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Page Wiki Les non-éclairés

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Les non-éclairés
Les non-éclairés constituent une petite zone dans le principe sans grande importance si ce n'est qu'elle renferme la fameuse clé de Lux demandé par l'illuminé qui hante Le château de la lumière. De fait, elle constitue finalement une espèce de passage obligé. Relativement réduite et assez linéaire, la carte implique d'éliminer un à un les différents Chasseurs et le Boucher qui ne manqueront pas de s'éloigner du gros des troupes.

Ceci fait, il suffit de retourner vers le centre de la zone pour s'occuper des survivants et récupérer du matériel. Notez toutefois que dans la partie la plus excentrée de la carte, il y a une zone avec un MIMIR Z600. Le combat n'est pas indispensable, mais il n'est finalement pas très compliqué : il suffit de paralyser le robot avec une grenade EMP : ça vous laissera deux tours pour vider vos chargeurs dessus et, en principe, le mettre hors d'état de nuire.

Ennemis rencontrés : Boucher (x1, NIV35), Chasseur (x3, NIV35), Tank (x1, NIV35), MIMIR Z600 (x1, NIV35)

Mène vers : Le château de lumière

Artefact / notes : 0 artefact, 0 note

Coffres : 2 (Casque de gladiateur, Casque d'explorateur)

Les non-éclairés
Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Du choix de la difficulté
    • Petites astuces pour bien débuter
    • Bormin - « Charge du sanglier »
    • Dux - « Caméléon »
    • Selma - « Étreinte végétale »
    • Magnus - « Chaîne d'éclairs »
    • Farrow - « Critiques héroïques »
    • Pas moins de 15 « pétoires »
    • Du listing des équipements
    • Les modificateurs d'armes
    • Dix compétences d'artefacts
    • S'aventurer dans la Zone
    • L'oiseau de métal
    • L'avant-poste est
    • Les environs de l'Arche
    • L'Arche
    • La cabane de Hammon
    • La grande route
    • L'ange déchu
    • La grotte de la terreur
    • Les titans des mers
    • La maison aux ossements
    • Izza et Fala
    • Le serpent de fer
    • La casse
    • Champs de métal
    • Le château de lumière
    • Les non-éclairés
    • Les terres de la secte
    • La maison du grog
    • La flèche céleste
    • Le terrier de la putréfaction
    • L'Antre du Diable Cornu
    • La Grande Destructrice
    • La tombe des anciens
    • La Cité interdite
    • La porte condamnée
    • Eden
    • Débloquer les 36 succès du jeu
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