Page Wiki Les modificateurs d'armes
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Une fois en votre possession, les mods doivent être apportés à l'atelier de Delta dans l'Arche. Elle seule sait comment les installer et les démonter. En effet, il est possible d'ajotuer / retirer les mods à volonté afin de changer sa façon d'aborder les combats les plus délicats.
| Nom | Effets | |
|---|---|---|
![]() | MIMIR - Foreuse 30 | 2 dégâts critiques supplémentaires30% de chances de renverser les ennemis |
![]() | Elysium - Foreuse 100 | 1 dégât critique supplémentaire100% de chances de renverser les ennemis |
![]() | Noatun - EMP 30 | 1 dégât critique supplémentaire20% de chances de désactiver les ennemis robotisés |
![]() | Elysium - EMP 50 | 2 dégâts critiques supplémentaires50% de chances de désactiver les ennemis robotisés |
![]() | Oeil vert | 30% ajouté à la portée d'une arme |
![]() | Oeil rouge | 15% de chances de coup critique |
![]() | MIMIR - Viseur C/R 33 | 15% de chances de coup critique30% ajouté à la portée de l'arme |
![]() | Oeil des anciens | 10% de chances de coup critique |
![]() | Carboniseur 50 | 1 dégât critique supplémentaire50% de chances de brûler les ennemis |








