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Page Wiki Le donjon du manoir

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Retournez chez l’horloger pour raccompagner le personnage féminin. Todd prendra Wyatt à part, en revenant, il vous demandera de le retrouver à la base secrète de nuit.

Sur place, Wyatt vous parlera d’un endroit secret où serait caché des aliens. Cet endroit n’est accessible que depuis la rivière. Sortez prendre votre bateau et descendez les flots jusqu’à l’objectif : le manoir des Cardamom (image 259).

image 259

Le donjon du manoir

En débarquant, à l’ouest vous trouverez une carte au trésor (image 260).

ipage 260

Le donjon du manoir

Avancez quelque peu vers le nord, un piège s’ouvrira sous vos pieds. Seul Wyatt restera à la surface. Vous tomberez dans deux salles différentes et vos personnages seront séparés. Vous ferez la rencontre de Pr Plumage qui tentera de vous donner des indices sur la manière de sortir de cet endroit.

Utilisez votre foreuse pour progresser vers l’est, vous trouverez au sol une Clé du Sous-sol (image 261).

image 261

Le donjon du manoir

Allez donner la clé au personnage féminin et utilisez Bleuzieu pour la contrôler. Partez vers l’ouest en brisant les blocs sur votre passage. En suivant le premier embranchement à droite, vous trouverez une autre clé du sous-sol (image 262).

image 262

Le donjon du manoir

Vous ne pourrez pas passer au nord pour le moment, retournez donc donner la clé au personnage masculin puis continuez la progression de son côté. Ramassez la nouvelle clé que vous y trouverez et allez la ramener une nouvelle fois à votre autre personnage pour débloquer l’accès à la zone suivante pour les deux (image 263).

image 263

Le donjon du manoir

Revenus au rez-de-chaussée, Pr Plumage viendra de nouveau vous parler. Il vous expliquera que pour avancer dans la prochaine salle, il vous faudra trouver l’élément qui diffère entre les deux salles dans lesquels vos personnages viennent d’arriver (image 264 et 265).

images 264/265

Le donjon du manoirLe donjon du manoir

Suivez le nouvel objectif, dans ces nouvelles salles, vous aurez à faire avec Antoilette et Crocho. Révélez le tabloblabla qui se trouve dans chacune des pièces (image 266).

image 266

Le donjon du manoir

Allez ensuite dans le couloir au sud, vous trouverez un Yo-kai qui vous aidera :

  • Réponse côté masculin : El Gallardo
  • Réponse côté féminin : Chihuaglagla

Invoquez ensuite lesdits Yo-kai sur leur point d’appel. Si vous ne possédez pas leur médaille, visitez les zones pour le moment disponibles pour les y trouver. Ne vous restera plus qu’à vous lier d’amitié avec eux et les invoquer pour recevoir deux nouvelles clés (image 267 et 268).

images 267/268

Le donjon du manoirLe donjon du manoir

Continuez votre périple dans la salle suivante, vous serez accueillis par Valetino. Deux plats vous seront servis, un par salle. Il vous faudra déceler celui qui était de meilleure qualité. Répondez comme suit :

  • A
  • B
  • A

Vous recevrez alors deux nouvelles clés (image 269 et 270).

images 269/270

Le donjon du manoirLe donjon du manoir

Rendez-vous dans la salle suivante, vos personnages seront de nouveau rassemblés. Vous serez interrompus dans votre discussion par le Dr Néant. Il lancera un combat contre vous. A son issu, il disparaîtra mystérieusement. Ashley, la jeune fille que vous avez rencontré plus tôt dans l’aventure, fera une brève apparition dans la pièce avant de repartir à l’étage (image 271).

image 271

Le donjon du manoir

Suivez le marqueur de quête, Jeniflair vous interpellera. Elle a caché la clé qu’il vous manque dans le manoir. Suivez le nouveau repère, une fois dans la bibliothèque, consultez les trois points lumineux. Retournez dans le hall d’entrée, au nord-ouest vous trouverez une lampe éteinte sur laquelle vous trouverez ladite clé (image 272).

