En entrant dans ce grand espace ne prenez pas tout de suite la porte principale mais allez plutôt à l’autre bout du hall et prenez le passage de gauche. Vous faites ici face à un grand nombre de monstres mais une clé est à récupérer au bout du chemin (Image 196). Vous pouvez alors revenir sur vos pas et ouvrir la porte verrouillée dans le grand hall. Prenez directement la hauteur pour trouver deux boutons (Image 197).
Activez-les puis descendez tout en bas pour en trouver un autre. Vous pouvez ensuite vous dirigez sur le chemin de droite, sautez sur les deux premières plateformes puis vous pouvez trouver un autre bouton au plafond. Utilisez-le pour continuer votre progression puis vous pouvez en actionner un autre en sautant non loin de là. Cela a pour effet de couper la grande cascade, et vous donne l’opportunité de remonter. Durant la montée passez sur la gauche pour actionner un autre bouton qui vous mène au suivant. Celui-ci vous permet d’avancer tout droit vers la droite, allez-y. Une fois au gouffre descendez en longeant le mur de droite puis sautez sur la gauche pour trouver le bouton suivant (Image 198).
Il vous permet de remonter et continuer sur la gauche. Vous remarquez alors que le passage est fermé, c’est en fait parce que le bouton qui lui correspond (à l’extrême droite) est temporaire. Retournez l’activer et dépêchez-vous de passer. Une fois au niveau des mouches utilisez le bouton du bas, puis celui du haut de façon à pouvoir redescendre tout en bas. Une fois en bas coupez la cascade à l’aide du bouton, puis remontez et empruntez le passage que vous avez ouvert juste avant pour pouvoir accéder à une porte (Image 199).
Cette porte vous mène à un nouveau bouton à activer. Faites le puis retournez dans le hall et prenez maintenant la porte de gauche. Activez le bouton face à vous puis descendez tout en bas et prenez le passage de droite. Au bout vous pouvez remonter et activer un nouveau bouton sur la gauche. Après cela continuez de grimper jusqu’en haut et prenez une nouvelle porte sur la gauche, approchez ensuite la porte suivante pour la voir disparaître au profit d’un boss déjà vaincu : Ophidra.
Ophidra :
Comme la première fois il faut attendre qu’Ophidra sorte sa tête pour l’allumer. Restez sur la plateforme du haut et guettez chaque bouche de sortie, vous pouvez apercevoir ses yeux avant qu’il ne se présente. Une fois repéré mitraillez-le pour le vaincre. Vous pouvez ensuite prendre la porte du bas. Vous pouvez alors atteindre le coffre sur votre droite et récupérer le chapeau du saut, extrêmement important dans ce donjon. Il vous permet d’accéder à la porte se trouvant un peu plus haut. Ici vous pouvez descendre doucement jusqu’en bas, puis dirigez-vous vers la gauche où se trouve un lanceur de hache. Derrière lui vous pouvez suivre un chemin qui monte et vous mène à un nouveau bouton (Image 200).
Après cela vous pouvez vous laisser tomber jusqu’en bas, cela vous ramène dans une salle déjà visitée auparavant où une porte vous ramène dans le hall sur votre gauche. Une fois dans le hall prenez la porte d’en bas à gauche, puis montez jusqu’en haut à droite pour trouver une clé (Image 201). Retournez dans le hall et ouvrez la porte à droite du coffre.
Activez le bouton qui s’y trouve puis ressortez et retournez dans la salle la plus haute. À partir de là descendez jusqu’à la première petite plateforme centrale et sautez sur la gauche. Une clé se trouve non loin au dessus (Image 202). Vous pouvez faire demi-tour et allez dans la pièce du précédent bouton pour ouvrir la porte qui s’y trouve. Montez alors jusqu’en haut pour trouver le dernier bouton qui manquait pour dégager le passage (Image 203).
La porte au bout de ce passage vous donne accès à un autre bouton qui ouvre une cascade dans la bouche du serpent central. Revenez maintenant jusqu’au hall et entrez par la porte du milieu, vous pouvez dès à présent descendre pour trouver une autre porte. Vous tombez juste après sur le boss du temple : Nagash.
Nagash :
Pour vaincre Nagash ne le visez pas lui mais le crystal. Une bonne technique consiste à rester en plein centre de la plateforme centrale. Restez au maximum à cette emplacement et attendez que le cristal apparaisse à gauche ou à droite pour le mitrailler. Ne vous aventurez pas trop sur les hauteurs au risque de vous faire sanctionner de tous les côtés. Après votre affrontement récupérez le butin et remontez sur la droite pour recharger l’amulette. Retournez ensuite au village des poulpes et entrez dans les Ruines Antiques tout à gauche, puis sautez dans le gouffre pour lancer une scène.