Battant en retraite, Mercia se retrouve contrainte à passer par la Sombre Futaie, royaume des Florans.. euh Floriens. Ces derniers ne vous accueillent pas bras ouverts, et vous devrez arpenter cette grande forêt par la force, affrontant ces mystérieuses créatures végétales mangeuses de chair fraîche.
Durant cette mission optionnelle, vous contrôlez Vertmain et affrontez Sedge. En effet Vertmain décide de punir Sedge pour sa folie et sa soif de sang. La carte est mirroir, il y a une île au centre avec deux ponts de chaque côté. Le but ici est de capturer l'île le plus vite possible pour avoir plus d'or par tour que Sedge, et donc de meilleures troupes. Prévoyez quelques trébuchets car votre adversaire dispose de Golems, pas vous.
Deux stratégies s'offrent à vous. Soit vous essayez de piéger Sedge avec le Groove de Vertmain qui consiste à créer un mur de plantes. Vous pourriez ainsi avoir le temps de le tuer et de mettre fin rapidement à la partie. Soit vous tentez d'enfoncer le nord ou le sud et détruisez la forteresse ennemie.
Le plus gros défi de cette carte est son manque de place. Vous risquez vite de vous retrouver avec des troupes massées et incapables de faire leur travail. L'allonge des trébuchets et les 4 PA des soldats de base peuvent être très utiles sur cette carte.
Une fois la victoire en votre possession, vous pouvez vous diriger vers la première mission de l'acte 3, Funestes retrouvailles.
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