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Page Wiki Les quêtes-clés

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Passez maintenant aux quêtes-clés qui vous permettront de débloquer la suite de l’histoire principale. Réalisez-les dans l’ordre que vous souhaitez :

  • = Le régime de Méganyan =

Acceptez cette requête auprès de Tapur (image 188). Sortez de l’agence pour accueillir votre client qui n’est autre que Méganyan.

image 188

Les quêtes-clés

Ce dernier souhaite perdre du poids. Vous aurez l’idée de jouer à chat avec lui pour le faire se dépenser. Le jeu sera simple : courez en ville et tenter de repérer Méganyan qui y courra également. Vous aurez ensuite l’idée de lancer un combat contre lui.

Utilisez la tactique habituelle des combats de boss pour le vaincre sans trop de difficultés.

Les résultats n’étant pas probant, Tapur viendra vous parler d’un entraîneur légendaire capable de faire des miracles. Allez au deuxième étage du centre sportif de Granval (image 189).

image 189

Les quêtes-clés

Vous y rencontrerez le Sergeant Rampant et Coach Antonic. Des combats se lanceront contre divers équipes à thème. Au terme de vos victoires, vous recevrez le « Fancy That! n°8 » et votre mission se terminera (image 190).

image 190

Les quêtes-clés
  • = Une maquette de taille =

Il vous faudra posséder une Yo-kai Watch de rang C pour réaliser cette mission. Veuillez donc avoir effectué au préalable : « La requête de M. Bellevue ».

Récupérez cette quête auprès de Tapur (image 191). Une mère vous expliquera avoir accidentellement cassé la maquette de son fils. Celle-ci étant une édition rare et limitée, elle fait appel à vous pour que vous l’aidiez à la remplacer.

image 191

Les quêtes-clés

Le magazine Astrokit pourrait bien vous sauver une deuxième fois. Allez rejoindre Savantard au musée de la corniche. Pour assembler les trois pièces du robot, il vous faudra vous lier d’amitié avec trois Yo-kai :

Feulion (que vous possédez déjà). Tyragédie qui se trouve dans les ruelles d’Électropolis. Pogorille qui se trouve dans la galerie du couchant, uniquement la nuit (image 192).

image 192

Les quêtes-clés

Une fois tous trouvés, retournez voir Savantard, Un mini-jeu se lancera alors pendant lequel vous construirez la maquette. Rejoignez votre cliente chez elle, au nord-ouest du musée. Elle vous remerciera et vous donnera le « Fancy That! n°2 » (image 193).

image 193

Les quêtes-clés
  • = Secrets hospitaliers =

Il vous faudra posséder une Yo-kai Watch de rang C pour réaliser cette mission. Veuillez donc avoir effectué au préalable : « La requête de M. Bellevue ».

Parlez à Tapur pour accepter cette quête (image 194). Votre client, le docteur Jobard, souhaite que vous le rencontriez à l’hôpital du quartier des boutiques.

image 194

Les quêtes-clés

Sur place, vous vous rendrez compte que l’endroit est abandonné et que des Yo-kai y grouillent. Votre client se trouve derrière une porte dans la piscine au centre du rez-de-chaussée (image 195).

image 195

Les quêtes-clés

Il vous demandera de lui ramener un Sodiabolo. Ce soda n’est trouvable que dans un seul distributeur d’Électropolis (image 196).

image 196

Les quêtes-clés

Il vous faudra ensuite trouver les cobayes fugitifs. Suivez les flèches bleues sur votre radar. Une fois rassemblés, allez trouver le docteur au nord-ouest du rez-de-chaussée. Il lancera un combat de boss contre vous (image 197).

image 197

Les quêtes-clés

Pris de remords, il vous demandera de l’accompagner jusqu’à la plage pour qu’il y relâche ses tortues cobayes (image 198). Vous verrez alors un homme mystérieux en costume regardant la scène de plus loin (image 199).

images 198/199

Les quêtes-clésLes quêtes-clés

Dr Jobard vous remettra le « Fancy That! n°18 » et la mission prendra fin (image 200).

image 200

Les quêtes-clés

De retour dans votre agence, vous ne pourrez pas continuer l’aventure plus loin si vous n’avez pas avancé le chapitre 5 côté USA.

Sommaire Wiki
  • Mots de passe/codes
  • QR Codes
    • Chapitre 2
    • Le fameux Wyatt (USA - Partie 1)
      • Welcome to Pistachsburg
      • Une mystérieuse demoiselle
      • Quête annexe : Cours de vélo en déroute
      • Quêtes-clé n°1, 2 et 3
    • Une fusée pleine d'espoirs (Granval)
      • Direction l’hôpital
      • De déception en déception
      • Constructeurs de fusée (partie 1)
      • Constructeurs de fusée (partie 2)
    • Le fameux Wyatt (USA - Partie 2)
      • Mystérieux géant repéré !
    • Chapitre 3
    • Tous au superzombie… euh, marché ! (USA - Partie 1)
      • Wyatt prend les devants
      • L’horlogerie de Cawet !
      • La « Zombie Night »
    • Détective de l’étrange à l’écoute ! (Granval)
      • L’habit fait le moine
      • Une nouvelle assistante
      • Au pays des rêves
    • Tous au superzombie… euh, marché ! (USA - Partie 2)
      • Un super secret zombie !
    • Chapitre 4
    • Ne pas réveiller l’amulette qui dort (USA - Partie 1)
      • Aider les membres du cirque
    • Fais dodo, Adam, mon petit frère... (Granval - Partie 1)
      • Notre premier client !
      • Coup de pub pour l’agence
      • Requêtes à gogo
    • Ne pas réveiller l’amulette qui dort (USA - Partie 2)
      • Le mystère de l’antre du djinn
      • La base secrète de Wyatt
      • La Yo-kai Watch de rêve !
    • Fais dodo, Adam, mon petit frère... (Granval - Partie 2)
      • Sous-sol suspect
    • Ne pas réveiller l’amulette qui dort (USA - Partie 3)
      • Anciennes amulettes déterrées
    • Chapitre 5
    • Tyragofeu vs Yo-kaiju (Granval - Partie 1)
      • La requête de M. Bellevue
      • Les quêtes-clés
    • Le fin mot sur le mystère de l’OVNI ! (USA - Partie 1)
      • Avis de recherche : OVNI
      • Accident d’OVNI (partie 1)
      • Le défi du rang C
      • Accident d’OVNI (partie 2)
    • Tyragofeu vs Yo-kaiju (Granval - Partie 2)
      • Youpi ! Un réseau de Télémir
      • Écrit dans les étoiles !
    • Le post-end game
    • Débloquer la Yo-kai Watch Rang S
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