Biographie
Chef de guerre de la tribu nomade Tarkatan, peuple carnivore considéré sous-humain par l’empire de l’Outremonde. Baraka sert consciencieusement Shao Kahn pour préserver le mode de vie de sa tribu, qui vagabonde dans les arides Wastelands, en remorquant des chariots remplis de viande, et qui consomme tout ce qui se trouve sur son chemin.
Fatalités
Matière à réflexion
Arrière, bas, arrière + Coup de poing arrière (Proche de l'adversaire)
Pierre, feuille, Baraka
Arrière, avant, arrière + Coup de pied avant (Proche de l'adversaire)
Résumé
Baraka possède des attaques avec une bonne portée, qui vont vous permettre de bien contrôler l'espace, et de forcer l'adversaire à prendre des risques pour vous approcher. Il peut poser une Bannière de guerre qui augmente les dégâts de toutes vos attaques. Enfin, c'est un personnage de 50/50, c'est à dire qui force l'adversaire à deviner comment il doit se protéger, notamment si vous jouez avec sa capacité "Bond sanglant".
Les attaques à retenir
- Arrière + Coup de poing arrière : Baraka saute vers l'avant et effectue une attaque qui doit être bloquée debout. Idéal pour commencer à installer le jeu de 50/50, et forcer l'adversaire à deviner si votre prochaine attaque devra être bloquée debout ou accroupi. Si jamais vous utilisez également "Bond sanglant" dans vos capacités, qui est une choppe spéciale, donc imbloquable, elle possède presque la même animation de départ, profitez-en pour semer le doute dans la tête de votre adversaire.
- Avant + Coup de pied avant : Baraka s'élance vers l'avant pour donner un coup de genou. Cette attaque est vitale pour Baraka car elle lui permet d'avancer sur le terrain pour mettre la pression à votre adversaire.
- Avant + Coup de poing arrière, Coup de poing avant, Coup de poing arrière : Un combo qui commence avec un coup qui a une bonne portée.
- Arrière + Coup de pied avant, Coup de poing avant, Coup de poing arrière : Un combo qui commence avec un coup bas, idéal pour ouvrir la garde de l'adversaire s'il se protège debout.