Battant en retraite, Mercia se retrouve contrainte à passer par la Sombre Futaie, royaume des Florans.. euh Floriens. Ces derniers ne vous accueillent pas bras ouverts, et vous devrez arpenter cette grande forêt par la force, affrontant ces mystérieuses créatures végétales mangeuses de chair fraîche.
Voici la première mission optionnelle et elle est… frustrante. Non pas qu'elle soit forcément compliquée, elle reste assez punitive, et quelques reset risquent d'être de rigueur si vous souhaitez obtenir les trois étoiles. Vous allez prendre le contrôle de César qui a un Groove assez utile puisqu'il vous permet de faire rejouer un tour aux unités adjacentes à lui.
Vous allez vous attaquer à une forteresse détenue par des bandits pour les éliminer et sauver des villageois. A noter que vous ne pourrez pas renforcer vos soldats et le seul moyen d'en acquérir de nouveaux et de libérer les villageois qui se joindront à vous. La forteresse se compose d'une grande salle principale abritant le gros des bandits, que vous attaquerez à la fin, une fois un nombre suffisant de soldats sous votre commandement. Un long corridor entoure cette grande salle. Ce dernier donne accès à trois pièces contenant les villageois à libérer.
Votre plus grand ennemi ici est le brouillard de guerre. Les bandits s'y tapiront attendant une opportunité pour vous attaquer à la fin de votre tour. Vous n'aurez quasiment jamais l'initiative et subirez de lourds dégâts. A vous de micro gérer vos troupes pour éviter d'en perdre trop, et n'hésitez pas à envoyer des soldats faibles en santé pour appâter les bandits au fur et à mesure de votre avancée dans cette mission.
Près de l'entrée et de la première salle des prisonniers, vous rencontrerez quelques lanciers et soldats. Plus loin des archers se rajouteront à la fête. Mais le plus dure est à côté de la dernière salle. Archers et soldats se cachent dans les coins attendant votre offensive pour vous submerger. Vous devriez envoyer un soldat mourant pour les leurrer et n'oubliez pas le Groove de César !
La grande salle est bien plus simple. Les ennemis viendront à vous cette fois, vous offrant l'initiative dans les combats. Servez vous au mieux de vos coups critiques pour en venir à bout. Avant de terminer la mission, assurez vous d'envoyer un chien rapidement à la tombe tout en bas à gauche de la carte.
Maintenant que vous avez enfin achever cette mission, continuez à la mission 2 de l'acte 2, Des ombres dans la brume.
La campagne