Péril sur le port
      • Branche 1 - Un mal de chien
      • Branche 2 - Une querelle ancienne
      • Branche 3 - La chaussée des géants
    • Acte 6
      • Piège en pleine mer
      • Felheim
      • La forteresse
      • Branche 1 - Un blocus bien fragile
      • Branche 2 - Un chien-loup de mer
    • Acte 7
      • Le jugement
      • Une menace oubliée
    • Liste des trophées et succès
La vidéo du moment