Avancez jusqu’à tomber sur la beurrière qui vous propose de rester pour la nuit. Continuez le dialogue à l’intérieur, puis devant la cheminée. Vous vous réveillez alors enfermé dans un sous-sol, et vous incarnez le jeune Enkidd à la recherche d’une clé. Commencez par sortir, puis utilisez son arme pour atteindre le bouton poussoir dans la pièce suivante (Image 127). Celle qui vient après vous propose un autre bouton poussoir très pratique puisqu’il libère un passage qui tue les porcs. Activez le suivant et dépêchez-vous d’atteindre le sommet du passage qui s’offre à vous, les plateformes repartent au bout de quelques secondes. Une fois au sommet descendez dans la fosse et activez les trois boutons. Récupérez la vie dans le gouffre qui suit puis poursuivez votre route deux salles plus loin.
Ici déclenchez le bouton qui se trouve sur la hauteur gauche une fois que vous êtes face au passage (Image 128). Après cela prenez la hauteur puis désactivez les pièges à l’aide du bouton un peu plus loin, et passez ensuite derrière le suivant pour l’activer et avoir le temps de franchir le passage. Vous pouvez alors continuer et sortir de la cave. Dirigez-vous maintenant à l’étage supérieur et entrez dans la deuxième pièce où dort la beurrière. Une fois la clé en votre possession retraversez la cave pour libérer Tako. Lorsque vous vous sauvez vous tombez sur un trou où se lance un dialogue. À la fin vous incarnez la princesse, qui doit s’échapper de sa prison. Avancez et attendez que les pièges se désactivent pour passer. Sur la première hauteur prenez le passage du haut pour récupérer une vie.
Vous vous retrouvez alors dans une pièce équipée de trois boutons, activez celui du milieu pour sortir. La salle suivante est relativement simple, et dans celle qui vient après prenez le passage étroit puis continuez à monter pour trouver une porte juste au dessus de celle d’entrée (Image 129). Activez le bouton qui s’y trouve puis revenez en arrière. Là vous pouvez foncer jusqu’à la porte de gauche, activez le dernier bouton et sortir. C’est là que vous retrouvez Tako et Enkidd, mais c’est également ici que la beurrière vous retrouve.
Beurrière :
La beurrière vous envoie des symboles chinois et profite des monstres qui tombent pour vous acculer. Patienter et changez de position à chaque fois que la lumière s’éteint. Arrangez-vous pour toujours être sur la hauteur quand la beurrière apparaît et mitraillez là. Quatre ou cinq impacts en viennent à bout.
Retour à Bourg Belys :
Après toute ces aventures vous êtes missionné de retourner à Bourg Belys (pour rappel vous pouvez vous y rendre entre les niveaux 9 et 10). Une fois sur ce petit bout de côte dirigez-vous à l’extrême droite du village pour déclencher un dialogue, puis avancez encore pour déverrouiller le niveau 33.