
Le tour de la carte amène rapidement le groupe ves un petit feu de camp avec un artefact (la Glacière) et un groupe d'ennemis. Nous vous suggérons d'éviter l'affrontement frontal et plutôt de chercher l'accès au premier étage. Là, en effet, vous pourrez éliminer, en silence, le Chasseur et le Marauder qui patrouillent. Ensuite seulement, retour sur le plancher des vaches pour massacrer - cette fois avec tout le bruit que vous voulez - d'abord le Chaman avant qu'il n'appelle des renforts, puis le Tank et le Chasseur. Voilà un niveau rondement mené.
Ennemis rencontrés : Robot de polis (x1, NIV20), Robot de polis régulateur (x1, NIV20), Chasseur (x2, NIV20), Marauder (x1, NIV20), Chaman (x1, NIV20), Tank (x1, NIV20)
Mène vers : La maison aux ossements
Artefact / notes : 1 artefact (Glacière), 0 note
Coffres : 2 (Flingue maison, Fusil tire-loin)