image 272

Le donjon du manoir

Vous pourrez finalement retrouver Wyatt. Partez maintenant vers l’aile ouest, vous y trouverez un Bleuzieu. Maudestique vous rejoindra, elle vous expliquera que vous devez affronter un Yo-kai particulier pour gagner la clé. Des indices sur ledit Yo-kai se trouve dans la bibliothèque de cette aile. Redescendez ensuite au sous-sol côté ouest, vous y trouverez Kay Mandeuse (image 273). Vainquez-la pour récupérer la fameuse clé.

image 273

Le donjon du manoir

Pénétrez dans la dernière salle, après quelques échanges, vous serez attaqué par Dodorothée qui lancera un combat de boss contre vous (image 274).

image 274

Le donjon du manoir

Utilisez, comme toujours, la tactique habituelle pour mener ce combat à bien.

Après votre victoire, Ashley reprendra ses esprits. Vous comprendrez alors qu’elle est la soeur de Wyatt et que Dodorothée a joué, pour eux, le rôle de mère pendant leur enfance.

Le chapitre 7 prendra fin et vous aurez un aperçu de ce qui vous attend prochainement (image 275).

image 275

Le donjon du manoir
Sommaire Wiki
  • Mots de passe/codes
  • QR Codes
    • Chapitre 2
    • Le fameux Wyatt (USA - Partie 1)
      • Welcome to Pistachsburg
      • Une mystérieuse demoiselle
      • Quête annexe : Cours de vélo en déroute
      • Quêtes-clé n°1, 2 et 3
    • Une fusée pleine d'espoirs (Granval)
      • Direction l’hôpital
      • De déception en déception
      • Constructeurs de fusée (partie 1)
      • Constructeurs de fusée (partie 2)
    • Le fameux Wyatt (USA - Partie 2)
      • Mystérieux géant repéré !
    • Chapitre 3
    • Tous au superzombie… euh, marché ! (USA - Partie 1)
      • Wyatt prend les devants
      • L’horlogerie de Cawet !
      • La « Zombie Night »
    • Détective de l’étrange à l’écoute ! (Granval)
      • L’habit fait le moine
      • Une nouvelle assistante
      • Au pays des rêves
    • Tous au superzombie… euh, marché ! (USA - Partie 2)
      • Un super secret zombie !
    • Chapitre 4
    • Ne pas réveiller l’amulette qui dort (USA - Partie 1)
      • Aider les membres du cirque
    • Fais dodo, Adam, mon petit frère... (Granval - Partie 1)
      • Notre premier client !
      • Coup de pub pour l’agence
      • Requêtes à gogo
    • Ne pas réveiller l’amulette qui dort (USA - Partie 2)
      • Le mystère de l’antre du djinn
      • La base secrète de Wyatt
      • La Yo-kai Watch de rêve !
    • Fais dodo, Adam, mon petit frère... (Granval - Partie 2)
      • Sous-sol suspect
    • Ne pas réveiller l’amulette qui dort (USA - Partie 3)
      • Anciennes amulettes déterrées
    • Chapitre 5
    • Tyragofeu vs Yo-kaiju (Granval - Partie 1)
      • La requête de M. Bellevue
      • Les quêtes-clés
    • Le fin mot sur le mystère de l’OVNI ! (USA - Partie 1)
      • Avis de recherche : OVNI
      • Accident d’OVNI (partie 1)
      • Le défi du rang C
      • Accident d’OVNI (partie 2)
    • Tyragofeu vs Yo-kaiju (Granval - Partie 2)
      • Youpi ! Un réseau de Télémir
      • Écrit dans les étoiles !
    • Le post-end game
    • Débloquer la Yo-kai Watch Rang S
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