Une fois dans la première salle de ce temple sous-marin tirez sur les coquillages pour qu’ils crachent des bulles qui vous permettent de prendre la hauteur et trouver la porte suivante. Passez ensuite sur la droite pour récupérer le contenu de quelques vases et allez après cela sur la gauche. Prenez une nouvelle fois la hauteur grâce au coquillage, et une fois face au second ne l’utilisez pas et montez sur la gauche pour trouver une autre porte. Il faut ici passer sur la droite puis sur la gauche à l’étage supérieur. Tout au bout vous n’avez qu’à pousser une tombe pour voir apparaître un nouveau coquillage en bas (Image 158).
Utilisez maintenant la bulle pour trouver la salle où se trouve le premier bouton poussoir puis revenez dans la grande salle principale. D’ici montez à l’exact opposé à droite. Dans la salle suivante partez sur la droite et activez le premier bouton qui se présente. Actionnez ensuite le second tout en gauche, puis celui du milieu et enfin celui d’en bas à gauche. Une fois cette dernière action effectuée partez à toute vitesse au sommet de droite, prenez la porte, activez le bouton puis revenez sur vos pas jusqu’à la salle principale où le passage est maintenant dégagé. Vous n’avez plus qu’à monter à bord de votre bulle qui vous dépose devant une porte. Ici rebelote, il faut à nouveau dégager le chemin bouché (Image 159).
Dirigez-vous vers la porte de gauche et une fois à l’intérieur activez l’interrupteur du haut pour vous libérer le début du passage. Montez alors sur les plateformes et tirez une nouvelle fois sur le même interrupteur pour pouvoir continuer d’avancer. Vous pouvez ainsi tirer sur l’interrupteur au plafond, continuez en revenant au point de départ pour atteindre l’interrupteur du bas. Vous pouvez maintenant reprendre votre chemin par le haut pour atteindre la suite du parcours (Image 160). Actionnez le bouton au sol, puis celui en haut à gauche pour avoir accès à un énième juste à droite de celui au sol. Il vous permet de passer jusqu’à celui tout en bas à droite au départ, qui lui-même vous donne accès à celui placé tout en haut à gauche. Vous pouvez alors passer, mais avant de prendre la porte continuez vers le haut et actionnez le bouton au bout du chemin.
Vous obtenez alors une clé et pouvez rebrousser chemin jusqu’à la salle principale (Image 161). Une fois de retour descendez prendre le coquillage qui vous mène à une vie et une porte. Dirigez-vous maintenant sur la droite de la salle principale pour trouver une porte verrouillée que vous pouvez ouvrir avec la clé. Attention derrière aux monstres aquatiques, continuez votre chemin jusqu’à la porte. Derrière vous trouvez le chapeau boulet, et vous êtes pris au piège au milieu de plusieurs dizaines de monstres. Eliminez-les tous pour qu’une porte apparaisse sur la droite. Récupérez un maximum de gemmes dans la salle suivante, puis avancez et utilisez le coquillage qui suit. Il vous mène à un énième bouton à activer, ne l’oubliez pas puis prenez la porte pour revenir à la salle principale.
De là dirigez-vous maintenant vers la porte en bas à gauche. Dans cette pièce détruisez les gravats qui vous empêche d’accéder à la porte de gauche et entrez dedans. Prenez le coquillage ici présent et passez par la gauche dans le chemin obstrué par des gravats, une autre porte vous attend au dessus. Vous pouvez enfin retourner dans la salle principale pour y prendre le coquillage du haut. Continuez de monter jusqu’à ce qu’un dialogue se déclenche. Vous affrontez alors Il de l’Ordre.
Il de l’Ordre :
Pour le vaincre tirez lui dessus au moment même où il commence à vous envoyer des orbes. Il crée ensuite des tonnes de gravats explosifs, détruisez ceux autour de vous avant qu’ils n’explosent, puis remettez une couche sur ses yeux. Comme pour les autres boss du jeu vous pouvez le vaincre après quatre ou cinq coups. Montez ensuite jusqu’à la porte pour poursuivre votre aventure, et retournez à Belys pour avoir des informations à propos des autres temples. Sur le premier navire vous trouvez des hommes qui souhaitent partir pour l’île Alpha, mais pour ça le vieux réclame la petite Lucia. Allez la chercher auprès de Loulou le marchand de chapeau. Elle accepte de vous aider si Saki vient faire ses excuses, allez la chercher au village des poulpes. Entrez dans la première maison pour apprendre qu’elle est parti dans la mer interdite, sortez du village pour débloquer le niveau 38.