- = Petit lutin de Noël =
Prenez les 12 objets prisés par les deux voleurs, avant qu'ils ne les volent.
Remplir ce défi difficile demande beaucoup d'observation, et un soupçon d'organisation. Les deux voleurs apparaissent à des étages différents. Ils ont tous un chemin prédéterminé qu'ils empruntent à chaque fois. Sur leur chemin, ils volent 6 objets chacun, avant de se retrouver au sous-sol pour se partager leur butin.
Pour commencer, il est conseillé de faire une partie en suivant un voleur pour voir tous les objets volés par chacun d'eux. Vous devrez ensuite dérober les 12 objets en une seule partie.
- == Emplacement des objets volés par Marv "Slick" Gonif (dans l'ordre) ==






- == Emplacement des objets volés par Harry "Smokey" Bagnato (dans l'ordre) ==






Il est plus pratique de commencer par ramasser les objets du sous-sol puis de monter au premier étage, pour finir par le grenier. Pour connaitre l'ordre optimal de ramassage des objets, nous vous renvoyons vers l'excellente vidéo de Fredericma45 qui sait habilement jongler entre les costumes
- = Ca sent le sapin =
Assassinez Marv "Slick" Gonif et Harry "Smokey" Bagnato dans une explosion de propane lorsqu'il se retrouvent, les mains vides.
Pour remplir ce défi, vous devez obligatoirement avoir réussi le défi précédent "petit lutin de noël", dont le cheminement est décrit ci-dessus. Une fois que vous avez tous les objets en votre possession, la marche à suivre est assez simple. Vous devez trouver deux flacons de propane et les placer au point de rendez-vous des deux voleurs : une grande salle remplie de cadeaux au sous-sol, accessible du côté nord du jardin extérieur.

Vous pouvez trouver des flacons de propane au niveau de la fontaine accompagnée de statues, au nord-ouest de la carte. Il y en a également dans une salle au sous-sol, non loin du point de rendez-vous des deux voleurs. Cette salle se trouve en plein milieu du sous-sol.
Une fois que vous avez les flacons, positionnez-les là où les deux cibles vont se rencontrer. Cachez-vous ensuite à l'entrée de la salle et tirez sur les flacons pour éliminer les deux cibles en même temps.

- = Méchant 47 =
Assomez 3 fois Marv "Slick" Gonif avec des briques.
Les briques ne sont trouvables qu'à un seul endroit dans le niveau. Vous devez vous rendre dans le sous-sol, au niveau du poste de sécurité. Une salle remplie de gardes où vous serez considéré comme un intrus sauf si vous êtes déguisé en agent. Les trois briques se trouvent dans un emballage cadeau de couleur verte, à proximité d'une table et d'une porte menant à un couloir.

Il se trouve que le sous-sol est justement le point de départ de Marv. Assomez-le en lui lançant une brique, en étant à l'abri de tout regard. Cepandant, pour qu'il se réveille, vous devrez faire en sorte qu'il soit réveillé par un PNJ. Déplacez son corps dans un des longs couloirs afin qu'il soit visible aux yeux de tous. Une fois qu'il a repris ses esprits, répétez l'opération une seconde puis une troisième fois jusqu'à remplir le défi.
- = Ho Ho Ho =
Assassinez les deux cibles par "accident" déguisé en père noël.
Pour remplir ce défi, vous pouvez éxécuter à nouveau le double assassinat à l'explosion de propane. Cepandant, vous devez avant être déguisé en père noël.
Vous aurez probablement remarqué que des "Ho Ho Ho" accompagnés de bruits de clochettes vous accompagnent dans le niveau. En effet, un esprit mysthique du père noël se balade dans le niveau. Il vous suit un peu partout mais n'apparaît que lorsque des "ho ho ho" retentissent. Une trainée de poussière vous indiquera alors son arrivée.


Un bon endroit pour l'attendre est le vestiaire des serveurs au sous-sol, ou alors le point de repère des deux cibles, au sous sol également. Munissez-vous alors d'un objet au lancer mortel (tournevis, couteau...) et tuez-le en essayant si possible de vous assurer que personne ne vous observe. Vous pourrez alors prendre son déguisement.


Amenez ensuite au moins deux flacons de propane (pour être sur) au point de rendez-vous des deux cibles et attendez qu'ils se rencontrent. Tirez deux fois dans l'un d'entre eux pour provoquer un accident fatal.
Sommaire de la soluce de Hitman 2