
C'est alors que nous grimpons sur le toit du bâtiment pour tuer le Chasseur qui patrouille. Nous touchons au but et pouvons ensuite descendre pour tuer le second Chasseur sans risquer d'être repérer. Enfin, en suivant la ronde de Chef Doigts-Morts, il est possible de le tuer et d'éliminer le Tank sans avoir les deux sur le dos en même temps. Une carte finalement très tranquille, dès lors que l'on sait être patient.
Ennemis rencontrés : Boucher (x2, NIV25), Chasseur (x2, NIV25), Robot infirmier (x1, NIV25), Tank (x1, NIV25), Chef Doigts-Morts (x1, NIV25)
Mène vers : Le serpent de fer
Artefact / notes : 1 artefact (Outil de soudeur), 0 note
Coffres : 1 (Fusil tire-loin)
