Les statistiques des personnages, les environnements, le coups critiques, WarGroove est un jeu de stratégie complexe. De nombreux paramètres sont à prendre en compte si vous souhaitez vaincre vos ennemis et rafler les bonus de fin de mission. Nous allons ici voir les bases du champ de bataille pour vous donner toutes les cartes en main qui vous permettront d'avancer sereinement dans le jeu.
Carte de bataille
Les cartes de batailles sont découpées en damier. Chaque case aura ses particularités propres, les routes vous offrant peu de protection, les forêts vous ralentissant, par exemple. Chacune de vos unités ont un nombre de points d'action (PA) que vous dépenserez chaque tour en les déplaçant, les attaques ne brûlant pas de PA. Vous pouvez aussi observer le nombre de PA disponibles qu'ont les unités adverses afin de mieux préparer votre tour en anticipant les futurs déplacements ennmis.
Déroulement
<<La meilleure défense, c'est l'attaque>> s'applique parfaitement bien à ce jeu. Sachez qu'une unité attaquée ne contre-attaquera qu'après avoir subi la charge. Et qu'une unité blessée fera moins de dégâts que si elle est en pleine forme. Il est donc préférable d'avoir toujours un coup d'avance sur l'ennemi pour maximiser vos forces. N'hésitez pas à envoyer une unité en guise de chair à canon pour tendre un piège à votre adversaire le forçant à exposer plusieurs de ses soldats à une charge des vôtres le tour suivant. De plus, si vous souhaitez obtenir le rang S à chaque mission, vous devrez les achever en un nombre de tours limités. Tout vous pousse dans WarGroove à prendre l'initiative.
Les commandants
Il existe quatre factions principales disposant chacune de trois commandants. Chaque commandant dispose de ses propres forces et d'un pouvoir spécifique, le Groove. Durant le mode campagne vous aurez accès aux commandants de Carmina et affronterez les autres à quelques exceptions près. Tandis que le mode arcade vous permettra de tous les jouer pour débloquer de nouvelles entrées de codex et des étoiles. Ce sont des unités très fortes, mais attention à ne pas les laisser se faire submerger !
Les unités
Chaque armée est composée de plusieurs types d'unités. Du spadassin au navire de guerre, en passant par les archers et la cavalerie, chaque unité aura ses propres forces et faiblesses à la manière d'un pierre, feuille, ciseaux, en beaucoup plus complexe. Sans compter que vous devrez réunir certaines conditions si vous souhaitez utiliser leur coup critique et maximiser vos dégâts. Vous pouvez faire un clic droit sur chacune des unités pour avoir un aperçu de leurs statistiques ou consulter notre guide !
Les coups critiques
Comme vu précédemment, chaque unité dispose d'un coup critique et les conditions pour y parvenir sont toutes différentes. L'archer, par exemple, ne doit pas bouger durant son tour. Afin de savoir si les conditions pour le coup critiques sont remplies, la flèche de dégâts lors de la simulation de l'affrontement, clignotera. Attention tout de même, car vous risquez d'avoir à sacrifier l'attaque d'un de vos soldats pour permettre à l'autre d'infliger un coup critique. A vous de juger si c'est nécessaire.
Les structures
Il existe plusieurs types de structures que vous pouvez capturer avec votre infanterie. Les villages vous donneront de l'or (votre income) à chaque tour. Ce dernier vous permettra d'enrôler de nouvelles unités dans les places fortes (une seule par tour) ou d'utiliser des pouvoirs de certaines unités. Votre income est le nerf de la guerre. Essayez d'amputer votre ennemi de ses sources de revenu, et son nombre de soldats diminuera drastiquement.
Sachez que lorsque vous capturez une structure, sa santé est égale à la moitié de la santé de l'unité qui l'a capturée. Elle regagnera 10% de vie chaque tour. Vous pouvez aussi restaurer vos soldats blessés dans ces structures. Ce faisant, ces derniers ponctionneront la vie de la structure pour en récupérer eux même. Attention donc, à ne pas avoir d'unités ennemies trop proches lorsque vous capturez une structure ou que vous soignez vos soldats.
Bien débuter